jueves, 4 de junio de 2015

Doujins de naves en X68000

La verdad es que es muy sorprendente la cantidad y calidad que hay en el X68000, de éstos juegos hechos por amateurs.

Como hay muchísimos lo iré haciendo poco a poco y en varias partes.

Lo curioso también es que casi todos funcionan sin problemas en el X68030.

Aun a día de hoy siguen apareciendo juegos que se perdieron en su época. Voy a aprovechar y haré una recopilación de algunos de los que conozco.

Seguro que me falta alguno y así la gente que desconoce que existen pueden descubrirlos. Aunque en los círculos de usuarios del X68 son sobradamente conocidos.

Son juegos hechos por amigos, con nulo o escaso presupuesto y poco más que mucha ilusión y ganas/tiempo. En algunos casos tardaron años en completarlos. Nos encontramos auténticos juegos de calidad, pero también juegos que técnicamente no llegan a un Spectrum (ya quisiera un Spectrum).

Me niego a utilizar calificaciones negativas ya que yo mismo no sabría hacer un Pong.

También comentar la famosa "Takeru" que era una compañía que aunque tenia algún juego de edición y programación propia, se dedicó a partir de cierta época en llevar estos juegos doujin a ferias convenciones o similares. Vendiendo copias de los discos escritos a bolígrafo a unos veinte euros.
Discos grabados sin caja ni instrucciones.
Muchos han aparecido años después con alguna historia sumamente curiosa:

Cho Ren Sha.

Para mi de los mejores juegos de naves en X68, incluso de los normales/oficiales.

Una auténtica maravilla jugable, funciona perfectamente en cualquier X68, aunque a partir del stage 5 las ralentizadas son frecuentes. No tiene final y el fondo se repite, aunque está lleno de secretos, trucos, fases completas secretas, y un último boss secreto. Es increíble lo que da de sí este juego. Para mí es de los mejores juegos de naves en 16 bits.

Hatentoku.

Juego de 1998.

Técnicamente es muy superior al Cho Ren Sha en el apartado técnico, hace gala de transparencias, muchísimas más balas en pantalla, efectos impresionantes, efecto tipo pre-renderizado en fondos y enemigos. 
Si lo pones en Hard verás una capacidad de mover sprites que no tiene ninguna consola 16 o 32 bits. Muy cercana a juegos de cave como Mushihimesama, totalmente impresionante.

Este juego con un  lanzamiento oficial y una compañía detrás podría haber dado de sí un juego que pulverizara a todo lo que había en la época. Brutal.

En el XVI funciona sin problemas, en los normales alguna rascada, en el X30 funciona perfecto.


Illumination Laser

Este juego es muy famoso por tener una historia de esas que hace de esta máquina algo especial.
Este juego el creador lo empezó y presentó en una feria a mediados de los 90.
El juego inacabado y con muchos fallos y bugs, se consiguió en el mejor foro de X68 occidental "NFG" muchos años después.

Por una de aquella casualidades, el creador que ni recordaba que lo programó (lo típico de ya lo acabaré, ya lo acabaré XD) se enteró. Entró en contacto con la gente del foro y se ofreció a acabarlo y que por favor se esperaran a subirlo a Internet cuando estuviera acabado (se puede encontrar la entrevista fácilmente por Internet buscando un poco).
Es un juego complicado, se puede jugar con una imagen de Hdd o con un disco especial que el mismo juego crea, usando un compresor que hace que el disco ocupe 1´512kb (en Hdd son mas de 40Mb).
El juego en un X68 normal tira bastante mal, en un XVI aceptable, pero lo suyo es X30 donde funciona perfecto.
Personalmente es un juego que no gusta mucho, jugablemente muy limitado,  pero es curioso y esta bastante bien.

Mahou no Shooter Pucchin Purin



Juego asombroso.
Técnicamente sobresaliente. Es una especie de Cotton hacia arriba. La segunda pantalla va contra todos los elementos de Windows, barra de tareas, cursor, símbolos de MS, es una ida de olla curiosa.

No tengo ni idea de lo largo que es, es muy difícil y sin continues. Digamos que es muy a saco y no muy cuidado, pero a mi me gusta mucho.

Debo decir que la brujita que tu controlas es bastante lenta y no hay ni velocidades ni items de subir velocidad.


Deadly Edge


Juego de los últimos encontrados y liberado.
Cuatro fases, técnicamente muy bueno. Destacan algunos fondos realmente currados, no es muy largo pero no está nada mal.
Todo el conjunto es de calidad, como casi todos funciona en el X30 perfecto sin problemas, en los X68 normales es jugable.

Duel Fighter 2.







Otro juego con estética pre-renderizada, pero con animaciones y gráficos muy buenos.
Sinceramente no he jugado mucho pero tiene una pinta excelente, creo que son cuatro fases.
El sistema de juego es una mezcla de algunos juegos.
Usas una espada láser que elimina balas cuando la utilizas, pero solo se usa cuando sacas un punto de mira para los enemigos que pasan por debajo (podría ser una mezcla entre Xevious, Layer Section, Radiant). Solo lo he probado en X30 en el que funciona perfectamente.


Angel Dive.







Juego de estética similar (pre-render) al Duel f2 pero para mi gusto un poco por debajo en calidad de animaciones. Aunque los fondos son muy superiores.
De arriba abajo hay dos pantallas bastante diferenciadas entre suelo y cielo.
Solo tiene música si tienes un midi conectado.
Juego muy a saco en todo, pero de gran calidad, no es demasiado difícil.
Cuatro fases.

R+R

Juego sencillo con algunos destellos de calidad, pero en general bastante simple y pobre.
Algunos jefes están muy bien. No he jugado mucho aun pero vamos no parece ninguna maravilla.