jueves, 27 de septiembre de 2018

Pc Engine Duo, Nec Battery Pack.

Cómo he  comentado en otras entradas, este accesorio lo fabricó Nec para la primera Duo. 

Pero ahora que lo tengo vamos a hablar de él como tiene que ser, con el cacharro delante, y así no  hablar de oídas.

Realmente es algo sumamente raro querer dotar de cierta portabilidad a una consola de sobremesa en 1991 sencillamente es ciencia ficción.

Como ya comenté en otra entrada, Nec pensó   (y así se hizo) de dotar a la Duo con un gran ecosistema de accesorios. El pack portable seria este Battery Pack, el Duo monitor, la consola y el Cordless pad: básicamente con esto te la puedes llevar donde quieras incluso con el Ac de coche.


Por supuesto no funcionaran unas baterías con veintisiete años de antigüedad y sin usarse ¿no? Es más, espero que no me exploten en la cara.






En todos estos accesorios de la época Duo, las instrucciones iban en la misma caja.









No solo es diseñar una batería externa es acoplarla a la consola. Ahora ya sabéis lo que son esas cuatro marcas traseras, que absolutamente todo el mundo aquí pensaba que eran del diseño de la consola y que no tenían ningún uso.






Como se ve el rectángulo el de al lado del conector de la consola es más grande que el otro. Es así porque apretaremos la batería para colocarlo y que quede anclado. Realmente un diseño excelente, para algo único.






Como es normal después de casi treinta años está descargada, y aunque usa el mismo transformador para cargarse que la consola, usa una clavija distinta. Ahora entiendo el otro pack, que venía batería y Ac con una clavija solo para esta batería.

Vamos a desmontarlo y veamos.


Baterías de Niquel/Cadmio de 2300mah, 1991. No quieras saber cuánto valía una batería de un portátil incluso cinco o seis años más tarde de que apareciera esto. Más de lo que hoy vale un ordenador portátil medio.






Se conserva todo perfecto, treinta años no es nada.



Y aquí las baterías.




Son bastante grandotas, no se ven fugas de ácido en ningún sitio, esta todo limpio e impecable, como cuando salieron.


Por seguridad miro con el tester y sorpresa! Aún conservan carga residual, si estuvieran a cero entonces olvídate de que funcionen.




Como no tengo para cargarlas pero si tengo transformadores similares al de la Duo en voltaje y amperios y viendo como está montada, positivo y negativo pues soldamos en la plaquita. Se enciende la luz de batería baja y va parpadeando no me lo puedo creer... está cargando! Supongo que se descargará rápido, pero encuentro alucinante que tan siquiera se ponga a cargar después de treinta años.






Voy controlando: en esta Duo el lector no funciona, estaré un rato probando y veremos cuando dura la batería funcionando. Si no se apaga a los cinco minutos con la edad que tiene ya sería un milagro que durara tanto.


La he dejado cargando una hora y media y no he notado que se caliente más que una batería normal en carga. He encontrado un conector hembra para cargarla sin tener que desmontar.

Ya tienen una hora y pico enchufados, veremos si realmente cargan.


Aquí ya las vamos montando.


Primero se coloca en la parte derecha y luego aprietas el botón, para meterlo, es curioso porque se coloca en diagonal...



Cuando baja mucho la carga te avisa con esta luz.





El diseño es una pasada. No es solo diseñar esta batería para que esta quede bien acoplada, es la forma que quede todo bien puesto y además quede dentro del diseño de la consola.

Además unas pequeñas patitas para que quede a la altura milimétrica de la consola.







Y ¿funciona?


He estado trasteando cosas unos quince minutos, y después jugando una partida de unos doce minutos al Raiden Trad seguidos y ni se ha encendido la luz de low battery.

Estoy alucinando sinceramente: la pondré a tope de carga y la iré usando, tengo pedida una lente nueva. Veremos cuánto dura con el Cd. Actualizaré más adelante con esa información, pero realmente si me lo explican no me lo creo.



Por eso siempre la que más me gustará es la Duo negra (dentro de las Duos) porque es la máquina más ambiciosa en todo, ya no en su época, sino de varias generaciones de máquinas. 
Como no me he podido esperar, para variar, y sabiendo que el Scdrom2 usa el mismo conector voltaje y transformador que la Duo, pues con la carcasa sacada he conectado la batería, además con el puente Scdrom2-Pc engine, por lo tanto alimenta las dos máquinas la batería.




Y bueno de momento 30 minutos seguidos y sigue funcionando, las baterías ni están calientes.
Probadas: duran más o menos una hora funcionando seguidas, lo cual es totalmente increíble.


Aunque no mucho tiempo después se degradaron rápidamente. Pero tecnología de baterías de 1991, que treinta años después aun funcione un rato es sencillamente increíble.









domingo, 23 de septiembre de 2018

Pc Engine. Consolas de Nec a fondo, parte 1.

Poco a poco iré poniendo un vistazo a todas en profundidad.


Esto es una Pc Engine primer modelo nueva a estrenar o casi sin uso. Parece más bien comprada por tienda y que se quedó guardada.

Conseguida hace muy poco, es muy difícil ver una así  pero yo creo que sobretodo esta se tiene que tener así, es un trozo de historia muy importante de este mundillo. También te deja ciertos detalles muy chulos.

Con esta primera enseño lo mejor que se puede comprar y más completo a niveles que yo no busco ni mucho menos.

Básicamente si alguien quiere una entera podrá ver como son, ya que siempre falta alguna cosa.





Como se ve el estado es espectacular, recordemos: es el año1987.



Instrucciones perfectas sin marcas amarilleos o daños.





La consola tal como salió a la calle se puso a la venta con los multitaps. Es decir, que los que dicen que es un fallo que solo tenga un port de mandos que se dediquen a opinar de otras cosas de las que sepan algo.




La bolsa original donde viene la consola suele ser esta, menos en las Lt, Core2 y alguna más.



Esta bolsa es curiosa, porque por un lado es plástico bolsa corriente, por el otro tiene una especie de acolchado. Como digo hacer un producto barato no es excusa para no hacer las cosas medianamente bien, por supuesto una Megadrive, Super o similares te vendrán todas dentro de una bolsa normal y corriente, este tipo de bolsas se usaba mucho en aparatos caros, porque protege de amarilleos, rayas...




Si, al igual que la L tiene el mismo tapón tal cual pero rojo para el conector de pad, el estado ya se ve.





Y el trasero, que es diferente al de todas las demás, porque en las otras se re-diseño por completo la parte inferior, ya hablaremos de eso.




Esto no suele venir, lo normal es que se pierda. Es la segunda parte del conector de antena y está debajo de la consola. Mucha gente me pregunta que era ese agujero en la caja, pues es esto.



Ac pegatina perfecta reluciente y oliendo a nuevo.



  Conector antena.



Mando: todavía con su plástico protector de la zona central, otro detallito muy majo, como se ve 100% impoluto.


Una de las cosas que la gente no suele saber es que solo los primeros modelos durante los primeros meses no llevaron mandos con turbo. Eso también te dice que esta es de la primera remesa fabricada de consolas. Por eso alguno de los tres o cuatro primeros juegos de Hudson no funcionan con los turbos, porque se añadieron posteriormente y ya aparecieron en todos los modelos de la consola.



Y ahora para desmontarla y verla interiormente usaré una que tengo suelta para trastear.



Aquí la parte de abajo donde no hay nada.





Y hace de chasis este metal recubierto en plástico: es una lámina igual de grande que la placa y otra más pequeña.





Y aquí tenemos la placa inferior.

No hay peligro en levantar la doble faja, ésta no se rompe.






Básicamente: la Cpu con chip sonido integrado, los dos chips de vídeo y dos chips de memoria. La idea era una consola que no podía ser cara, pero que ante todo fuera  flexible, que tuviera potencial de mejora.


Es una de las consolas más fiables que existen, es muy raro ver una que no funciona, aunque tenga dos kilos de mierda tanto por dentro como por fuera.


Al lado del botón de on/off, tenemos un muy bien diseñado y grande disipador de calor de aluminio: que se encarga de disipar el calor que genera el famoso rectificador de tensión 7805. El mismo que usan casi todas las consolas de la época, es la pieza negra con el tornillo detrás del botón de encendido.

La consola es muy comedida en el uso de energía y usa muy pocos condensadores.

La que estoy mirando  tiene eliminada la toma de antena pero como digo es para pruebas.

Arriba a la izquierda al lado de la faja tenemos el tipo chip amplificador de sonido, que se usaba en la época de forma masiva.

En la parte superior de la faja la entrada de Hu-cards.


Y esto es todo en esta primera entrada.


martes, 11 de septiembre de 2018

Pc Engine jamma Ku System

Antes de comentar esto es necesario una aclaración: esto que veremos aunque no deja de ser en teoría lo mismo, no tiene nada que ver con las guarradas de adaptadores chinos para adaptar consolas a los jamma. Más que nada porque hay diferencias muy importantes.


Veamos lo típico:







También podemos hacer la chapuza en una consola.
Y también hay montones de tutoriales tan sencillos como adaptar el Rgb de salida de la consola a conversión jamma y todos contentos y felices. Por supuesto esto nunca es tan fácil y los resultados pocas veces son satisfactorios.
Pero en Japón antes de todas estas placas chinas y algunas europeas. Una tienda vendía esta placa para conectar la Pc Engine a jamma (de manera semi-oficial): la Ku System.

Estas placas aparecieron hace mucho tiempo, y la gente se pegaba por ellas en Ebay. Otra de las  diferencias que he comentado anteriormente.



Otra curiosidad es que ni necesitas encender la consola, la enciendes desde el conector de la recreativa, sin necesidad ni de usar el puerto de alimentación de la consola. Como digo desde el Magic Gate se puede usar toda la consola.



El cable.




Que se conecta aquí y en la placa principal.





Del port de mando de la consola a el de la placa.



Tienes una base por si quieres poner en ella la consola.


Aquí todo conectado: no hay más, sencillo y fácil. Se puede poner a dos players conectar a jamma y ya está.



Y este es el resultado.




Sencillamente se ve impresionante, aunque aquí no se distinga mucho.

Pero mi idea no es quedarme aquí: como sé que la señal del conector trasero de la consola es perfecta, vamos a puentear la señal.

Como ya lo he hecho para conectar la placa aquella de Rgb y otros componentes, sé que la señal trasera, incluso puenteada se mantiene perfecta.


Irá una Core 2 de momento para pruebas. Así me vale.




Esto nos libera la parte trasera pero ¿para qué?...


Pues sí: vamos a ver si puenteando la señal de vídeo, y dejando libre el conector trasero el Cdrom funciona a través de esta placa.






Genera algo de interferencias cuando carga, pero eso es normal. Tendría que usar unas masas concretas para anular esa interferencia, pero como solo es cuando hace cargas en pantalla negra no hay problema.
Lo increíble es que la señal del Ku System sigue siendo perfecta y que el conector trasero se pueda puentear de esta manera sin perder calidad.

El Scdrom ha de estar conectado con su transformador claro, pero eso ya se puede montar también interno en la recre.


Aquí todo bien colocado dentro y cerrado.






Se ve impresionante.

Ahora tengo que usar una Core o Core2 o Supergrafx, porque la Pc Engine blanca no tiene retorno de audio del Cd. Pero esto solo era una prueba para ver si funcionaba y lo hace de manera impecable.





Algunos os preguntareis: hostia, se conecta el Super Sd System 3 y es un lujo. Pues no, los ingenieros de 1987 de Nec y Hudson, le dan mil vueltas a los "aficionados" de Terraonion creadores del Ssd3 y mientras que como se ve las máquinas originales con treinta años funcionan de puta madre, su Ssd3, que además no tiene partes mecánicas, pues no funciona. Es que ni lo pilla directamente, lamentable.
Me diréis “no está diseñado para esto”, claro, y un Scdrom2 de 1991 ¿sí? Pues el de 2018 no va y el Scdrom2 de 1991 sí.

Y una cosita más:

Como he dicho no hace falta encender o apagar la consola, ya se ocupa la placa de encenderla y desconectarla y es así incluso con el Cdrom.

¿Qué pasa con los Arcade Card?

Una curiosidad muy interesante:

Si pones el Shappire por ejemplo con la consola en off: y enciendes la recre, la Arcade Card no se carga pero el juego funciona.

Lo curioso es que la parte gráfica de la Arcade Card no está, es decir: se puede jugar sin problemas pero todo lo que está dentro de la memoria de la Arcade Card no aparece solo lo que se hace con la memoria de la consola. Si antes de encender la recre pones la consola en on y enciendes, entonces pilla la Arcade Card y el juego funciona normal.




Realmente esta placa es una auténtica maravilla. Pero es totalmente increíble lo buenos que eran diseñando cosas Hudson y Nec.










Edit: ya he puenteado la Coregrafx pero he cometido un error: el audio del Cd desde el Scdrom2 a la consola entra por los pines traseros, pero la mezcla junto con el sonido  del chip de la consola la hace un circuito interno de esta y sale por la salida del conector de audio ya mezclado. Entonces solo derivando los pines de la entrada trasera no puedo tener audio del Cd, porque es la consola internamente quien los mezcla equilibra y amplifica.

Entonces es tan sencillo como que la derivación de audio sea desde los pin de audio del conector de salida Rca de la consola.