sábado, 25 de agosto de 2018

Pc Engine Artist Tool, illust Booster, Printer, parte-1

No he encontrado  ningún sitio explicando esto o viéndolo funcionar y realmente es muy curioso.


Es Octubre de 1989 y Nec y Hudson se han cargado a la Famicom. Literalmente arrasada del mercado y Nintendo con los pantalones bajados y con  un gran y profundo agujero en el culo llamado Pcengine.
Antes, a finales del 1988 sale una consola  llamada Megadrive que no quiere ni le importa lo más mínimo a nadie, en el mercado japonés. Con la Pc Engine con una hegemonía total, Nec ve que realmente esto va en serio y es rentable.

Realmente yo creo que para Nec el mercado de estas consolas era como un elefante viendo hormigas corriendo en los pies. Esto no es una opinión: Sega, Nintendo, Snk eran una mierda pinchada en un palo al lado de Nec, al igual que Hudson. Cuando Hudson fue a Nec a proponer la Pcengine, vamos: es como si yo cojo y creo un aparatito electrónico y me voy a Apple y les digo si les interesa, primero no te toman en serio, después lo hacen porque dentro de la misma compañía no supone gran cosa hacerlo.

Que esto no ha vendido nada, es obvio, que a Nec se la pelaba, también.

Básicamente tenían ganas de hacer algo de lo suyo y como tienen los ingenieros, las fábricas, todo, pues vamos a hacer algo que nos guste. Sacamos x cantidad de unidades y si no vende no sacamos más y ya está.

Hu-card

Artist tool.
Año 1989, septiembre, día 29.

5.800 Yenes
Es de los juegos más raros de ver en Pcengine: aunque la experiencia es usarlo con todo el pack, se puede usar sin problemas con el mando.

Es un programa muy básico y cutre si quieres. Yo lo veo como que el programa se creó como una excusa para sacar los accesorios. Pero aun así y siendo sumamente simple es muy interesante porque es diferente a todo y más si comparamos con los cutres de Nintendo y Sega que varios años después de esto sacan una mierda de ratón como la gran cosa.

Realmente la idea que yo veo después de varias horas con Artist Tool y los accesorios es que a día de hoy le das esto a un crío de 5-8 años y se hace polvo. Incluso con todo lo que existe hoy treinta años después, eso ya dice mucho de Nec, y dice mucho y muy malo de Nintendo y sus calidades de cartones y anillos estúpidos en mandos con “drift” en 2018/2020.

Sinceramente yo en 2018 que llevo toda la vida en esto estoy viendo esto y estoy poniendo cara de gilipollas pensando ¿en serio 1989? Y llevo aquí horas y me parece una pasada lo que estoy viendo.
Esa sensación que llevo muchos años sintiendo con la Pc Engine es lo que la hace tan especial porque siempre hay algo nuevo por ver por descubrir.



Illust booster
Año 1989, septiembre, día 29.

9.800 yenes.



Aquí empiezan la sorpresa, ¿es una tableta gráfica?

Veamos una tableta gráfica de la época anterior, o más actual. (También salió una parecida para Mark pero con unas calidades horribles y unas funcionalidades más malas aun).




Esta es la primera que se hizo con cierto éxito y también se usaba para Commodores y más ordenadores en 1984. Las famosas Koala Pad.


Una más moderna.
Y aquí la tenemos.




Lo más gracioso es que funciona y se nota muy similar al tacto de una Nintendo Ds, tienes que hacer más presión porque el cristal es rígido y muy grueso pero responde sorprendentemente bien.

Además de ser de una calidad extrema, tenemos: plástico grueso y rígido de tacto rugoso, cristal ancho.

Y vamos a lo siguiente, yo creo que con esto ya tendríamos más que suficiente, pero para Nec no lo fue.
Millones de oficinas llenas con sus ordenadores y toda la infraestructura del Japón tecnológico. ¿Nos quedaremos solo con esto, el juego y una tableta? Pues no.





Printer booster.
Año 1989, septiembre, día 29.

24.800y.






La correa dentada 30 años después, perfecta, igual que las plastas de alquitrán pringoso de los Famicom Disk, sí, exactamente igual.



Un pequeño detalle: ¿dónde coño esta la tinta de esto, venía la aguja aparte, cinta, que cosa más rara, como cojones pinta esto?



¿Y esto que coño es? Hay dos además.

Pues miramos las instrucciones a ver si falta algo.

Un boli o rotulador, ¿cómo?, no puede ser. Tendrían que rediseñar todo el mecanismo de cero totalmente, y solo para esta impresora.




Pues sí, para flipar: usa un boli o rotulador que tengas por casa!
Yo sinceramente es la primera noticia que tengo que exista una impresora así, increíble. Un adaptador para los rotuladores más finos y otro para los  más anchos. Pero es que esto lo han tenido que inventar/crear/diseñar/fabricar de cero. Además de no reutilizar el mecanismo entero de ninguna de los cientos de impresoras que ellos mismo hacían y adaptándolo a una Pc Engine. Da igual que sea una chorrada, que en sí lo es, pero es que es sencillamente acojonante.


Imagina esto: necesitas diseñar la impresora de cero en todo, en estructura eléctrica, en estructura mecánica, en estructura electrónica, en estructura funcional. En diseñar algo que además no existe y lo haces pues como quien saca un mando.





Nec lo que hace está diseñado para durar y para funcionar.








No sé cómo está diseñado esto pero sí, funciona: pilla el rotulador de una manera que lo mantiene fijo sin moverlo a la vez que hace la presión justa sobre el papel, tú sólo tienes que dejarlo a la distancia correcta.



Y treinta años después funciona total y absolutamente perfecta. 




Aquí una pequeña prueba.

Además el diseño y calidad de la impresora es acojonante. También contamos que valía la mitad que una impresora de aquel entonces.

Vamos, tu imagínate presentarte en casa con esto en 1989... Es ciencia ficción en cualquier consola y si pones cinco años más igual.

Y no contentos, pues oye, vamos a sacar una cosita más y también lo diseñamos expresamente y desde cero claro no es que la tengamos más larga, es que los otros son simples hormiguitas.

Tú imagínate el mundo en 1989: aquí era una roñosa Master y Nes a 50 hrz, con sus cajas y manuales directos de Usa.

Pero es que dos años después de salir esto en Japón, aquí estábamos igual, bueno con una Megadrive a 50 hrz con tres juegos.












martes, 14 de agosto de 2018

Pc Engine Lt, desmontando, restaurando

Mi tercera Pc Engine lt. Lo intentaré una tercera vez, aunque sin garantía de nada, esta unidad directamente no funciona.


Como en su día digamos que no me reí mucho, no tengo ni fotos de las dos anteriores a esta.


Mi primera Lt:


Hace unos cuatro años: completa, con instrucciones, estado 9/10, caja externa interna perfectas. Pero pasa lo típico: se muere la pantalla, condensadores muertos... y cómo no la sé arreglar, la vendo.



Segunda lt:
Hace unos 3 años.
Aquí fui a por todas.
Este ya la compré con una reparación y factura de esa reparación de 300 euros.
Completa y perfecta, la consola viene con tapones para puerto de mando, trasero y otro lateral. Un adaptador en una bolsita azul por si quieres usar el Ac de la Duo, y las bolsas originales. Dos semanas y pantalla jodida, aunque me lo esperaba.


Tercera Lt:

La de esta entrada que ya no está conmigo. Algún día espero tener la cuarta, ahora que me he decidido a pillar para mí todas las máquinas.




Esta consola me encanta, es el ejemplo máximo de si haces las cosas lo mejor posible a todos los niveles creas maravillas. Si haces las cosas en plan: guarro, chapucero y cutre, pues haces las máquinas de Sega.


Las Lt sufren de un problema, la edad.

La consola consume mucho.
Eso resulta en que cuando los condensadores ya están degradados la pantalla no recibe la electricidad correcta para funcionar, al final se apaga. Pero aunque cambies esos condensadores la bobina que alimenta esa pantalla ya está desestabilizada, por lo tanto es solo cuestión de tiempo que muera y con ella la pantalla. La pantalla es totalmente independiente de la consola. Generalmente las Lt con pantalla muerta siguen funcionando como Pc Engine sin ningún problema. Pero sino las arreglas en poco tiempo morirán del todo.


La Lt tiene dos entradas eléctricas, como digo se decidió que la pantalla fuera independiente de la consola. Tienes un conector que  alimenta completamente la consola lado izquierdo (Scdrom2), y tiene otro en el otro lado derecho (Ifu maletín).


Las pantallas Lcd de aquel entonces eran muy malas. Solo hay que ver la de la GameGear: sin negros, todo de un blanquecino horrible, pixelacos, colores de risa, un ghosting brutal. Una pena porque algunos juegos no estaban mal.


Una cosa que me gusta mucho, es que es una consola en la que no se escatimó en nada, se puso lo mejor que había y punto. Pero es que incluso algo que puede sonar sencillo como la bisagra -lo que mantiene la pantalla en la posición que quieras, sin topes-, son unas piezas  que vienen directas de ordenadores portátiles que podían valer 3.000/4.000/5.000 euros en su día.

Treinta años después de su salida puedes poner en todas las Lt, la pantalla en el ángulo que quieras y aguanta su peso sin problema (y no es poco) y tiene la misma resistencia y fuerza que cuando salió. Y esto se llama calidad de fabricación, esta pieza es solo un ejemplo de que cuando quieres diseñar algo para que funcione bien, es posible hacerlo.



Lo fácil hubiera sido, hacer una Gt gorda, pero total tenemos las fábricas, los ingenieros, lo tenemos todo. Pues nos la vamos a sacar, porque nos da la gana. Me juego el cuello que  Nec perdía dinero en cada consola. Es coger una y todo el resto de consolas incluso de varios años posteriores, parecen juguetes.






Tapón del mando.



Tapón del alimentador si usas un Ifu.


Detrás antena, Magic Gate, y buscador automático de canales. Debo recordar que en la época ni en Japón existían teles planas y faltaba para que existieran, muchos años.





La cantidad de conectores y posibilidades es sencillamente sorprendente.


Tenemos: conector para conectar cualquier consola externa a la pantalla, seleccionador Tv o juego, conector antena externa, por si estas en un sitio con poca cobertura, alimentador para Ifu.




Aquí el conector para alimentación normal.




En la parte delantera.
Frontal.
Luz de encendido, única Pc Engine en tenerlo.
Rueda volumen.
Auriculares.
Rueda derecha brillo.
Puerto de mando.

Arriba.
Mando integrado completo con turbos
Nuevo diseño del botón de encendido y se pone arriba.
Altavoz central.

Arriba derecha ruedas tonalidad color y brillo.









Se podría pensar que con todo lo que añade respecto a una Pc Engine normal, sería un follón por dentro de placas pero esto es Nec, si has leído la historia de la compañía entenderás porqué lo digo. 

Sencillamente Nec era el  Japón electrónico a los niveles más altos, y Sega o Nintendo eran compañías de juguetes y dentro de ellas dos, Sega era lastimosa.



Vamos a desmontarla, se hace en dos partes. Me centraré en la electrónica.

Cinco tornillos fuera.


Tiramos hacia abajo.
Y la parte superior en ángulo con mucho cuidado. Tenemos tres fajas conectadas y en el otro lado el altavoz.


La primera es del mando superior, y la segunda y tercera, luz e imagen, sí, es independiente.








Aquí con las tres fajas fuera.


La consola por abajo.



Protector tapa de plástico de mi placa.



Eso plano, metálico de la izquierda es el sintonizador de Tv, el más pequeño que había en la época.



La parte de abajo de la carcasa.



Una sola placa llena de cosas, además con el conector de las Hu-card soldado.



Por la parte de abajo.


Lleva esta plancha protectora. Hay que sacarla, tenemos condensadores debajo.



Aquí la placa ya desnuda: como se ve es una auténtica locura, y trabajar con ella una pesadilla. Está medido cada condensador al milímetro.





Esta que pone 101 es la famosa bobina que se jode, el resto la parte de la alimentación de pantalla.





Aquí intentando meter los condensadores nuevos.






Todo el trabajo no sirvió de nada y la consola está muerta. Ya no está en casa.



En la siguiente algún día, espero no muy lejano, pondré el desmontaje de la pantalla y la parte superior.