miércoles, 18 de abril de 2018

Cave. Mushihimesama Futari.

Me gusta Cave

Como ya he comentado más de una vez, sus juegos son repudiados por casi toda la gente que conozco, en realidad por varias generaciones de jugadores tanto anteriores y posteriores a mi generación.

¿Por qué no gustan?
Sencillo: te los compras o pones un emulador, te los pasas jugando como jugarías a un Final Fight, continuando lo que haga falta sin pararte a entender ni aprender nada. Veinte minutos te duran, después te lo has pasado y a otra cosa.

Los juegos de Cave son juegos cebolla totalmente, tienen capas y capas. La primera y superficial es esa de arriba, quizás el error de Cave en sus juegos es precisamente ese pero al ser juegos arcades no hay otra. Ingresan más por quien se lo quiere pasar metiendo monedas, que al que se lo pasa jugando bien y se tira treinta minutos con una moneda.



Mushihimesama futari




Después de un par de semanas metiendo horas y horas y horas:

Porque si a una cosa se le tiene que llamar una "verdad universal" es que antes de opinar de algo tienes que conocerlo bien, muy bien,  si esto fuera así con todo por ejemplo foros como Eol o Vandal no existirían. Y tendríamos algunos foros de juegos antiguos de verdad decentes, interesantes y didácticos. Eso sí para hacer copias, repros y buscar cualquier manera de poder cargar copias en cualquier lado, para eso en Eol si son unos cracks de cuidado.


Juego a la versión que más me gusta la Black Label original, pero mucho cuidado, este Black Label solo viene con código de descarga en la versión limitada o en el disco especial del Cave Shooting Collection, no está incluido en la versión normal del juego. Que por cierto es región free.



De una versión a otra es un mundo, solo suelen ser retoques, pero estos juegos al ser tan calculados al milímetro lo notas de manera increíble.
Generalmente la última es la mejor versión, porque es la que incorpora todas las mejoras y modificaciones necesarias para hacer el juego perfecto.
Se tiene que entender que si quieres jugar bien y disfrutar del juego  necesitas jugar a puntuar, eso implica un universo nuevo que no ves salvo que le metas horas, muchísimas horas.


Tenemos las versiones de Xbox360/arcade:



Las versiones Xbox360 Black Label son iguales al arcade, pero diseñadas con más definición y resolución.

Este juego para xbox360 está programado por M2.

1.01.
Esta es la versión inicial.

Arrange: esta no me gusta nada.

1.50.
Esta salió dos meses después y también hay una mini revisión, la 1.54. 


Black label.
Última versión del juego: en teoría los Black Label son los más difíciles, pero en este caso no es así.

Para que la gente se haga una idea de las diferencias: son dos juegos distintos, me puedo pasar el Black sin continuar pero en el 1.50 apenas paso de la tercera fase.

Cuando acabe de explicar cómo se juega correctamente al juego, explicaré las diferencias entre 1.50 y Black Label.

Dentro del Black tenemos tres modos: Original, Maniac y God, que también se juegan de manera diferente: digamos que primero aprendes con el original y una vez dominas bien el juego ya tienes la base para subir a esos niveles que ojo, suponen horas y más horas de volver a aprender.









Tenemos a dos personajes.




La chica Reco y el chico Palm, la verdad es que no es solo el disparo distinto, se sienten muy diferentes a la hora de jugar. Es difícil de explicar, en mi caso solo juego con Reco, que tiene un disparo abierto, mientras que Palm tiene un disparo recto.

Explicar cómo jugar es curioso: una vez sabes jugar aunque sea más difícil al menos yo soy incapaz de jugar mal, prefiero que me maten a jugar mal. Aunque lo ideal es un equilibrio que el juego te permite.
Esto es algo único que nadie que no sepa jugar es capaz de ver y realmente para mi es una de las cosas que hacen especiales a estos juegos.

Hablaré de  como jugar en el modo Black Label original que es donde me lo he pasado sin continuar y cada día voy mejorando puntuación. Es increíble lo sencillo y lo rebuscado que puede ser el juego, a la vez.

Yo nunca toco ningún ajuste de dificultad, tal como viene sin tocar nada.

Tenemos dos disparos: uno que digamos es el fuerte. Es un disparo concentrado recto, lo bueno de este disparo es que la options se amorra y buscan a los enemigos. Además este disparo nos hace movernos lentos, ideal para esquivar, este disparo en el marcador de puntuación es de color gris.

Y el disparo normal que no nos penaliza la velocidad y ocupa en plan abanico la pantalla. Este sería verde en el marcador de puntuación quita bastante menos que el concentrado.

Aquí empieza el follón: para jugar bien no podemos elegir que disparo queremos usar, esto no los indica el multiplicador de puntuación, esto ya suena raro y hasta que te acostumbras, tela. Pero hay muchísimo más.

Tenemos una bomba que limpia la pantalla pero nos penaliza usarla, muchísimo.

La dificultad del juego es sumamente variable y la manera de puntuar es una locura, pero sabiendo jugar le meterás más horas que a un juego de rol.

Tenemos tres marcadores de puntuación, uno más pequeño que sube hasta 9990 y otro que es el multiplicador que sube siempre que cumplas unas normas concretas y fijas y luego el de puntuación total.


El de abajo gris pequeño es que el sube hasta 9990, el 1721 es el multiplicador y te indica que disparo debes usar, el de arriba izquierda puntuación total.



Ahora voy a juntarlo todo y añadimos más cosas que aún no he dicho, intento que cualquiera que ni se haya molestado en saber jugar meta el juego y lo intente.

El marcador de puntuación grande, se pone en verde y gris: gris el disparo fuerte y verde el disparo flojo.



Empezando a jugar con el disparo flojo, el verde.


A los 3.000 puntos ya debemos cambiar al disparo gris, el fuerte, luego otra vez a los 6.000 el flojo a los 9.000 el fuerte, esto es fijo, es saberse cuando cambia el marcador para no perder puntos. Aparte cuando el marcados nos indica el cambio de disparo también oiremos un sonido, que solo está en la versión Black Label.



Al matar enemigos nos dejan gemas doradas, pequeñas o grandes: pequeñas si lo estamos haciendo mal y grandes si lo estamos haciendo bien. El objetivo básico es conseguir siempre gemas grandes como estas de la foto.






Aquí se ven de las pequeñas: si vamos con el disparo adecuado no aparecen de las pequeñas.






¿Qué es hacerlo bien o mal?

Veamos: empezamos con el disparo normal verde, los enemigos nos dan gemas grandes que a su vez suben el marcador de puntuación que está en verde y el marcador pequeño gris. Llega un momento que nos aparecen gemas pequeñas en vez de grandes y suena un pequeño pitido, verás cuando pasa esto que el marcador ha alcanzado 3.000 y se ha vuelto gris, eso te indica que tienes que cambiar de disparo, al fuerte.
Entonces vuelven a soltar los enemigos gemas grandes eso sería la base inicial, así se juega.

Como vemos todo está supeditado al color del marcador/disparo para recoger gemas grandes y subir puntuación, hacer esto es sumamente complicado y requiere de práctica, pero aquí nos estamos apenas poniendo en pie y caminando a gatas.

Una vez sabemos cómo funciona la base de los disparos/puntuación y lo controlamos, vemos el marcador pequeño debajo del que se pone verde y gris. Este marcador controla la velocidad de las balas (y más cosas). Cuando llega al tope 9.990, que no tarda mucho, las balas apenas las ves de la velocidad a la que van, para que suba tienes que hacer perfecto lo de los colores de los disparos, pero aún hay más. 

Hay que entender que cuanto más tengamos de multiplicador, más puntos logramos, más bolas doradas aparecen, eso va ligado a más patrones de ataque de todos los enemigos. Más balas, más rápidas,  los jefes finales con más ataques, mucho más difícil todo el juego. Digamos que a diferencia de un juego tradicional en estos cuando más avanzas tú, más difícil es el juego, pero no te deja estancarte, son sumamente adictivos.

Tanto el marcador de velocidad de balas, como el de multiplicador, el de colores verde y gris: nos penalizan si nos matan o si tiramos una bomba.

Digamos que tenemos el multiplicador en 15000x disparo verde y el de velocidad en 9990, si tiramos una bomba pueden bajar a más de la mitad. Entonces sacamos mucha menos puntuación y tenemos que volver a subir el multiplicador, si nos matan, si tiramos bombas, lo mismo. Tranquilamente tendremos esos marcadores a cero consiguiendo puntuaciones ridículas.

Entender y aplicar esto es una locura, necesitas horas y horas de práctica para poder jugar bien. Pero es que aún hay bastante más.

El marcador multiplicador de color gris y verde, también sube más rápido o más lento cuanto más cerca estamos de los enemigos y más arriba de la pantalla jugamos, o sea quedarnos abajo nos penaliza, jefes finales incluidos. Es más, hay enemigos que por dispararlos pegaditos a ellos te sueltan muchas más gemas de lo normal.

Tenemos también enemigos en cada fase que una vez los matas limpian de balas toda la pantalla y además las transforman en gemas, tienes que esperar que se concentren las máximas balas posibles en pantalla y justo antes de que te maten a ti, matarlos tu a ellos. Llenando la pantalla de gemas grandes, si disparas con el disparo correcto.

A todo esto cuando más alto está el multiplicador que te indica que disparo usar más difícil es todo y más puntuación recibes. Básicamente es más esfuerzo y más recompensa.

Si consigues jugar siguiendo todo esto estas aprendiendo a caminar y podrás decir que sabes jugar a un juego de cave. De lo contrario estas diciendo que el Gradius es lento y el disparo es una mierda, a la vez que preguntas ¿para qué sirve eso que se enciende en el marcador de abajo? Pues esto es lo mismo.

Y lo bestia es que todo esto sirve solo para este modo concreto y solo en este juego, en las otras versiones es diferente. 

Cada juego de Cave si quieres aprender a jugar supone un reto y un esfuerzo de muchas horas, o directamente no sabrás ni entenderás lo que estás viendo.

Black Label respecto a la versión 1.50, diferencias:

Muchísimas más balas en pantalla.

Disparos mucho más potentes, los dos, que en 1.50.

Movimiento diferente, quizás un poco más lento en el 1.50 de tu personaje.

Para jugar y puntuar ligeramente diferente, muchos menos disparos, mucha menos puntuación.

Jefes finales duran mucho menos, en el 1.50 todos los enemigos son más duros.

En el Black hace un pitido cuando tienes que cambiar de disparo pero en el 1.50, no, y cuando estás esquivando balas es muy jodido tener que mirar marcadores. También en el Black algunos enemigos sacan la puntuación del color del disparo si lo estás haciendo correctamente, en el 1.50 no.

Es que realmente estoy muy cansado de oír "no me gustan los juegos de Cave" y cuando preguntas es como alguien te dijera que no le gustan los Street Fighter y te pregunta,  "¿para qué se usan los botones?".

Como digo, lo bueno y malo de Cave es que si no te pones a jugar bien y como se debe hacer, da igual que te lo pases continuando o no. La realidad es que no has visto nada del juego aún y ni has jugado correctamente.