viernes, 18 de septiembre de 2020

Pc Engine Registration Card

Tarjeta de registro

 

Estas tarjetas son difíciles de rastrear. No sé cuando empezaron a aparecer, ni sé cómo, ni sé dónde. Sencillamente no lo sé y no lo he podido encontrar.

Al final sino sabes algo lo mejor es decirlo y dejarlo así antes que soltar mentiras o idioteces.

 

Lo que yo sé

Estas encuestas en papel lo que yo conozco es que empezaron en ordenadores 8 bits japoneses,  de forma aleatoria, dependiendo de la compañía llegando posteriormente a Famicom.

Son unas tarjetas a las que tienes que poner un sello las rellenas y las tirabas al buzón de la empresa Japan Post, ya tienen la dirección de su destino. Como digo, solo es poner el sello, rellenarlas, enviarlas y ya está.

La Famicon tiene tarjetas de registro pero no muchas, no puedo decir cuántas pero viendo el catalogo real y completo, o sea el japonés, creo que entre un 30-40% máximo del catálogo podrían llevarlas. Cuanto más nuevo sea el juego más fácilmente puede llevarla.

El tema es que realmente hasta hace muy poco, unos dos o tres años, aún no se les daba importancia de ningún tipo, pero eso ha cambiado, en mi caso realmente yo llevo peleándome con ellas bastante tiempo.

Me quiero centrar en Pc Engine, porque aquí tenemos unos cuantos casos diferentes y es toda una historia.

En Pc Engine tenemos que desglosar que tenemos para tener una visión general realista y concreta aparte de veraz.

Juegos con Regcard

Aquí tenemos montones de variaciones.

Regcard genéricas: que las usa una marca para que comentes de una manera genérica tu opinión. Estas no llevan ni el nombre del juego, solamente el de la compañía, pueden ser las mismas para diferentes juegos.

Esto es así en: Konami o Hudson Soft, por ejemplo.

 

Regcards específicas: pone el nombre del juego y te preguntan sobre él y sobre la compañía.

Aquí tenemos por ejemplo: Masaya, Nec Home Electronic, Nec Avenue.

 

 

Juegos sin Regcard

Y aquí es donde yo quería llegar, no quiero hacer un post de información exhaustiva de lo anterior. Pero sí hacer un listado lo más completo y real posible de los juegos que salieron sin ella, en Pc Engine.

 

Los juegos que yo sé seguro que salieron a la venta al 100% sin Regcard.

Hay cosas bastante lógicas en unos y coincidencias en otros. Como digo para no tener esta tarjeta basta con que no se encargara hacerla. Es bastante común compañías pequeñas que sacan pocos juegos y eliminaban este pequeño gasto.


Alien Crush: Compile programa el juego, esto se repite en varias veces. Primer juego de Naxat.

Madou Monogatari: último juego de la consola durante cuatro años, no era necesario la encuesta porque se cerraba el tema Pc Engine.

Dead of The brain 1&2: aparecido en Agosto de 1999 un amigo compro recién salidos tres de ellos, la misma lógica que el Madou.

Shogi Database 2: único juego de SETA en la consola. Aparecido a finales de 1995 después de años de retrasos, sencillamente no saldrían más juegos de esta compañía en Pc Engine, no tenía sentido hacer ninguna encuesta.

Sylphia: Compile, último juego de Tonkinhouse en Pc Engine no eran necesarias encuestas

Bloddy Wolf: Deco (Data East Corporation). Ninguno de esta compañía tiene.

Silent Debugger: Deco

Drop Rock Horror:Deco

Overrider: Deco

Winning Shot: Deco

Shada: Deco

Brain Grey ninguno tiene

Elfera and Giliora

Last...

Genocide


Tengai Ziria remake: el juego vendido a bajo precio con la salida de la Duo, apareció sin spinecard ni regcard.


Bakuden Unbalaced Zone único juego de Sony en la consola, sin REG CARD.


Circus Lido, lleva una tarjeta pero no es una Reg Card como tal, sencillamente una tarjeta con la ilustración del juego. 


Magical Chase 5 años Pc Engine Fan edition, la edición normal si tiene Reg Card.


Kaze no Densetsu Xanadu II. El unico juego dentro de los de Nec que no lleva. Solo este y el Dead of The brain, no la llevan.


Dragon Ball Pce, lleva un papelito con una fe de erratas, pero no tiene reg card


The Kung fu, lleva un papelito de como hacer reset con el simbolo de hudson Soft.


Victory Run, papelito solamente


Cho Aniki, lleva otro papelito pero no lleva regcard


W ring, al llevar la pegatina plateada en la portada, decidieron no poner regcard


Kyukyoku Tiger, primer juego de Taito en la consola, no sabían si sacarían más juegos, sin regcard

Space invaders no lleva


Gomola Speed UPL no lleva




Dudosos:

Devil Crash: Compile otra vez, confirmado que si lleva.

Dead Moon: Compile otra vez, este estoy seguro al 90% que no tiene.

Iré actualizando y revisando esto, quiero saber exactamente los que salieron sin Regcard.

Si alguien puede aportar algo de información me lo puede hacer llegar a mi e-mail.

Gracias de antemano.

 

 

 

 

 

 


miércoles, 16 de septiembre de 2020

Pc Engine Master Piece Limited Collection.

Supongo que muchos conocen los Player´s Choice o Super Classic de Nintendo y piensan que luego todas las otras compañías lo copiaron  ¿no? 

Pues como prácticamente siempre la idea de reeditar juegos a más bajo precio no fue una idea de Nintendo (sé perfectamente la excusa de Nintendo de que era por las -ridículas- ventas occidentales, la realidad es que era para intentar vender un poco más. Punto). 

Es muy gracioso ver como gran cantidad de ideas se le adjudican siempre a Sega o Nintendo y en realidad prácticamente siempre el origen es Pc  Engine o Nec y además fácilmente demostrable con hechos. 

Nec decidió hacer una prueba: sacar en 1994 títulos anteriores de otras compañías a más bajo precio, ocupándose ellos del coste de volver a fabricarlos y distribuirlos, pero sin bajadas de calidad ni las guarradas posteriores de Nintendo, Sega, Sony o Microsoft.

Vemos aquí el listado de todos ellos pero sin fecha en ese momento. Viendo esto se puede entender que no fue ni aleatorio ni una chapuza que se fue gestando. No. Se habló con los creadores, se compraron los derechos y se llegó a acuerdos para sacar exactamente esos títulos ni uno más ni uno menos. Saliendo todos a la venta el mismo día, el mismo mes y al mismo precio.

Pero estos cuatro se sacaron de forma muy limitada y realmente no son muy fáciles de ver. Lo bueno es que esto lo conoce solo gente que ya sabe bastante del sistema.

 


Esto en consolas. Anteriormente vimos en MSX las reediciones cada vez en caja más mini de Nemesis III, Vampire Killer y alguno más pero solamente en Europa. En Japón estos juegos solo tuvieron una única edición.

 

Curiosamente cada juego de estos cuatro se hace de una manera distinta. Es curioso -o no- que el mismo color rojo de la pegatina que los distingue sea del mismo rojo que después usarían los de Super Classic. Intenta buscar esta información en castellano: solo encontrarás que Nintendo inventó esto y que fueron los primeros. 




Ys I / II

CD-ROM 4988607250096. Esto es la numeración del código de barras. El código de barras está en la spine card por lo que si tienes un juego sin spine card no tendrás el código de barras. No lo encontrarás ni en la caja ni en las instrucciones porque sólo se ponía en la spine card, eso en los juegos Cd.



HCD9009 Los códigos de compañía y numeración quedan intactos menos en este juego. Para que se entienda: H-Hudson Soft, CD juego en formato CD, 9009 tienes que mirar el ultimo numero de la derecha, en este caso noveno juego en CD.

7800yens RPG Hudson 

1989/12/21


Ys I/II Masterpiece Limited Edition

CD-ROM 4988607250706

HCD9074

3980yens 

RPG NECHE / Hudson 

1994/12/16

El problema de esta versión es que la pegatina está en el plástico por la parte externa, por lo tanto si lo abres se va la pegatina con el plástico a la basura.

Tenemos otra pegatina en la parte trasera, esta vez pegada en el papel dentro de la caja, esto último es igual en los cuatro.

La pegatina dice exactamente: Master Piece Limited Collection





Qué curioso que se usara el rojo para hacer lo mismo que hizo Nec en Japón varios años antes... Qué asco me daban (dan) estas ediciones cuando las vi, aun son más guarras y cutres que las normales pal/occidentales.


Super Schwarzschild 2

SUPER CD 4959067920034

KSCD2003 

7800yens 

SLG Kogado Studio/NECHE 

1992/12/4



Super Schwarzschild 2 Masterpiece Limited Edition

SUPER CD 4959067940056

KSCD2003

3980yens 

SLG NECHE / Kogado Studio 

1994/12/16

En este caso tenemos pegatina en el frontal, exactamente igual que el Y´s I & II. Este quizás sea el más caro y más difícil de ver de los cuatro. La spine card es de diferente color.




Spriggan Mk.2 Re-Teraform Project

SUPER CD 4988658921082 

NXCD2008 

6800yens STG Naxat 

1992/5/1








Spriggan Mk.2 Re-Teraform Project Masterpiece Limited Edition

SUPER CD 4988658941080 

NXCD2008 

3980yens 

STG NECHE / Naxat 

1994/12/16

En este eliminamos la pegatina frontal y dejamos solo la trasera. También tenemos una spinecard de diferente color.





Sol Monarge

SUPER CD 4962891500136 

ICCD3004

7700yens 

RPG Irem 

1994/1/7




Sol Monarge Masterpiece Limited Edition

SUPER CD 4962891500143

ICCD3004 

3980yens

 RPG NECHE / Irem 

1994/12/16

Lo mismo: una spine card de diferente color y se elimina la pegatina frontal, se mantiene la caja Cd un poco más ancha.

Es muy curioso que saliendo todos juntos se decidiera una estética diferente cuando lo fácil hubiera sido la política Nintendo: lo más guarro y más barato, más beneficios y arreando.











jueves, 10 de septiembre de 2020

Pc Engine Pomping World

Pomping World/Pang es un juego arcade muy famoso en 1989 pero no es más que un ¿plagio? descarado de un juego de Hudson Soft de 1983. Eso se ve indiscutiblemente en sus versiones de:   X1, Fm77 y Pc8801. En la versión de MSX (que es muy mala y recortada respecto a las otras tres) no se parece tanto.








Solo hay que ver este vídeo para ver unas animaciones y una estructura totalmente idéntica en la misma base del juego al posterior, Pang:


Sharp X1 Canonball




Viendo esto paso de comentar nada de la recreativa.

 

Tenemos dos versiones principales en consolas: la de Pc Engine y la de SuperFamicom.

Las versiones de ordenadores occidentales como si no existieran, siempre muy inferiores a la de estas dos consolas. Entre ellas hay otra diferencia: el de Pc Engine es el juego original de 1989 Pomping World y el de Super es una conversión de su secuela el Super Pang de 1990.

 

La versión de SFC es uno de esos juegos que tanta vergüenza dan en la consola de Nintendo, juegos que técnicamente muestran el limitado hard de la consola: se elimina el segundo player en un juego tan diseñado para jugar a dos players como un Street Fighter 2 y tenemos un juego con unas ralentizadas grandes constantes y continuas. Una auténtica vergüenza de juego y más aún por llevar el nombre de “Capcom” en la caja. Disimulan las ralentizaciones como pueden, pero incluso a un solo player y siendo las burbujas en el tamaño más pequeño la mitad que las de Pc Engine, vemos aparecer cada dos por tres las limitaciones de siempre de la consola, acompañado el pobre juego de una música genérica cutre y del montón.

 Pce


No esta borrosa la foto, la calidad en Super es así.

Y por otro lado el de Pc Engine es una lección de cómo mejorar un arcade con una máquina limitada: programando un juego en Cd en 1991 con cargas mínimas, mejorando mucho  la música original con gusto y encima añadiendo más fases incluso un  enemigo final totalmente nuevo. Por si fuera poco saliendo a la venta a unos ridículos 4.500 yens.

 

Por supuesto en la Wikipedia en castellano veremos una información lamentable del Pomping World o Pang aquí, incompleta, llena de errores y vemos que los que la escriben son tan sumamente inútiles que ni saben cómo se llama originariamente el juego, Pomping World.

Siendo un juego totalmente japonés se dedican a comentar las cuatro versiones guarras de ordenadores occidentales y curiosamente se olvidan de una versión que ridiculiza todas esas conversiones, la de Pc Engine. Qué  curioso, ¿no?

 

Quizás tendríamos que abrir una Wikipedia para gente que es incapaz de saber nada y escribe para todo el mundo (muy curioso) solo de lo que le interesa que además es minoritario y una mierdecilla en su época, como fueron esos ordenadores. Además este juego fue re-programado en muchos casos por la horripilante y asquerosa Ocean. Es muy triste ver una Wikipedia en castellano que solo sirve para que cuatro paletos/ignorantes digan tonterías y eviten decir nada de la mejor conversión de este juego, la de Pce, siendo esta versión del país de origen del juego y que solo hablen de las cuatro guarradas mal hechas que tuvieron la poca vergüenza de programar cuatro mataos lamentables como era Ocean responsable de auténticas vergüenzas. En fin ese es el triste nivel de los ignorantes de aquí.

Lo siento, no puedo tener el mínimo respeto por cuatro cretinos/ignorantes a los que nunca se les han activado las conexiones neuronales y que además tienen los cojones de  dejar escrito ese artículo de mierda en la Wikipedia, cuando ese artículo (encima) es solamente una copia de la Wiki inglesa eliminando cualquier referencia de Pc Engine.

 

 

Pc Engine Pomping World
















En música tenemos al Sr Shimomura responsable de la música del Red Arremer de Gb y posteriormente Front Mission y juegos de Kingdom Heart.

 

Yasuaki Fujita es otro responsable de la música del juego y responsable también de la música de varios Rockman.

 

Otro dato muy interesante: el penoso juego de Super apareció en el mercado Japonés en 1992/septiembre/7 con un precio de 7.500 yens, el de Pc Engine 1991/mayo/31 con un precio de 4.500 yenes.

 

Para más risas hoy tenemos el de Super a 100 euros en versión japonesa y más del doble en versión paleta. El de Pc Engine cuesta 30 euros, precintado 50-60euros.

Gente pagando burradas por un juego que no vale nada, que es malo y mediocre con una versión infinitamente mejor al lado a un tercio del precio.

Encima debemos recordar que para escuchar las músicas del de Pc Engine con ponerlo en un CD normal y corriente ya nos vale.

Resumiendo en Super tuvieron que esperar un año y medio más que en Pc Engine para poder jugar a un Pang y cuando aparece no solo es un juego lamentable, es que vale prácticamente el doble que el de Pc Engine siendo muchísimo peor en todo. Último detalle: el de Super 40 fases el de Pc Engine todas las del original 50+1  además de tres nuevas, curiosamente esta fácil comparativa de datos nunca la veras en ningún sitio.

 

No solo eso en el de Pc Engine hay un par de cosas muy curiosas en su estructura.

 

Jugué bastante al arcade en su día, en este descubrimos algunos años después que podías empezar desde la fase 11 solamente moviéndote por el mapa hasta máximo esa fase. Eso se mantiene en Pc Engine pero con una novedad importante:

Si empezamos desde cualquier fase que no sea la primera de todas llegaremos a la fase final, nos saldrá el final del arcade y ya está, pero antes sin darnos cuenta nos saldrá una fase que no aparece en el arcade y que también es totalmente nueva, la 50.

 




Por el contrario si empezamos desde el principio, aunque continuemos (información errónea en Gamefaqs) después de esa última fase iremos a la luna donde tendremos tres pantallas nuevas originales más, siendo la ultima un Boss añadiendo también un final nuevo. Esto es importante porque arregla el fallo más importante del arcade, que te lo acabas con una fase normal y corriente sin nada especial y queda muy soso. Como digo este final boss y estas tres fases son exclusivas del juego de Pc Engine (junto con la fase 50 que también es nueva) y tampoco aparecen por ejemplo en el recopilatorio de PS.

 


Aquí vemos la primera aparición del juego en una Pc Engine Fan.

 





Aquí ya más avanzado.

 


Y aquí ya cuando salió a la venta y la publicidad en la revista.

 


Otro añadido interesante es el que entre los enemigos que te molestan en la fase se ha puesto una abejita XD.

 


Estos de Hudson eran unos genios. Vemos en el Super algo muy habitual en la consola de Nintendo, un cutre subproducto pensado para aprovechar un nombre y programado por gente a la que le da igual lo que salga, en Pc Engine como suele ser común en Hudson vemos un juego mejorado, de calidad, programado con mimo y mirando de hacerlo lo mejor posible en todos los ámbitos y esto son hechos, no opiniones. Y esto es algo común en una consola y en otra, subproductos de consumo rápido de mala calidad y en la otra juegos creados o adaptados con mimo por sus programadores.

 

 






Se han cambiado las fotos entre fases con un diseño y calidad bastante cutres, es el único punto que debería ser mejor, por otra parte lo primordial son las cargas y esto no deja de ser un detalle. Por cierto fotos que no hay ni en el Super Pang arcade ni en el de Super.




No voy a enseñar las cuatro fases originales ni el final nuevo.


Tenemos truco para elegir fase pero usándolo no nos dejaran jugar a las tres fases nuevas, pero si veremos la fase 50. Quieres verlas, juega (me encanta este detalle)


Lo bueno.

Mejor versión de la época.

Música excelente y totalmente adecuada al juego, mejorando y mucho la original.

Dos continues sin ninguna opción disponible y es bastante difícil. El de Super te lo pasas mirando las moscas como vuelan.

Nueva estructura para ver las tres fases nuevas y el nuevo final, manteniendo también la original. Una fase nueva dentro de la estructura normal del juego, la fase 50.

Técnicamente intachable, cargas mínimas, gráficos muy decentes, ni una sola ralentizada o borrada.

Precio actual y de salida ridículo.

Dos Players simultáneos.

El esfuerzo y mimo de Hudson por darnos el mejor juego posible a todos los niveles.


Lo malo.

Las fotos entre fases muy mejorables y de baja calidad, diferentes en diseño a las originales.

El comportamiento algunas veces de las bolas pero eso ya es defecto de siempre del arcade.

También defecto del arcade: se hace muy pesado empezar desde el inicio y aquí es indispensable para ver las nuevas fases y final.

Tener que aguantar a paletos diciendo tonterías.