viernes, 27 de noviembre de 2020

Teenage Mutant Ninja Turtles saga de juegos iniciales

 

Teenage Mutant Ninja Turtles

 

No, no hay versión para Pc Engine pero los arcades siempre me han gustado mucho y es una saga sumamente liosa por los cambios de nombre entre Japón y occidente.

 

En este caso creo que hace falta hacer la sección occidental y la japonesa, más que nada para ver el lío que nos hacían en la época haciendo estas tonterías. Y lío es poco para en realidad ser tan pocos juegos.

 

Japón

Famicom 1989/mayo/12

GEKIKAMENINJADE





Es el único que lleva el nombre en kanjis  en la portada del juego. Todo el resto de juegos japoneses usarían la nomenclatura del  juego en inglés.

Juego muy malo, totalmente terrible. Sinceramente pensaba que no estaba hecho por Konami pero como podemos ver sí lo está.

 

Arcade 1989 T.M.N.T スーパー亀忍者(Super Ninja Turtles)





Aquí tenemos el juego que todos conocemos y que a todos nos gusta, o casi.

 

Famicom  1990/ Diciembre/7 -  T.M.N.T.







Y aquí tenemos la versión para Famicom del primer arcade. 

 

Famicom 1991/Diciembre/13 -  T.M.N.T II  Manhattan Project



Versión digamos, libre: estilo del arcade.

 

Arcade 1991 T.M.N.T Turtles in Time



Segundo y último arcade en aparecer. Es tan parecido al primero que es fácil pensar que solo hay un arcade. Que es lo que me pasaba a mí.

 

Superfamicom 1992/Julio/24 - T.M.N.T in time




Una buena versión pero bastante libre, con añadidos y otras cosas que no están, además de existir dos ediciones diferentes como vemos en las fotos.

 

Después tenemos los tres de Gameboy (1990, 1991 y 1993) y el de Megadrive T.M.N.T Return of the  Shredder. Todos son interpretaciones libres o juegos nuevos.

 




Y también tenemos los dos de lucha para  SFC y MD. Los dos aparecidos en 1993/Diciembre pero el de Super el día 3 y el de MD día 10.

 


 

Versiones occidentales. No me interesa como van de censura y demás, solo lo que son.

Tenemos el primero que es el de plataformas feo y malo.

Nes

Cambiamos el nombre a:

Teenage Mutant Hero (Ninja en Japón) Turtles  y curiosamente pierde cualquier referencia a Konami en su caja.




 

Para diferenciarlo del primero y enseñar que era el arcade, se publicó en occidente el segundo con el nombre:

T.M.H.T II THE ARCADE GAME

 


Y después cambiaron el nombre y le dijeron al que es “2” en Japón "3" en occidente.

 

T.M.H.T III Manhattan Project 

 


El de Super Nintendo que aquí fue el T.M.N.T IV In Time. Adaptación de la segunda recreativa y aquí seguimos inventando números.

 



También los tres de Gb aparecieron por occidente.





Pero vamos, el lió es con los arcades, los de Nes Famicom y el de Sfc. Los dos de lucha y el de MD occidentales no tienen mayor interés para el articulo al igual que las desastrosas versiones de ordenadores occidentales. Sencillamente es poner un poco de orden en que es cada cosa respecto a los dos arcades y el orden correcto.


Que las cajas de Snes americanas sean incluso con mejor diseño que las pal dice mucho de la cutrez que nos comíamos aquí. Eso sí recordad que se fabricaban todas en Japón, sencillamente bajando la calidad y enviándolos a países con gente que aceptaban/aceptan la mala calidad sin rechistar.





Los ya mas modernos como el de GBA es terriblemente malo y los de PS2 en Cell-Shading aun peores. Sencillamente no valen ni para tirarlos a la basura.

 

 

 

 

 

 

 

 

miércoles, 18 de noviembre de 2020

Famicom Gradius Arquimedes

 Famicom Gradius Arquimedes


Arquimedes 


Arquimedes 2


グラディウス・アルキメンデス

Este es un caso bastante curioso y único. Creo que lo suficiente para que hable de él y cree una mini pero muy interesante entrada.

Konami por aquellos años 80´s era una pequeña empresa y cualquier ayuda en su financiación era bien recibida y esta versión se creó únicamente y exclusivamente para sacarse dos durillos.

Hay quien tiende a decir que lo pal es carísimo y lo japonés es barato. Eso quizás ahora es así pero durante más de dos décadas ha sido exactamente al contrario, pero decirles a los pal(etos) que lo que tienen ahora es en la inmensísima mayoría de los casos cosas recogidas en rastros y tiendas de segunda mano a precio de juego/peso, no les gusta mucho. Las realidades y hechos no suelen gustar, todos los compraban nuevos y los han guardado treinta años. Bueno, si ellos se creen sus mentiras es su problema. Lo malo es que las mentiras mentiras son y los tontos lo eran hace treinta años y hoy lo son aún más.

 

La realidad es que en Japón se pagaban caros juegos que eran especiales desde siempre. Sencillamente pagar por un Darius Alpha por historia, unidades, lo que es su precio me parece incluso poco, pagar 1000 Eur por un Whirlo o un Beethoven  de GB me parece de auténtica broma digna de estudios mentales al comprador.

Aquí tenemos un caso raro de verdad como es común en juegos especiales japoneses: una empresa de comida que promociona junto con Konami una versión de un juego y su compañía o marca.

Aunque suene muy rimbombante “Arquimedes” solo era el nombre de un producto japonés tipo fideos rápidos de la compañía Otsuka Foods, pero con una peculiaridad: no era necesario ponerles agua caliente. Sencillamente calentabas la bandeja de salsa, la ponías por encima de los fideos y ya está, se podían comer inmediatamente sin esperas. Cabe decir que duraron unos dos años en el mercado y la gente decía que no estaban demasiado buenos XD











Básicamente comprando estos fideos, que dejo dos links promocionales de TV entrabas en un sorteo de esta versión del juego, se cuentan solo 4.000 unidades del juego regaladas.

En su día era difícil de conseguir, hoy no lo veras por menos de 1.200 Eur.

Además el juego sufre dos modificaciones: los power ups pasan a ser el envase de los fideos (solo ese detalle ya es "ese" algo más) y sale un mensaje nuevo al completar el juego.

Aunque no es algo raro en el sentido que siempre en Japón han tenido una tradición en cada máquina de juegos “especiales” y cosas especiales para esas máquinas.

Aquí gente desesperada porque los llamen “coleccionistas” se consideran especiales por pagar burradas por juegos tan sumamente malos que sencillamente hacían pocas unidades y por eso ya tienen que valer como juegos auténticamente especiales, como esta misma edición del Gradius. Incultura, pal(etismo) e ignorancia es lo que definen, aquí, a la generación 8, 16, 32 bits…

Lo malo no son los juegos pal, lo malo es la gente que se jacta de pensar que tiene algo mejor, por tener lo peor (eso no es una opinión mía son hechos objetivos), no es gracioso, sencillamente se les tiene que tener lástima, mucha lástima.

 

¿Hacemos unos fideos?


 

 


sábado, 14 de noviembre de 2020

Timegal, Puzznic arcade y Puzznic Pc Engine

Timegalvideo

 

Timegal Laseractive: spinoffs Puzzinc y Pc Engine Puzznic

 

Sinceramente, nunca me ha gustado mucho Timegal.

Timegal tiene a Reika como nuestra protagonista. Pero este juego usa la estructura de los primeros juegos arcade en Laserdisc que sinceramente tienen muchos problemas y son bastante mediocres, no tanto como los USA que sí son totalmente mediocres. Dragon Lair es un auténtico asco, fases de pocos segundos donde el término “jugar” es una broma.

Por parte de Taito primero apareció Ninja Hayate en 1984, juego que podemos encontrar  con una calidad aceptable junto con el Timegal en  PS1. Después tenemos el que curiosamente nunca apareció en ningún formato casero y que es un juego único dentro de los LD arcade: el Space Battleship Yamato 1985. Único por ser un juego basado en una serie muy importante de anime, mientras que todo el resto de juegos de este formato eran totalmente exclusivos y no tenían nada que ver con nada.

 


Como tercer juego de Taito tenemos este Timegal que nos ocupa. El responsable de animación fue Tetsuo Imazawa que también trabajó en:

-Lupin III

-Candy Candy

-Tetsujin N28

-Kinnikuman (Musculman)

-Dragon Ball

-Transformers

 

El juego  arcade adolece sobretodo de la limitación de unos aparatos de LD  de 1986 sumamente lentos y toscos.

Eso se traduce en fases demasiado cortas, aunque tiene muchas (16), pero como digo muchas ni llegan al minuto de duración.

Cabe destacar la aparición en el 1986 de una versión doméstica para MSX/ Sharp X1 idénticas las dos usando el formato VHD y una cinta de casete. La caja preciosa pero el VHD era un formato doméstico y magnético del tamaño de un LD encapsulado que murió rápidamente y con unos problemas de lectura inmensos, -si añadimos que el software está una mierda de cinta…-Aquí el MSX o X1 no hacen nada de nada. Un programa de pocos bytes en el cassete se ocupa del control y todo el vídeo está en el VHD. Básicamente necesitabas: un MSX1 con lector de cassetes conectado a un VHD que podían valer el doble o triple que un MSX y conectar los dos aparatos por un puerto. Salieron bastantes VHD de juegos de Laser arcade tanto para Sharp X1 como para MSX.

 






El Timegal de MCD es sencillamente una asquerosidad patética, fea, cutre y mal hecha. Sencillamente una auténtica vergüenza, igual de vergüenza que ver el Timegal en una Saturn.

 

También  debo comentar como anécdota que el juego original con mueble de Taito nunca se exportó a otros países.

En Japón Timegal estuvo en salones arcade muy poco tiempo y es el juego más problemático por estructura de todos los de Taito LD. No se conoce ningún mueble original en funcionamiento actualmente y eso que la propia Taito lo estuvo buscando o eso se dice. Esto se debe a que el juego por estructura maltrataba mucho el mecanismo del lector del Laserdisc y al poco tiempo de uso ya empezaban a fallar, demasiadas escenas aleatorias que hacían sufrir demasiado los engranajes del lector, unido a las interminables sesiones de funcionamiento dieron como resultado un fiasco de Timegal en Arcades. Por si fuera poco, una partida costaba muchísimo más que cualquier otro juego de la época: 200 yenes.

 

Lo más curioso de todo es que fue un fracaso el juego, pero no su protagonista, Reika.



La voz en el juego estuvo a cargo de Yuriko Yamamoto, actriz de doblaje de primer nivel en infinidad de series de anime como:

-Hokuto No Ken

-City Hunter

-Dragon Ball

-Kimagure Orange Road

-Gallforce

-Doraemon y una infinidad más.

 

Reika se transformó en una imagen de marca. En 1986 fue la imagen oficial de Taito además de distribuir varias cosas de merchandising durante varios años.



Incluso en 1994 aparece una versión para Mac del juego.



En 1995 con un Laseractive muerto y enterrado, o casi, por sorpresa aparece este juego. Grandísima noticia sino fuera por el nulo trabajo de Taito en mejorar el original, cosa que si hizo SEGA con la versión inacabada en arcades del Triad Stone o la propia Pioneer con el Road Avenger, dos juegos muy mejorados respecto a sus versiones iniciales y que aprovechan las mejores capacidades técnicas de un Laseractive respecto a lo que era un LD de 1986.

 

Digan lo que digan y gustos aparte, un Road Blaster, Triad Stone o Thunder Storm (arcade) son mejores juegos que el Timegal: fases larguísimas, trepidantes, sin paros, juegos mucho mejor estructurados y hechos que Timegal. Una sola fase avanzada del Triad Stone o Road Blaster puede equivaler a 3 o 4 fases del Timegal o más y en calidad de imagen se ven mucho mejor. Por si fuera poco Timegal tiene unos mínimos micro parones como el arcade, que los otros dos no tienen.

 

Taito se limitó en esta versión a meter su juego sin tocar una coma, se ve peor, se nota una carga continua torpe, casi inapreciable pero está, el audio podría ser mejor. Sencillamente es la versión de arcades de 1986 tal cual lo que es una auténtica pena. 

Aun así es un juego en  Laseractive muchísimo más caro que Triad Stone o Road Blaster, sencillamente no salió de Japón y no hay muchas unidades mientras que de los otros salieron bastantes unidades y aparecieron en el mercado Usa y hasta en Australia.

 

En Laseractive es común ver versiones SAMPLE: son ni más ni menos que versiones para exposición en tiendas. En el caso de los juegos de Laseractive son los juegos al 100% con una pegatina que pone “sample” como es el caso de mi unidad de Timegal.

 







Taito como cualquier compañía japonesa eran unos cachondos y hay spinoffs de Reika en otros juegos suyos. Pero hay uno que me he enterado ahora, un juego que teniéndolo ni lo sabía, pero allí está.

 



Pc Engine Puzznic

Este es un juego de Taito de puzzles que nunca me ha convencido, pero en su versión de Pce nos depara algunas sorpresas que lo hacen muy interesante de tener, además de ser barato.

Al completar cada stage tendremos una foto de una saga de la propia Taito, esto es exclusivo de esta versión de juego y son de buena calidad. Para más inri, Puzznic es un juego que salió en docenas de sistemas y el único en tener esto es el de Pce pero hay más.







Al meter un password entramos en el modo expert, este modo  es más corto que el normal  y  nos premiará con esta foto de una "conocida "al completarlo. Sí, ni más ni menos que Reika. Pero lo más gracioso aun es que esto no sale por casualidad.



 

Puzznic Arcade

Tenemos una pantalla oculta o especial o vete a saber qué. No tengo ni idea de como se saca, pero está allí, dedicada a Reika. Como podéis ver en las fotos es un hecho, curioso que de docenas de versiones del juego la única que conservará algo de esta vinculación de Puzznic con Timegal fuera la de Pce.