domingo, 12 de mayo de 2019

Pc engine mizubaku daibouken. Completado14/05/2019.


Conocido en occidente como liquid kids y muy desconocido por aquí, este juego es el sucesor espiritual de archiconocido new zeland story.



Aparecido en arcades en 1990 y portado a pc engine en enero de 1992.
Primera aparición en una pcengine fan en el numero de noviembre de 1991.
Como se ve sin fecha de salida y sin saber la capacidad real de la hucard.

EN la revista siguiente, 1991-12, ya tenemos el juego con fecha de venta y los 4 mb finales de la hucard, aparte ya podemos apreciar mejor el resultado final.

Este port a la pcengine fue creado por la propia taito, al contrario del que apareció 8 añazos después reprogramado por xing para saturn. El de pcengine es un excelente port de la arcade y uno de los mejores plataformas aparecidos en pc engine y en cualquier sistema 16 bits, es tristisimo ver como aparece una conversión de un arcade 16 bits en una maquina 32 bits un montón de años después, y es un churro, el de saturn jugablemente es un desastre es sumamente lento y básicamente eso destroza todo el juego.

Es un juego muy curioso en muchas cosas, la evolución de taito en sus juegos de pce es monstruosa, de este al cadash o new zeland history, hay un mundo en todo el aspecto técnico.

Por supuesto que la versión de pc engine sufre recortes gráficos como el 100% de cualquier conversión arcade en las limitadas 16 bits, pero jugablemente ridiculiza la versión de saturn, por no hablar que en esta versión de pcengine encontramos todo animado perfectamente, multitud de enemigos en pantalla, nuestro protagonista dispara de forma rápida y continuada y junto con cada disparo congela a los enemigos de manera fluida y mega rápida haciendo combos de puntuación cuando juntamos muchos, en eso es similar al snow bros, y todo con un colorido  definición y animación perfectos.

Ademas tenemos un juego raro, en el sentido que, no tenemos opciones, no hay trucos de ningún tipo, y cuando juegas no te dicen ni las vidas que tienes, solo un marcador de puntos, las  fases divididas en dos-tres subfases con un jefe final, puede parecer un juego fácil y tonto inicialmente pero a partir de la segunda fase el juego pega una subida de dificultad, enorme, es un juego de recreativa, primera fase fácil de tanteo, segunda no tanto y a partir de eso tela... aparte de todo eso, tocas a un enemigo muerto, cualquier cosa que te toque muerto, no puede pisar enemigos, tienes que jugar muy atento en plan toki, o perderás vidas por tonterías o falta de atención.

Es el único juego de pcengine que recuerdo que no funciona el select-start para hacer reset.




 Porque las instrucciones pal dan pena y las japonesas de siempre son una maravilla, pues porque unas ponen cosas como esta, y las otras son instrucciones que parecen de una nevera.

7 fases tela...


 Cuando nos matan todas las vidas nos aparece esto.
Tenemos esos 6 continues para acabar el juego no hay nada mas.




El juego conserva una cosa del new zeland story, los atajos que nos facilitan la vida y al igual que el new zeland hacen que nos saltemos incluso jefes finales.
También hay fases ocultas... y un pequeño homenaje como este...
  






Para que se entienda el sistema de fases, la parte central en verde seria la estructura del juego al completo, y las lineas laterales los caminos secretos de la fase de donde sales y a la que vas y dentro algunas fases,  tenemos dos caminos, este juego detrás de ese aspecto infantil y inocente esconde un juego de lo mas cabrón y complejo.
¿Como abrimos los atajos?de momento solo he encontrado el de la fase 2-1, básicamente este se hace disparando desde arriba desde la plataforma elevada (si lo haces desde el suelo no aparece la planta.), y cuando impactan las bolas de agua en el suelo crece una planta con una puerta, que te hace saltarte la fase 2-2 el jefe de la fase 2 y te lleva a la mitad de la 3-1.... 

 
Y al acabar algunas fases, me ha pasado solo en la 4, te salen dos plantas para continuar, creo que depende de tu puntuación en la fase, esta la de siempre y si escoges el otro camino, sale otra pantalla totalmente diferente, pero sigue siendo en este caso la fase 5-1... muy curioso.

Empezamos. 



Primera fase woody lake.




El objetivo es llegar a final de fase, tu personaje tiene multitud de muertes, perfectamente animadas como todo el juego, quemado, aplastado, electrocutado.... no te puedes agachar, tienes items para potenciar velocidad, velocidad de disparo y tamaño de las bolas que disparas..., lo que realmente es de gran ayuda es que después de cada muerte, vuelves a aparecer en el punto exacto donde te han matado, perooooo esto solo en la fase de plataformas normal, en los jefes, si mueres, vuelves a empezar, se agradece la barra de vida.




Muerte por fuego y carbonizado...





Me encantan estos juegos porque a diferencia de tantos plataformas genéricos, y algunos muy famosos, siendo autenticas morralla-mierdas, en megadrive o o superfamicom, este tipo de juegos que nos ocupa esta pensado para no ponerle las cosas fáciles al jugador y se nota que respiras la dificultad típica de un arcade, y como digo después de 8 años van lo sacan en saturn y se cargan el juego...



Fase 2 water land.











Fase tres, industry.








Arma ampliada y disparo a chorro de bolas.




 Fase 4 pyramid.

He encontrado el atajo, al principio de la 4-1.











Al acabar si has hecho ciertas cosas te ofrecen dos caminos a seguir...


Fase 5 giant three, realmente esta la encuentro difícil, me matan muy facilmente, esta todo lleno de enemigos y las plataformas son muy jodidas.

Como digo, al mas leve toque, muerto...


Y el jefe básicamente me ha destrozado, me ha jodido 3 continues... seguiremos probando... el de la cuarta fase tiene dos transformaciones miedo me da este.





Round 6 float temple.





Seguimos avanzando, empezando round 7, este ademas tiene 4 fases... de momento la 7-1 larguísima y difícil.



 Ultimo jefe de momento 3 transformaciones, y con la misma vida, si te mata, a empezar de la primera...







Y otro que tenia pendiente completado ^^.