sábado, 9 de mayo de 2026

Pc engine hagakis. Tarjetas postales

 Hagaki: tarjeta postal

 

Estas tarjetas son difíciles de rastrear. No sé cuando empezaron a aparecer, ni sé cómo, ni sé dónde. 

Sencillamente no lo sé y no lo he podido encontrar.

Al final sino sabes algo lo mejor es decirlo y dejarlo así, antes que soltar mentiras o idioteces.

Lo re-subo para que sea mas facil de encontrar, porque google lo busca por el nombre inicial que fue sustituido


Lo que yo sé

Estas encuestas en papel: lo que yo conozco es que empezaron en ordenadores 8 bits japoneses,  de forma aleatoria, dependiendo de la compañía llegando posteriormente a Famicom.

Son unas tarjetas a las que tienes que poner un sello las rellenas y las tirabas al buzón de la empresa Japan Post, ya tienen la dirección de su destino. Como digo, solo es poner el sello, rellenarlas, enviarlas y ya está.

La Famicon tiene tarjetas de registro pero no muchas, no puedo decir cuántas pero viendo el catalogo real y completo, o sea el japonés, creo que entre un 30-40% máximo del catálogo podrían llevarlas. Cuanto más nuevo sea el juego más fácilmente puede llevarla.

El tema es que realmente hasta hace muy poco, unos cinco o seis años, aún no se les daba importancia de ningún tipo, pero eso ha cambiado, en mi caso realmente yo llevo peleándome con ellas mucho tiempo.

Me quiero centrar en Pc Engine, porque aquí tenemos unos cuantos casos diferentes y es toda una historia.

En Pc Engine tenemos que desglosar qué tenemos para tener una visión general realista y concreta aparte de veraz.

Juegos con hagaki

Aquí tenemos montones de variaciones.


Hagakis genéricas: que las usa una marca para que comentes de una manera genérica tu opinión. Estas no llevan ni el nombre del juego, solamente el de la compañía y su dirección, pueden ser las mismas para diferentes juegos.

Esto es así en: Konami o Hudson Soft, por ejemplo.

 Aunque también tenemos excepciones.

El Snatcher Pilot Disk su hagaki lleva el nombre del juego. Y algunos de Hudson como: hucard Power League 2 y 3 o cd, Ys4.

 

Hagakis específicas: pone el nombre del juego y te preguntan sobre él y sobre la compañía.

Aquí tenemos por ejemplo: Masaya, Nec Home Electronic, Nec Avenue.

 

Compañías que empiezan sin hagaki: después tienen genéricas y después todas con el nombre del juego.

Nec av, Nec He, por ejemplo


Juegos sin hagaki

Y aquí es donde yo quería llegar, no quiero hacer un post de información exhaustiva de lo anterior.

Pero sí hacer un listado lo más completo y real al 100% de los juegos que salieron sin ella, en Pc Engine.

 

Juegos que yo sé seguro que salieron a la venta al 100% sin hagaki


Hay cosas bastante lógicas en unos y coincidencias en otros. Como digo para no tener esta tarjeta basta con que no se encargara hacerla. Es bastante común en compañías pequeñas que sacaban pocos juegos,  eliminanar este pequeño gasto.


Nec Av no llevan los primeros

Fantasy Zone, Space Harrier, Sonson2, Side Arms.


Human: Neo Metal Fantasy Farjias. 

Caso curioso, algunas unidades tienes otras no. Sacaron más de una edición y la pusieron más adelante.


Alien Crush: Compile programa el juego, esto se repite varias veces con Compile. Primer juego de Naxat.

Madou Monogatari: no era necesaria la hagaki porque se cerraba el tema Pc Engine y Nec av.

Dead of The brain 1&2: aparecido en Agosto de 1999 un amigo compro recién salidos, tres de ellos, la misma lógica que el Madou.

Shogi Database 2: único juego de SETA en la consola. Aparecido a finales de 1995 después de años de retrasos. Sencillamente no saldrían más juegos de esta compañía en Pc Engine, no tenía sentido hacer ninguna encuesta.

Sylphia Compile. Último juego de Tonkinhouse en Pc Engine. No eran necesarias encuestas

Bloddy Wolf: Deco (Data East Corporation). Ninguno de esta compañía tiene.

Silent Debugger: Deco

Drop Rock Horror:Deco

Overrider: Deco

Winning Shot: Deco

Shada: Deco


Brain Grey ninguno tiene

Elfera and Giliora

Last...

Genocide


Tengai Ziria remake: el juego vendido a bajo precio con la salida de la Duo, apareció sin obi ni hagaki.


Scdrom2 Bakuden Unbalaced Zone, único juego de Sony en la consola.


Circus Lido: lleva una tarjeta pero no es una hagaki como tal Sencillamente es una tarjeta con la ilustración del juego. 


Magical Chase 5 años Pc Engine Fan edition, la edición normal si tiene hagaki.


Kaze no Densetsu Xanadu II. El único juego dentro de los de Nec HE que no lleva. Solo este y el Dead of The brain, no la llevan.


Dragon Ball Pce, lleva un papelito con una fe de erratas, pero no tiene reg card


Primeros juegos iniciales de la consola de Hudson no llevan

The Kung fu, lleva un papelito de como hacer reset con el símbolo de Hudson Soft.


Victory Run, papelito solamente.


Cho Aniki, lleva otro papelito pero no lleva hagaki

W ring, al llevar la pegatina plateada en la portada, decidieron no poner hagaki


Taito: estos iniciales no llevan, después llevan con el nombre del juego

Kyukyoku Tiger

Space invaders 

Kiki kaikai 



Gomola Speed UPL 


Klax Tengen


Namco Youkei, lleva un papelito extra aparte de la regcard


Niko Niko Pun  de NHK


Cybercore IGS Los siguiente de IGS si llevan


Michibutsu. Algunos llevan otros no. Estos son los comprobados que no

Mahjong Wars

Terra cresta 2

Ninja iga

Sexy Aidol 

Seisenshi Denshou: jantaku no Kishi

Sexy idol Fashion

Slot


Dead Moon Natsume. Confirmado que no lleva



Iré actualizando y revisando esto, quiero saber exactamente los que salieron sin hagaki.

Si alguien puede aportar algo de información me lo puede hacer llegar a mi e-mail.

Gracias de antemano.

 

 

 

 

 

 


miércoles, 6 de mayo de 2026

VI.Torneo Vasco de PC Engine 2026

 VI.Torneo Vasco de PC Engine 2026

El pasado martes, 31 de marzo, Euskal-Retro organizó el VI. Torneo Vasco de PC Engine. 

De nuevo debo de dar las gracias a José Luis Aguilera por subirnos estos reportajes a su blog sobre esta consola que nos gusta mucho: PC Engine. 

Nos reunimos 6 jugadores: esta vez en el “Bar Almirante de San Ignacio (Bilbao) y fue la segunda de las consolas que sacamos esa tarde. Antes habíamos jugado a la ZX Spectrum y luego jugamos a la Master System, Commodore Amiga 500, y la Interton VC 4000. Nos divertimos esta vez con: P-47, Street Fighter II Champion Edition y Victory Run. En octubre, si todo va bien, incluiremos nuevos juegos, y esta vez trataré que sea así.

El torneo vasco de PC Engine lo ganó Egoitz, pero con un poco de suerte y porque entrena en casa. Los demás lo hicieron muy bien. Empezamos por P-47 un juego de aviones que tenemos que destruir todos los aviones y unidades militares que nos acechan tanto por aire como por tierra. Luego jugamos al mítico Street Fighter II Champion Edition. 

El ganador era el que avanzaba más en el juego, y por lo tanto, lograba una puntuación más elevada. Pusimos el segundo nivel más difícil para que fuera complicado avanzar para adelante.. Y por último, pusimos el Victory Run, un videojuego chulo de coches que me recuerda mucho el formato arcade de coches. Egoitz solo completo el primer escenario pero los demás aunque no lo completaron consiguieron mas punto para el ranking los que se acercaron más a la llegada, a pesar de que a todos les salieron las palabras “Game Over”.
Egoitz en el cómputo general consiguió más puntos que los demás pero lo importante fue las risas y el buen rollo que hubo. El objetivo es organizar el VII. Torneo Vasco de PC Engine en octubre de este año, si todo va bien. Aquí os dejamos los resultados:
P-47
1-Daniel Barrientos 4 puntos (26.900)
2-Egoitz Campo 3 puntos (25.900)
3-Máximo Kulachenok 2 puntos (10.700)
4-Lander Campo 1 punto (10.000)
Street Fighter II The Champion Edition
1-Egoitz Campo 6 puntos (271.000)
2-Lander Campo 5 puntos (39.800)
3-Máximo Kulachenok 4 puntos (15.000)
4-Daniel Barrientos 3 puntos (1.900)
5-Mikel Torde 2 puntos (1.500)
6-Arrate Elorrieta 1 punto (1.400)
Victory Run
1-Egoitz Campo 5 puntos (2’20”)
2-Arrate Elorrieta 4 puntos (Game Over)
3-Maximo Kulachenok 3 puntos (Game Over)
4-Daniel Barrientos 2 puntos (Game Over)

5-Mikel Torde 1 punto (Game Over)

Clasificación VI. Torneo Vasco de PC Engine 2026

1-Egoitz Campo 14 puntos (Euskadi)

2-Daniel Barrientos 9 puntos (Euskadi)

3-Maximo Kulachenok 9 puntos (Euskadi)

4-Lander Campo 6 puntos (Euskadi)

5-Arrate Elorrieta 5 puntos (Euskadi)

6-Mikel Torde 3 puntos (Euskadi)

















viernes, 10 de abril de 2026

SNK Esaka

Visita a SNK completa.
Foto hecha hoy, ahora mismo. 
Hace cinco minutos.
11/04/2026 hora japonesa. 11:05am






viernes, 19 de septiembre de 2025

Nec series 60 y Nec Trek. Primer ordenador japonés con cartucho integrado

 





NEC PC-6001 (1981)

Aquí tenemos ni más ni menos que el primer ordenador en Japón en llevar cartucho ROM/RAM, incorporado en su placa base.

Esto permitía ampliar su memoria y guardar datos. Cartuchos de ampliación y también conservar datos en formato doméstico. Estas dos cosas unidas en un sólo cartucho no era algo habitual en la época.

Lo normal eran sólo ampliaciones de memoria y/o juegos.





Antes, en occidente, teníamos unos pocos ordenadores domésticos con cartuchos. El Altaír que más que cartuchos se podrían considerar primitivas bahías de expansión y el Unmtech  Family Computer (qué casualidad, el nombre, señores de Nintendo).

Aprovechando el éxito de su consola 2600 Atari  saca unos ordenadores 8 bits de una calidad tremendamente baja en todo: tanto en construcción como en software que usaban también cartuchos.

Estos ordenadores son básicamente un desastre, por culpa de una compañía que no sabía  por donde iba.


Aquí podemos ver la placa del primer modelo de Pc-6601:

La salida de vídeo es por RCA y antena a una TV convencional.



NEC TREK 6001A (1982 USA)

Curiosamente sacaron este ordenador en USA, y lo llamaron TREK. Manteniendo los cartuchos.



El duplicador de slot que veis en la foto es porque el ordenador contaba con solo 16kb ampliable a 32kb. Y algunos juegos necesitaban esos 32kb que se ampliaban mediante un cartucho. Eso nos dejaba sin slot usable y en este primer modelo se vendía este duplicador:










Curiosamente tenemos a una vieja conocida sacando juegos en este ordenador en 1981.





NEC PC-6001 MKII.







Llega la segunda generación con mucha más memoria, salida rgb y mejor teclado. Mejora en todos los ámbitos posibles tanto sonido como gráficos.
Ya no se necesita el duplicador de cartuchos.

Toda la generación 60, mantiene los cartuchos. 

NEC PC-6001 NKII SR

Muy parecido al MKII aunque con mejoras muy notables en el apartado técnico.
Realmente es más interesante y mucho más barato a día de hoy un MKII.

Y llega la gama 6601 (1983):



Digamos que, antes de despedir la serie 60, por demasiadas buenas ventas, se decidió crear una última serie como modelo bonito y pijo alejado de modelos que se ven más baratos.
La diferencia más relevante es la incorporación de una disquetera de 3". Manteniendo el slot de cartuchos y la compatibilidad con ellos.

Hay soft antiguo que no funciona con la disquetera activada y pusieron un botón trasero para desactivarla, pues era necesario. (Supergrafx XD)
Y tenía un cartucho que le daba soporte completo de lenguaje japonés JIS nivel 1, 1024 caracteres. 

El precio sube de 89000y de los anteriores a 149000y.

NEC PC-6601 SR
El último modelo de la serie 60.
Espectacularmente bonito:



Curiosamente el teclado podía funcionar con cable o inalámbrico.

A su vez y solo para este modelo sacaron un monitor televisor, que permitía controlar la TV con el teclado inalámbrico: 




Salieron muy pocos juegos para 6601, este era uno de ellos:

Gracias por leer ésta entrada.













sábado, 6 de septiembre de 2025

Neogeo Land y edificios de SNK ¿Qué fue de ellos?




SNK 1978-2001

En el edificio de la foto en la tercera planta estaba el I+D de SNK. Para la Neogeo Land 2 eran las  plantas 1 y 2.



Da un poco de pena ver esto, pero es algo que nadie enseña y creo que está bien verlo.


Esta foto me parece simplemente maravillosa.

En ella se puede intuir el perfil de la silueta del antiguo letrero de  SNK. 




Neogeo Land 3. 



Recordemos como acabó:



Y ahora tenemos ésto:





Neogeo Land 1. Ahora hay varias tiendas. Actualmente el  Tokyu Hands se llama Hands a secas.





La entrada del edificio I+D actualmente:





Este local se ubicaba al lado del edificio de I+D y en el se solían reunir los empleados de SNK.

Sigue igual que entonces.



Tercer edificio para desarrollo:


Sin cambios en la actualidad.


Sede antigua de SNK.

Donde nacieron sagas como Garoudensetsu o Ryoko no Ken antes de mudarse al edificio de I+D


Mi llamada "chocilla de madera debajo del puente".


Y aquí una foto a pie de calle de uno de los famosos escenarios de KOF 94 y 98.




Por favor visitad la entrada original japonesa gracias a la cual podemos disfrutar de estas fotos.

GRACIAS