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martes, 26 de noviembre de 2019

Pc Engine Rayxamber III, he visto la luz, gracias a todos.

Rayxamber 3

 

26 junio  1992. Scdrom2







El último jefe, cuando lo has roto alrededor y salen los bichos de dentro.

Ya hablaré más adelante del Rayxamber II que por cierto es otro grandísimo juego.

El primer Rayxamber es un caso curioso: se suele menospreciar al dos y al tres, como se suele menospreciar a la Pc Engine en general. Cuando directamente estos dos dejan a la altura de basura el 90% del catálogo de naves de Súper que ya de por si es corto y bastante lamentable  y al 85% del de Megadrive.

El Rayxamber de Fm-Towns es cutre a todos los niveles más siendo una máquina 32 bits tan potente como cara.

No tengo el más mínimo interés en hablar de él, pero recordemos: Fm-towns 32 bits, más de ¡¡¡¡¡¡¡1.000!!!!!!! sprites en pantalla por no hablar de memorias y más cosas técnicas. Los dos de Pc Engine: Cpu 8 bits con 64 sprites y no es lo que ridiculicen, es que a mí me da vergüenza ajena ver el de Towns, curiosamente no se suele criticar porque es de Towns, pero las cosas son como son más que a más de uno no le guste verlas y menos aún, reconocerlas.

Con más de 1.000 (68/Pcengine, 128/X68000, 256/Cps1) sprites en el chip de vídeo, no puedes hacer un triste doble scroll en ningún juego y cuando lo hacen petardea, cuando la Pc Engine con UN SOLO SCROLL,  te mete dobles y triples, scrolles o parallax, efectos especiales en Hucards. En Cd auténticas virguerías ¿ el Towns lo programaba un simio o algo así? Cortar, pegar código, eliminar scrolles de fondo, y enemigos X6 en aparición y velocidad respecto a la recreativa. ¿Perdón? Me gusta el Towns pero el concepto de esto es directamente P-A-T-É-T-I-C-O. Tienes un coche de 1.000 caballos y a cada curva pierdes dos horas porque no puedes girar.

A diferencia de tanto juego vulgar sin aportar nada de nada, aquí también tenemos señas de identidad propias (los que dicen que difícilmente un juego de naves es algo más que disparar será que no han salido de la Megadrive o Súper) y potentes además, aquí te suelto allí en medio con un juego rarísimo, (no tanto si conoces los otros Rayxamber) y veremos quien tiene más cojones u ovarios, yo o el juego y preocúpate de aprender tu sólito que no eres tonto y esta consola no es un puto juguete para mancos.

Tengo que decir que con el cabrón del Rayxamber 2 me tiré en su día dos días con la consola encendida y llegando a jugar hasta seis horas seguidas pero guardo un recuerdo cojonudo de él y cualquier día lo volveré a pillar por banda y veremos. Pero sé que si me pongo, pues volveré a estar días con la consola encendida XD!

Como veremos Rayxamber III muestra una potencia similar solo un poquito mejor que una Nintendo 8 bits o ni eso y por supuesto queda muy por debajo de cualquier juego bueno/mediano de Megadrive  o Super Nintendo. Comparare con algunos juegos  de Megadrive que como el Rayxamber son considerados buenos o muy buenos por los inteligentes y expertos aficionados de Sega en el foro con más eminencias de España, "Eol"

Vamos con él:






Solo tenemos esto, no hay intro, como digo el juego se hizo como se pudo. Por cierto tiene una de las mejores bandas sonoras que se pueden oír en un juego de naves.

Todas las fases están dividas en un par de secciones diferenciadas.



La barra de abajo va cambiando de color y cuando llega al amarillo sencillamente soltamos el botón de disparo.


Cuando lo soltamos aparecen estos misiles.


Y cuando volvemos a tocar el botón de disparo se dividen en seis misiles, esto lo tienes siempre.

La barra superior es nuestro turbo, por llamarlo así, podemos ir rápidamente en la dirección que queramos durante unos muy pocos segundos. Nuestra nave de por sí es lenta pero se equilibra con esto, no hay bomba, otro juego vulgar corriente y clónico más...

Además a partir de mitad de la barra cuesta más que se recupere y que lo podamos volver a usar, si lo gastamos todo hasta que baje de mitad de la barra no nos deja volver a usarlo:

 

Primera fase, salimos de la nave y nuestra misión es protegerla, los enemigos se estrellaran contra ella le dispararan e intentaran destruirla si llega a cierto nivel de daño, mueres.

 

Tenemos también varias armas: rojo-fuego, verde-bolas perseguidoras, amarillo-láser, que además cuando las pillamos decidimos en qué dirección apuntan esto es totalmente primordial en el juego.

Como digo esto y un Terminator 2 de NES es casi lo mismo, "un poco mejor" eso sí, en todos los jefes se van rompiendo partes.

 


 

Como podemos apreciar yo y  todos los de Sega  o Eol y cualquiera con ojos en la cara, las diferencias son ridículas, realmente seguir con la Nes era el camino. Por unas diferencias tan ridículas no era necesario una nueva consola y como dijo un súper entendido de Eol "Pc Engine es una consola para nerds y gente que no sabe de juegos" y la auténtica reina es la Megadrive, la consola de  "genios" como él, ciertamente.


Segunda Fase:

Efecto de distorsión en el agua muy bien conseguido y el cambio de color cuando estás en ella es impresionante. El problema es:


Que el enemigo final aun es más bestia, pero por supuesto el nivel de la súper poderosa Megadrive 16 bits es inalcanzable, aunque se va rompiendo a trozos, pero "ná" el Aleste también lo hace.



Aleste de Megadrive: primer jefe totalmente impresionante. Los castillos Japoneses son todos amarillo, en honor al sol, claro.



También se rompe a trozos, bueno no hay trozos, se rompe  la parte superior, calcular ese nivel de partículas es acojonante, "X68000 in fire 2"



La fase increíblemente larga y pesada, repitiéndose todo el rato los mismos fondos sin variaciones, aun así totalmente Super 16 bits el super marrón, verde, y azul siempre en el mismo tono una muestra de la potencia total de la maquina.

El mismo azul y marrón que verás repetido exactamente igual en tantos y tantos juegos de Megadrive.



El gran uso de colores y la gran variedad de una primera fase en la que ya estaba hasta los huevos de ver los mismos colores de mierda, los mismos enemigos y la música sonando a lata pero el efecto de profundidad es abrumador.



Ese verde y marrón lo vas a ver hasta en la sopa, pero esa fuerza en el color definición y variedad de todo, lo vale, ¿no? No hay "color" realmente.


Tercera fase:

 

Enemigo media fase, totalmente patético, enano, dos colores  y no se distingue nada. Qué asco, tú.

 

Esto es curioso, no ves la nave aquí ¿rara? como más ancha, eso es porque aquí representa que la vista es como si miráramos de arriba a abajo, todo el juego es lateral y este enemigo en concreto lo sigue siendo pero con perspectiva desde arriba, sino te fijas ni te das cuenta. Si giras la pantalla hacia arriba verás que parece un juego vertical.



Jefe final de fase igual...


Demasiado nivel de detalle, no se puede ver todo bien porque está demasiado cargado.


También decir que tenemos continues infinitos, pero cuando nos matan te retrasan un poco, por ejemplo si estas en el jefe final de fase y continuas nos dejan cerca.

Steel Empire de Megadrive: esto sí es definición, color, enemigos que se ven perfectamente, ese dirigible  ¿es el de la portada? Porqué es magnífico.


Aquí ese pedazo de nave arriba, impresionante. Nuestro maravilloso verde en los ¿tanques? de abajo, si esa cosa enana y fea son tanques "creo", esos que en bocetos son tan guapos y aquí en la realidad son un homenaje a la NES.


El día que pueda hacer Pc Engine esto, no sé, se ven tan bien las líneas, apabullante el diseño del primer jefe. Basado en Laputa, sí…la madre que me trajo...

 




Pero espera falta el jefe de mitad de fase del Súper increíble Varytex, I-M-P-R-E-S-I-O-N-A-N-T-E.




El indescriptible detallismo gráfico del Arrow Flash ¿O es un juego de master?


Por cierto juego que compré de salida y que me pasé en 17 minutos a la segunda partida, pero nunca me gasté mejor dinero que en ver toda esta potencia gráfica de Master Sys. Ah, no,  que es Megadrive.

 

Por cierto enemigo "mitad de fase":


Después de varios minutos repitiéndose todo, como se ve en la puntuación y de los grandes cambios gráficos y de enemigos, vuelve a alegrarnos la vista el enemigo de "segunda mitad" de fase. Pero realmente ver algo así bien merece que lo repitan varias veces.

Siento molestar a vuestros ojos con la cuarta fase, no entienden estos que esto es una 8 bits y que tanto photoshop me está dejando sin dedos.





Biohazard Battle otro juego que muestra el poder de los ¡¡¡¡¡¡ 16 !!!!!! bits.



Ver todos esos puntos en dos colores, esas nubes/puntos tan bien recreadas:


Esa tripada que se pega el juego cada vez que cargas el disparo.


Y después bajamos y podemos disfrutar del espectáculo gráfico.

 De una MASTER SYSTEM, hostia, perdón es otra vez la Megadrive. Es la entrada a la "ciudad" de los calamares, bueno se entiende que es homenaje a los 8 bits claro. Ese azul nuestro que no tenemos otro, aunque bueno, viendo los otros colores podrían poner más azul y un poco del marrón de siempre. Esto es potencia, tú.



El herzoejhihwshiww Zwei de NES.

 

No está mal para ser de una ¿NES? Joder,  perdón,  si es un juego de Megadrive! Perdón, perdón! Quizás algún día una Pc Engine pueda tener esta calidad en un menú. Ese color azul (está claro que no tiene otro) es un claro indicativo que es 16 bits power ultra Megadrive. ¿O un MSX? Ah, no, es seguro que no, en un Msx ese azul se ve mejor.

 




Esos marcadores de arriba, otro homenaje a 8 bits claro, esto es una Súper Megadrive con los 16 bits grabados en oro en la carcasa.

Muy fino no va y no sé dónde están los enemigos, pero oye, inmenso, ese marrón! Buff, que harían esos súper 16 bits sin esos cuatro colores repetidos en todos los juegos.


Otros dos homenajes a la Master (jeje, esta vez no me he equivocado) aunque el marcador lateral también lo puede ser a un Commodore 64, ese impresionante azul. Qué harían estos megapotentes 16 bits sin él!

La definición de los enemigos totalmente brutal: tenemos una mancha verde y dos rojas.


El Darwing: el segundo homenaje 8 bits. Por fin dejamos el azul y pasamos a un verde increíble. Como se ve todos del primero al último con enemigos inmensos detalladísimos. Se entiende perfectamente que por tener una cpu 16 bits ya seas mejor que todo y que el chip gráfico, realmente no importa para nada.


Jugar en pantallas pequeñas es la verdadera salud, así puedes ver la infinita calidad gráfica de las letras laterales y las ¿diferentes tonalidades? de azul. Ese azul que tanto nos muestra la maravillosa potencia de los 16 bits. Si puedes juega a 50 hrz así podrás conectar la consola por antena y disfrutar de la verdadera calidad pal que tantos nos ha hecho ser el país con más nivel en videojuegos del mundo mundial.



Y de regalo dos muestras de la inmensa potencia inalcanzable de nuestra Megadrive: el Viento y tu personaje. Lo puedes distinguir de todo el resto si te esfuerzas un poco. El efecto de borrosidad y mareo por no saber distinguir nada es inigualable.

Ahora vamos a comparar dos 8 bits (lleva un Z80 8 bits eso para los seguidores de Sega será suficiente para decidir que Neogeo es 8 bits), porque ya sabemos que la auténtica potencia como hemos podido comprobar está en la Megadrive.

Last Resort Neogeo




Last Res, ah no! Que es Rayxamber 3, en sus 8 bits....


No queda más dar las gracias a los grandes expertos de Sega por hacerme ver y demostrarme con hechos que la consola con mejores y más potentes juegos a todos los niveles es Megadrive y que la Pc Engine como bien decían apenas llega a ser una Nes. Infinitas gracias por abrir mis ojos. ^^

 

Lo a gusto que me he quedado no tiene precio.

 

 Además todas esas maravillas de Megadrive son más simples que un palo menos el Aleste que es exactamente igual que todos los Aleste en el tema armas, solo que con más azul y marrón. Todos totalmente genéricos y fáciles para no tener que molestarme en aprender algo. Gracias, una consola debe ser algo para mancos, tontos y niños, y si eres de  Sega, para SÚPER FANÁTICOS.

Aquí por si no queda claro lo que es unos súper 16 bits con letras doradas al titanio y la demostración de potencia gráfica.


Jewel Master 1991 programado por la grandísima SEGA.

La definición tamaño y colores son apabullante.



Pero no menos el detalle general.  Yo creo que es todo un tributo al Commodore 64. Solamente falta un poco más de verde.

Ejem, sí, no es broma esto se ve así en mi tele, la misma de todas las otras fotos. ¿Quizás se pasaron un poco de cutres y decidieron hacer un homenaje a la primera Mark? Curiosamente no veo que tenga ningún botón el cartucho para ponerlo en modo Megadrive.


Y por poner algo pongo el primer juego en existir de Pc Engine a mediados de 1987 con un Hardware totalmente nuevo, los súper  16 bits en gráficos de arriba es de 1991 y de Sega por si alguien no lo ha leído.

Faltan verdes, azules y colores así apagados y feos, no hay comparación con los gráficos,  cuatro años después, de los súper 16 bits de Sega.



Y ahora un poco en serio ¿qué consola tiene montones de juegos con colores de puta mierda, gráficos ridículos, juegos genéricos y que parecen 8 bits, pero 8 bits cutres y malos? Sencillo, mira las fotos. Y de los de naves en Megadrive menos unos diez, todo el resto es lo que es, morralla.



Lo que no me queda claro porque hay tantas cosas que parecen 8 bits en Megadrive ¿no habíamos quedado que la 8 bits con tantos juegos que son un poco mejores que los de Nes era la Pc Engine? ¡¡¡¡¡¡Claro!!!!! Son los homenajes a la Master System en Megadrive. Estos de Sega son unos genios!

Al final lo triste de la Megadrive que el nivel general y más abundante es el de la mediocridad y que los cuatro contadísimos de Treasure, los dos Thunderforce y diez más no tapan los otros cuatrocientos juegos que no merecen ni perder el tiempo ni para ponerlos en un everdrive para verlos.