lunes, 5 de octubre de 2020

Pc Engine NCS L-Dis


YouTube partida L-Dis




Pc-Engine NCS Masaya L-Dis





Estamos ante un juego sumamente extraño. La primera impresión es mala o al menos de mediocridad. Pero no la mediocridad tan típica en los juegos de Megadrive (anodinos, sosos, feos y malos menos unas pocas excepciones) sino la de ver algo inferior a lo acostumbrado en la PC Engine.

 

Pero si le damos una pequeña oportunidad veremos que hay muchísimo más.

Este es el quinto juego de NCS en CD en la PC Engine.


Es un CD-Rom2 con las limitaciones de memoria que eso conlleva y tiene todo tipo de problemas técnicos, que no son graves, pero que están allí aunque no empañan para nada un gran trabajo artístico y jugable.

Por ejemplo este L-Dis es infinitamente mejor que el Greylancer de Megadrive de la misma NCS. Cosa que sorprende mucho porque ese juego en MD ahora vale cerca de 300-400 euros y este L-Dis completo se puede comprar por 40 eurillos. Greylancer es un buen juego pero es vulgar y a cada fase se desinfla más y más.

Este juego no deja de ser una parodia pero con méritos y diseños propios bastante sorprendentes que lo alejan totalmente de ser una copia del Parodius: tenemos fases enormemente variadas, larguísimas, con varios jefes algunos bastante impresionantes y efectos de todo tipo. Esa misma variedad es la que en el Greylancer no verás por ningún lado. Se ríe de los jefes del Gradius y en verdad que es sorprendente lo bien que lo hace.

 

Realmente si algo tenía el CD en esta época era que permitía a  creadores que tenían las manos atadas en unas MD o SFC (por las limitaciones de memoria en los cartuchos) incluir todo lo que quisieran en sus juegos. Este juego siendo de serie B y de bajo presupuesto es una inmensa muestra de ello.

Es un juego que en los diez primeros minutos juegas pensando en otras cosas y en quitarlo porque salvo unos colores perfectos y una excelente definición, poco más se ve. Pero la realidad es que tenemos un ejemplo de creación e imaginación pura más allá de las mediocridades clónicas (y horriblemente feas en MD) que inundan MD y SFC.

Sorprende decir que este juego apareció en las tiendas japonesas en abril de 1991, solo cinco meses después que la Superfamicom llegara a estas. 

Algo muy común en cartuchos y en SFC o MD es intentar darte lo mejor al principio del juego y después vemos en muchos casos como el juego se desinfla por todos lados. Aquí el juego de verdad comienza en la segunda fase, a partir de eso veremos una estructura que no existe: una fase puede tener en cualquier lado un jefe, puede cambiar varias veces de estilo y enemigos o pueden salir varios enemigos finales uno detrás de otro y todo con dos vidas. Con una dificultad alta o muy alta y que cuando nos matan tenemos que empezar a principio de fase.

Por si tenemos la tentación de ponerlo en easy y pasárnoslo con una mano en la segunda partida como tantas veces pasa en MD: aquí en Easy como algunos otros juegos tienen en Pce (Magical Chase) solo nos dejara ver las primeras fases.

 

Además también a diferencia de tantos juegos de las otras dos consolas tenemos un juego que es difícil a extremos de jugar dos horas para solo llegarnos a la tercera fase. Y quedarnos con cara de tontos pensando en lo cabrones que son los diseñadores del juego y en como diablos te vas a pasar una fase que parece que no se acaba nunca en la que has matado a cuatro jefes y ha cambiado de diseño completamente tanto de escenarios como de enemigos otras cuatro.

Si algo define la genialidad japonesa de los 90´s es precisamente juegos como este: modestos, pero totalmente locos y geniales. Juegos que ninguna compañía occidental nunca ha sabido crear.

Juegos como este sencillamente dejan el catálogo de miles de “indies” y emuladores como vulgares mediocridades para rellenar de una manera patética consolas totalmente  mediocres como Switch de soft de calidad basura. Indies creados por gente que con toda la potencia técnica del mundo, son incapaces de crear algo tan fresco, sencillo pero genial, larguísimo, difícil, jugable y loco como este L-Dis.

Pero tranquilos, ya en la época MD era totalmente mediocre y SFC no mucho mejor, lo único que muchos se han dado cuenta ahora, o sencillamente no se han dado cuenta nunca.

Sorprende y mucho que un juego parecido a este sería el Harmful Park de PS siendo este infinitamente mejor técnicamente por la máquina donde salió, pero infinitamente peor como originalidad y jugabilidad, valiendo el de PS diez veces más.

Estos juegos así nunca aparecen por casualidad. Como productor del juego tenemos a Toshihiro Tsuchida, responsable entre otros de los diseños de: SFC Valken y Front Mission o de los Shubibinman en Pce.

 

Tenemos cinco actores de doblaje, que como siempre son de primerísimo nivel (al menos en Pce). Como por ejemplo: Mayumi Tanaka que es la voz de Krilin en Dragon Ball pero que podemos escuchar desde Astroboy a Laputa o desde Lupin III a Urutsei Yatsura o Doraemon.

Cabe recordar que todo esto se tenía que pagar, no solo al doblador, al estudio de grabación y cosas como estás no están en ningún juego de MD ni SFC. Lo triste es que esto no se suele poner en su sitio ni darle su valor que es enorme, porque es elevar la calidad del juego.

En vez de fotos pondré una partida jugando a el y comentándolo en mi canal de You Tube "Noirhsa Retrogames".

Creo que el binomio YouTube/Blog puede ser interesante. Veremos como va y después decido si me interesa hacerlo así.


Hablando un poco de NCS y enseñando sus juegos