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viernes, 31 de enero de 2020

Ps Cho Aniki: Kyuukyoku Muteki Ginga Saikyou Otoko.

Traducido seria así como:

“El último gran hermano invencible, el más fuerte de la Galaxia”.

 

No hago entradas de cosas tan "nuevas" a no ser que tenga algún motivo en concreto y en este caso es sencillamente para enmendar un error. Nunca soy de posiciones fijas, siempre me gusta evolucionar y lo he hecho muchísimo desde siempre, hay juegos que desechas simplemente por su aspecto, este es el que más.

 

Cuando digo que algo es una birria no lo digo por decir sino porque  he jugado no una ni dos veces sino un montón a lo largo de muchos años y puedo decir exactamente porque es una birria. Otros contra eso usan lo típico de "a mí me gusta". Vale, a ti te gusta, hay gente que come mierda literalmente "porque le gusta".

 

Y la excusa de que con 8 años jugaba a todo y todo me gustaba, bueno se llama evolucionar y aprender si quieres intentar quedarte con cuando tenías 8 años como norma de vida quizás necesites visitar a algún profesional, con 8, 10, 12 años vives una realidad de total ignorancia en todo. Lo "bonito" es aprender y evolucionar en todo y además poder tener una mirada crítica a base de aprender de esas primeras épocas.

 

Los dos Cho Aniki de Pc Engine son una auténtica maravilla y de los mejores juegos de "naves" que hay en 16 bits y de lejos, hay muy muy pocos juegos que se puedan considerar mejores y más cuando técnicamente son una pasada, y jugablemente otra. 

El de Super da auténtica lastima y en Megadrive solo tenemos el bastante bueno Gynoug, pero diez escalones por debajo.

 

Este cuando lo vi la primera vez me pareció una enorme e inmensa mierda. Jugablemente un total y absoluto desastre, una pedazo de cutrez de proporciones de un castillo. Pero resulta que  estaba totalmente equivocado y esta entrada es para corregir un error y decir bien claro y alto que este es mejor juego en todo que el 90% de juegos de naves en Saturn que solo son ports directos, sin nada más y casi todos jugablemente cutres.

 

Unos quince años después de su salida, 2010 más o menos, me encuentro casualmente a un amigo de la primera época. Era alguien que veíamos en casa de gente o que venía a nuestras casas para ver cosas que no conocía nadie o simplemente aprender.

 

Voy a su casa y tiene cuatro cosillas, entre ellas este Cho Aniki de Ps comprado en el único viaje que hizo Japón, lo miro con cara de ¿qué haces con esa pedazo de puta mierda? La respuesta fue "tiene la pinta que tiene pero como juegues más ya verás cómo cambias totalmente de opinión”. Y sí, así es. Estaba totalmente equivocado. El Hamful Park de Ps que es un juego totalmente mediocre vale 500 euros y este que es mil veces mejor en todo, vale 50 euros, por su estética.

 

Si quieres jugar tienes que hacerme caso al dedillo una vez entiendes como funciona ya podrás jugar sin problema, viéndolo como lo que es.

 

Es un juego que tienes que jugar de una manera muy concreta, y al principio no es nada sencillo.

El diseño digitalizado de todo y la "estética" es la que es, no me gusta, pero es un juegazo en toda regla. Según eso tampoco me tendría que gustar 300 o Gladiator.

También apareció en Saturn este juego y en esta versión podemos ver los fallos de siempre de Saturn, todo el efecto de humo esta con colores tramados al igual que todos los disparos tipo laser con animaciones sumamente bruscas.

Demos infinitamente pixeladas y a saltos, vamos lo común de siempre que parece que nadie quiere ver, además las balas son más pequeñas y algún detalle que no solo afea el juego, es que además se carga la jugabilidad.

 

La excusa de siempre es "pero lo puede hacer", sí, pero si el 90% de los juegos en vez de usar transparencias usan tramas y pixelan los gráficos a lo bestia me importa una mierda lo que pueda o no pueda hacer la máquina. Me importa lo que hace y lo que hace Saturn es pixelar y meter tramas asquerosas en todo su catálogo en vez de usar transparencias y colores lisos (la cascada y el agua del Dracula X es uno de los ejemplos más lamentables que se pueden ver en Saturn de esto. (Cuando lo vi por primera vez pensaba que habían cambiado la fase por una de arañas y no es ninguna broma.)

Esto son tramas, usar punteados para simular colores. 

Como se ve queda asqueroso, lo hacen consolas con problemas con colores como Megadrive, durante una breve etapa lo usaron en Neogeo para ahorrar memoria, pero se desechó rápidamente porque como digo, es asqueroso, el problema no son solo las tramas es que al hacerlo así, es mucho más brusco y cutre que en Ps y eso es un hecho, como digo sino lo sabes ver es tu problema porque allí esta y se repite en cientos de juegos en Saturn.


Esto es como se tiene que ver y como se ve en Ps:

Aparte algunos fondos están más vacíos algunos enemigos capados. Total, que evita totalmente la versión de Saturn porque es penosa totalmente.

Ahora que me lo he comprado para quedármelo, pues hago esta entrada. De Ps hay dos versiones la normal y una segunda que salió a 1500y, este de aquí es la primera.



Llevaba unos 3 años sin ni acordarme de él, y eso que  me lo pasaba entero, me costó mucho, muchísimo pasármelo, pero una vez sabes jugar es bastante más asequible.

Los primeros minutos son durillos, porque te matan con una facilidad que dan ganas de estampar el mando y más cuando yo me lo conozco de arriba abajo. Lo normal entre la estética y la dificultad es no jugar más de dos minutos.

 

Al final le he vuelto a pillar el punto y me lo podría pasar sin continuar subiendo las vidas a siete en normal, pero te tiene que salir una partida perfecta. Es sumamente fácil que te maten.

Una guía muy básica sin ella estas totalmente jodido.

Esto es el único item que tienes que recoger durante el juego, el único no hay ni uno más y es también el más importante:


Tenemos tu personaje y las dos options que siempre te acompañan y empiezas con ellos siempre.

Si la option  superior o inferior pilla esas bolas, va ampliando su disparo, si la pilla tu personaje también.

Sin ellas los enemigos finales son eternos, imposibles de matar.

Cuando vamos pillando las bolas con las options nos aparece esto arriba a la izquierda, son ataques que podemos usar.



Como este, pero mucho cuidado usando esto, perdemos cuando acaba el ataque la mitad de potencia de disparo, perdón por el chiste pero, "nos quedamos en bolas ^^". Es más, si nos tocan demasiadas balas al option acaba que ni dispara.


Aquí tenemos ya toda la lista de ataques, aunque se sigue ampliando la potencia de disparo.

Por ejemplo usamos el último:

Que nos transforma las options en estos dos bichos con un disparo super potente y además son invulnerables. 

 

Tus options normales te protegen de las balas pero cuidado, porque a cada disparo que reciben baja su nivel de potencia de disparo.

Como vemos arriba al pillar esto hemos perdido la mitad de ataques que teníamos y lo más importante sus disparos se ha reducido a la mitad de potencia, pero aun cuando estés usando ese ataque si vas recolectando más bolas sigue subiendo el nivel de ataque.

Para cambiar de ataque especial botones superiores l1 y r1, para ejecutar un ataque de estos botón x, para fijar options en la posición que queramos  botón O, y otra cosa muy importante en el mando con los botones l2 y r 2 tenemos siempre disponible para bajar y subir la velocidad de nuestro personaje.


Empecemos:




El bicho este es considerado la mascota de Masaya da bastante mal rollo la verdad.





Tercera opción del menú:



Dificultad, vidas, continues, el último volver a pantalla de inicio:


Empezamos: cojo mejor el tío que su disparo es triple, el de la tía es disparo recto y al menos a mí no me va bien.





Primer trozo muy fácil, también destruyes balas con el disparo, pero ojo que no te maten:


Intento no hacer pause para hacer las fotos (sale ese letrero) pero es complicado:


Primera fase, tranquilo si te destrozan es normal, es acostumbrase un poco.


Si me haces caso recolectas los potenciadores y sobretodo que no te maten más de una vez lo mataras muy rápido, si te matan mucho y llegas con un disparo débil, sinceramente, vuelve a empezar porque tardarás la vida en matarlo.



Segunda parte de la primera fase, esta primera fase sin duda es la más fea de todo el juego.


Jefe final primera fase, la estética es la que es, pero la imaginación para hacer este juego es más grande que treinta arcades de naves genéricos juntos que no aportan nada y en realidad son eso, genéricos y sin gracia.





Al completar cada fase tenemos un vídeo, ejem...


La música como en todos los Cho Aniki es genial.

Segunda fase:




Primer jefe: un sapo con una concha de caracol.


Pega el morro en la pared y luego va hacia atrás, luego te tira trozos de la lengua:





Luego nos deja la concha:



En la que además hay dentro una vaca con un tío encima. Lo normal...



Segunda parte de la fase, vamos a la playa:




 

El jefe  ¿no es esto una de las naves aquellas de Star wars, deslizadores creo que se llamaban?


 

Tienes que romperle las patas y allí acabar de matarlo, es fácil pero ojo es muy fácil que te mate un par de veces.




Tercera fase:



Enemigo muy fácil con tres transformaciones:



Segunda:


Tercera, mientras hace el zoom no te da. Como digo lo importante es tener el disparo potente sin eso estás muerto.







Esta fase está curradísima:



El jefe se pone transparente cuando vas hacia atrás:









No es difícil solo un poco de paciencia.



Cuarta fase:

Otra vez igual que la primera fase, es fácil pero hay que ir con cuidado.


Y pasamos a la siguiente, lo que sería la nave del R-Type ^^.



Con algún cambio pequeñísimo cambio eso sí^^.






Tenemos que ir rompiéndolo por trozos. El disparo de la cabeza la primera vez que llegas siempre te mata un par de vidas, es mucho más rápido de lo que parece.


Lo que sería la espalda, hacer las fotos sin hacer pausa es jodido.





 Quinta fase:

Esta es de las más jodidas.






Pero al menos el jefe es muy fácil si tienes un disparo medio decente.

Te pones aquí y no hace falta que te muevas.




La siguiente comienzas desde arriba y vas bajando es muy jodida solo he hecho esta foto.



El jefe es bastante fácil, si te lo conoces:


Con tres transformaciones:


Sexta fase:

Es una guapada.




Y el enemigo, suerte que es fácil, me parece una pasada:






Sí, son cabezas de loro ¿?¿?¿




Séptima fase:

Aquí si te matan cuesta muchísimo recuperarse.





Hasta aquí me han llegado las vidas, por hacer la foto sin pause me ha matado.



Continuamos, empezamos a principio de fase.

Esta es la segunda transformación del enemigo.




Saca el brazo rápido y cuando lo vuelve a meter dispara, no es muy difícil pero hay que tener cuidado.


Y ya está...


Je, no, aún queda una fase más, octava y última fase.


No es súper difícil pero si tienes que continuar aquí es jodido.






Ejem, sí, es lo que parece.




Con ataque incluido.



Aquí ya está muerto, completado continuando una vez y gastando cinco vidas del continue, para un juego tan jodido y largo no está nada mal.















Y la cuarta opción que sale en el menú principal es un pequeño como se hizo.