domingo, 30 de junio de 2019

Pc engine Cd-rom2 y ifu30. Consolas de Nec a fondo parte 7.

Hablar de esto es especial: es el primer Cd usado para juegos o para algo que no fuera música, en todo el mundo, en cualquier tipo de dispositivo y que supuso la revolución total tecnológica a nivel global, que se dice pronto.










Mucha gente no lo entiende o no lo quiere entender: Pce es Hu-card y Cdrom por igual al 100%. La consola desde el primer día hasta su último recoveco y esquina, estaba diseñada para la salida posterior del CDrom2 y técnicamente se rompieron los cuernos con ella. Tener solo juegos CDrom o solo Hu-card como algunos hacen, que parece que no entienden nada, es una auténtica idiotez/estupidez. Esto no es un Megacd que es un chapuza y otra consola empalmada y limitada de mala y cutre manera a una Megadrive con un hard completamente distinto e INDEPENDIENTE y capada con un cuello de botella tremendo por culpa de la propia Megadrive y su diseño de un conector Ext que es otra chapuza: una extensión macho del slot de cartuchos pin a pin, pero más limitado encima, una Pce es siempre todo Hu-card y CD juntos por igual.

Y no solo es la creación de este CDrom2 es la creación de la interface IFU30 que es realmente el hardware que lo une todo y una cosa que nadie piensa mucho, recordemos: estamos en  1987. Estamos haciendo algo que no existe y no solo tenemos que diseñar todo de cero tenemos que ver y crear el soft/hard/diseño para que funcione y no nos podemos fijar en nadie, porque no hay nadie en quien fijarse. Incluso varios años después el Megacd es un aparato totalmente rígido que no tiene ningún tipo de elasticidad ni evolución en su programación y estructura. Para simplificar, un Mega cd es un Ferrari enganchado a un Seat Ibiza Sdi 60cv con una cuerda, básicamente porque sega pensaba que el Ferrari gastaba demasiada gasolina y encima la cuerda que sería el puerto Ext de la consola, otra chapuza, una cuerda de Aliexpress de 10 Eur.

Y una cosa que tampoco nadie tiene en cuenta, los bugs.  No estamos haciendo un Cdrom en 1987, estamos diseñando una maquina única en tres módulos, que además tiene que ser bonita, tener un buen diseño y lo más importante tiene que funcionar bien. 

Pero tenemos un problema inmenso: la velocidad de transferencia del láser a la Ram es ridícula, por contra la capacidad total es inmensa.

Si el tema de crear Hard es increíble, el tema de diseñar el Soft y evolucionarlo a cada paso lo es muchísimo más. Por eso en su diseño la Pce lleva la Ram más rápida, y CARA de la época.



Bugs

Para entender lo putas, que lo pasaron Hudson y Nec al principio para conseguir desarrollar la programación y la tecnología del Cdrom siempre pongo el mismo ejemplo. Aunque hay algún otro como el Alterest Beast de Cd que tiene un bug importante con el Scdrom2.


Tengaimakyo Ziria




El primer Rpg en un Cd y el primer gran proyecto de crear un mega Rpg a niveles nunca vistos antes, pero eso es otra historia muy larga y compleja.

Solo es necesario ver la intro de este juego en la versión CDrom2, una o dos fotos, pequeñas, cutrillas, con no demasiados colores, casi sin animaciones: pues cada dos fotos un parón de 2/3 segundos para volver a cargar la Ram.  A cada nuevo juego, menos cargas, fotos mejores, más animaciones, llegando incluso al Hu-video que ridiculiza al vídeo del Megacd por todos lados y solo con Soft y programación, sin chips ni de soporte ni ayudas. Con Hardware de 1987 y encima sin cargas.

Y cosa que no se cuenta mucho porque la gente no lo sabe: como no estuvieron muy contentos, Hudson/Red con el juego por las limitaciones de transferencia de datos y por ser novatos en el Cd y en la máquina, además de ser el proyecto Rpg más ambicioso que nunca se había hecho hasta esa fecha.

Hudson al cabo de unos años reprogramó el juego actualizándolo a Scdrom2 y repasando y mejorando todo el código, anulando todas las cargas entre otras cosas. Se podría pensar que salieron cuatro unidades que valen una pasta, pues no, Hudson quería que el juego en esa nueva versión actualizada llegara al máximo de gente posible y sencillamente regalaron el juego previo pago de 1.500 yens y la compra de una Duo.
El primer remake de un juego dentro de una misma consola.


Lo que más gracia me hace es que como casi todo el mundo conoció a los Jrpgs por la Super, se piensan que está el paradigma de ellos cuando son pocos, muy pocos los que realmente valen la pena y en cantidad y calidad Pce le da mil vueltas a la Super. Pero como le explicas eso a alguien que en 2019 ni saben qué juegos son, ni qué sagas, ni de dónde vienen. Cuando los sacas de Square y de Super sencillamente no saben nada.

Sino conoces y has jugado los Rpg de Pce directamente no conoces el sistema, ni lo entiendes, ni entiendes esa época en Japón. Los Rpg eran un pilar fundamental y Pce tiene el mejor catálogo de Rpgs de la época. Si piensas que por conocer los de plataformas o las conversiones de arcade conoces Pce, pues no es así, es más estas muy equivocado y conozco a varios con esa mentalidad.


Aquí vemos la versión Scdrom2 del primer Tengai.





Cdrom2











Básicamente es una adaptación de los lectores portátiles de la época: es un lector de Ccd puro y duro sin nada de Hard dentro, solamente el conector para el Ifu30 y alguna cosita mas Made by Nec. El diseño es precioso.

Lo increíble es que realmente lo podías coger y llevártelo a donde quisieras y con transformador de corriente,  conectarlo por el jack trasero  a un amplificador o altavoces. Porque además todos los botones son físicos y sale en pantalla física el número de canción 1988. Además de poder usar auriculares con rueda de volumen.

El tamaño tenía que ser ajustado y perfectamente igual de tamaño al de la Pce.



Interface Unit Ifu-30


Únicamente Interface suelta.





Y regalamos Hu-card Rom porque además iremos actualizando y ampliando para no dejar a nadie atrás. Después vendrá la System Card v3.0 para los Scdrom2 y la Arcade Card Pro, aquí no solo no se deja tirado a nadie sino que se hace todo a siglos luz de todas las demás compañías y si no existe, tranquilo, lo diseñamos y creamos nosotros. 

En realidad hoy en día actualizamos por descarga de internet. Hudson y Nec lo hacían en el 1988 con Hu-cards (bios) de sistema. Además también funcionales en sistemas Duo posteriores, acojonante.

Hace poco vi a cuatro peleando en foros que si tuve la Nintendo 8 bits en 1990 o en 1991, no veas que grandísima cosa, eso sí, aun ni sabes lo que es una Pce. Sí señor, nivel Eol España.




Controlar el CD desde la tele? Bueno sencillamente no existía nada que no fuera música en Cd con un cable al amplificador, pues además de meter juegos creamos un menú en pantalla para controlar el CD, oye, no nos basta con el diseño, el software, el hardware. Pues no... Ten menú de CD y encima controlado desde un mando de consola, 1988, ciencia ficción directamente.

Podéis seguir peleándoos por una cutre Nes pal.


Mas aun, tapa con cierres que aun funcionan perfectamente...



Hay dos versiones de Ifu, como las hay de la primera Pce: si os fijáis la palanca que sube y conecta los tres módulos, en este es de color verde, esa es la primera versión.


Por cierto dos bolitas para hacer masa con la chapa del Cdrom. ¿Os acordáis de la placa metálica del Megacd? Bueno, es que también era para que no saliera volando la consola, por el encaje de mierda que tenía. Aquí quedan encajados perfectamente a la décima de milímetro sin rallar nada además, y asegurados de manera impecable. Para sacarlos palanca superior, todo un ejercicio de diseños, materiales adecuados, si eres capaz de entenderlo, es muy bestia.



Esta es la segunda revisión: la que tiene la palanca de color negro. Para conectar el Ifu tienes que subir esa palanca y desplazarla a la derecha y entonces sencillamente encender la consola. Conozco a más de uno que ha comprado uno y no sabían ni encenderlo, por cierto tres máquinas un solo adaptador AC para todas, nada, nos sacamos el rabo y te damos con él en la cara mientras nos reímos (pobre Sega).


Este mecanismo además cruza de punta a punta le maletín, y NUNCA, he visto uno roto o que fallara.


Y asa por si lo quieres llevar por la calle. Nunca he visto una rota, directamente es para descojonarse de todo el resto de máquinas de la época.

Nunca se ha hecho un diseño tan trabajado en consolas. Ni de lejos.

Por cierto esa rejilla de ventilación de abajo del Ifu le iría fenomenal al Cdx de Sega, porque literalmente se fríe internamente por la placa de alimentación y los rectificadores de tensión y no tener ni un solo respiradero.


En toda la parte gris superior es donde esta una única placa, que une los tres módulos.


 El Ifu 30 interface, alimenta el CDrom y la Pce desde los puertos traseros porque se diseñaron para eso en sus conectores especiales, no usan las clavijas estándar de transformadores. Además el Ifu también tiene la memoria interna para grabar partidas, el canal Pcm extra del Cdrom y las memorias y chips de control de este y además junta todas las salidas de vídeo en un solo conector Rca. 






Versión completa:








Realmente este ifu es alucinante a día de hoy, a todos los niveles posibles. Tanto en diseño como en ejecución de la idea.




Hasta la siguiente entrada.
















jueves, 20 de junio de 2019

X68000. Ports para Pc Engine, Megadrive, Superfamicom.

Esta entrada está dedicada a juegos exclusivos de X68000 aunque estén en otros ordenadores japoneses, en sus versiones de consola.

Sin las versiones arcades  que están siempre en todos lados, las de Capcom,  ya que todo el mundo las conoce y porque comparar por ejemplo un Daimakaimura de Megadrive o un Final Fight de Megacd con los de X68000 es una pérdida de tiempo, porque en lo más importante, en la fidelidad a la jugabilidad  original esas dos versiones son un insulto a juegos a los que les tengo especial cariño.

El problema de estas dos mediocridades de conversiones de Sega no son técnicas/gráficas, cosa en la que pueden brillar más o menos para gente inexperta y que así se pensaron expresamente,  (o gente que ve lo que quiere ver) Pero que en la realidad y en lo básico en el pilar donde se sustenta una buena conversión la jugabilidad y RESPETO POR LA OBRA ORIGINAL, en eso, son un total desastre y una auténtica vergüenza y insulto.

Dejo de lado los Rpg, porque si no esto sería muy largo por parte de la Pce. Pongo solo algunos no todos.


X68000 Parodius Da!




El arcade incluso mejorado: música Midi, sencillamente perfecto. Solo una cosa que no me gusta nada y es que no tiene modo 15khz, por lo que te lo comes sin poder verlo como en la recreativa.




Sfc Parodius Da!

Excelente conversión. Konami es de las pocas que supo hacer juegos de naves en la consola y realmente tanto este como el segundo, son de lo mejor de la consola en todos los apartados posibles. 

Están todas las fases incluso la especial, una lección de programación a todas las demás compañías. Con el tercero se pasaron de ambición.
Música excelente a todos los niveles.

El Oshaberi Parodius: que incluso llevando un chip de apoyo la consola se arrastraba literalmente por unos escenarios y animaciones ultra recortadas que era incapaz de mover. Es un gran juego y más en una consola tan ridículamente corta de juegos de naves decentes, pero para mí es un paso atrás; 24megas, chip especial y no llegas ni por asomo a como mínimo mover mínimamente bien a los jefes finales.


Pc Engine Parodius Da!







Esta conversión es inferior a la de Super en cosas importantes  por lo demás es un juego muy currado, pero faltan muchas cosas: la fase de hielo por ejemplo, o la quinta fase, a cambio tenemos una intro y una fase especial nueva, con varios enemigos finales dependiendo de la puntuación. Pero como digo de malo no tiene nada, incluso cuanto más avanzas más se ve un claro potencial mayor en la versión Pce a la hora de mostrar enemigos y balas en pantalla. Por poner puntuación este sería un 8 y el de Sfc un 9`5. 






X68000 Detana Twinbee







Perfecta y bastante mejor que el arcade: el Midi con el SC55 tiene unas de las mejores bandas sonoras del X68000 y de cualquier sistema doméstico de la época, realmente impresionante. Selector 15/31 khz con el help, fantástico trabajo a todos los niveles.





Sfc Pop Twinbee


Es muy buen juego, pero no es el arcade es otro juego totalmente distinto, se supone que una tercera parte que nunca apareció (el “y si” de siempre) y aunque está por encima de la media de juegos de naves de Sfc está muy por debajo de los dos Parodius y del arcade Detana Twin Bee. No solo técnicamente como es normal,  incluso el diseño de todo está mucho más currado en el Detana.
Cuando salió fue una decepción y más después de jugar al Parodius. Al final la realidad es que los dos primeros Parodius en Sfc quedaron como una excepción en un catálogo de juegos de naves pequeño y plagado de juegos totalmente desastrosos y mediocres.
En realidad de naves en Sfc  podemos contar: los tres Parodius, Super Aleste, Macross, este de los mejores, Area 88 técnicamente psé, Valken que no es de naves como tal, pero para mí de lejos el mejor juego de la consola, Axelay más o menos muy sorprendente las fases de modo 7, por una vez un uso que no era hacer el gilipollas de ese modo, pero otro juego de ¿dónde están los enemigos? R-type 3 también así-así y muy poca cosa más de un catálogo de 1.470 juegos japoneses, creo que no hace falta decir nada más.



Pc Engine Detana Twin Bee







El arcade tal cual con los recortes típicos de unos 16 bits, por supuesto se queda muy lejos del de X68000 pero es muy buen port y juego. Además en este te regalaban unas pegatinas, lo cual es un detalle. Tanto este como es del Super son a 2 players. En este caso infinitamente mejor que el de Super.





X68000 Gradius 2









Impresionante versión: tenemos Midi, 15 hrz, el midi suena calidad CD totalmente, libro de arte. No se puede pedir más.


Sfc  tiene el Gradius 3 que es un absoluto y total desastre.


Pc Engine Gradius 2










Ya tiene una entrada analizado a fondo donde hablo de él.




X68000 Cotton

Una maravilla de juego: básicamente el arcade tal cual. A partir de la fase cinco el juego se vuelve dificilísimo. Hay más sprites balas y enemigos en cinco segundos de cualquier fase que en todo el triste juego de Super junto.




Pc Engine Cotton

Excelente versión, trabajadísima y muy bien hecha, by Hudson. Nada más que decir.



Sfc Cotton 100%

Realmente no es el Cotton de X68000/arcade.

 El Cotton 100%  es una variación del original,  pero es un Cotton ¿de una consola 16 bits? Eso dicen... pero la realidad no es esa.
Rápido y sencillo de entender: un juego de naves sin enemigos y balas ¿qué es? para mí algo ridículo, un coche sin ruedas, que es exactamente lo que es esta versión: zonas sin enemigos ni balas en pantalla, el termino más ajustado para describirlo seria, patético.
Lo mejor: el mini Cd y la caja. El juego de vergüenza ajena.




X68000 Genocide


Horrible, un juego malo sin más, pero técnicamente, bueno, es un X68000.


Pc Engine  Genocide

Buena conversión y más para la compañía cutre que la hace, pero realmente muy meritoria. Realmente cercana a la de X68000 todo grande todo se mueve rápido y bien, técnicamente bien, pero el juego original es malo y este también.



Genocide 2 X68000


Es un juego muy mal hecho pero es entretenido y no está mal del todo. Aunque me saca de mis casillas, nada es peor que un juego con mal control de tu personaje: para mí un juego aceptable y poco más, pero claro si comparamos con el truño de Super, pues este es la octava maravilla.





Sfc Genocide 2

En Sfc este juego es un nuevo estilo de juego muy común en la consola de Nintendo: tú contra el escenario, porque ¿dónde diablos están los enemigos? Directamente es una patética sombra ridícula del original, se puede jugar pero no lo recomiendo, básicamente un juego malísimo con buena apariencia (como tantos y tantos juegos de Sfc) y con una música terrible/horrible. Es mucho mejor el primero de Pce que este.



X68000 Phalanx

Técnicamente es un juego potente: mal hecho como todos los de Zoom, es todo grande, rápido, enemigos en pantalla los que quieras, se juega bien y es un juego decente, salvo por diversos bugs y por el diseño general de enemigos y fases. Aunque esto es a nivel personal, a mí me parecen mediocres y muy genéricos, sin gracia ninguna. No es mal juego, pasable/bien como mucho.




Sfc Phalanx

Juego malo malo malo malo: juego sin gracia, técnicamente aceptable al menos las fases no están vacías de enemigos, música de cortarse las venas. Ya en su día cuando llego a la tienda recién salido lo pusimos para probar y a los tres minutos, la frase fue ¿por favor puedes quitar esta mierda y poner algo decente? 

Para completar el desastre, tenemos una portada occidental "USA" de reír, llorar, o quemar el juego directamente. Portada de vomito sería más correcto, tomad vuestra portada al gusto occidental. Al menos por esta vez decidieron que la portada era demasiado horrenda hasta para el mercado Europeo y en Europa sacaron una portada genérica, pero bueno, al menos te dice que es un juego de naves.


Ese "gusto" occidental en todo su esplendor.




X68000 X Granada X


Telenet/Wolfteam= chapuzas programando, SIEMPRE.

Juego excelente lastrado por una programación con bugs por todos lados.

En todos lados tenemos información del Midi, caja instrucciones, pues no tenemos Midi. Se tienen que hacer mil historias para que funcione el Midi y con el juego original no hay... tela...

A 10 Mhz, ordenadores normales va bien, más o menos, en un XVI y X68030 se nos jode la música, teniendo además el juego ultra acelerado cuando no tenemos nada en pantalla, ultra ralentizado cuando aparecen enemigos. Un desastre...

Lo curioso, con mi X68030 modificado con una 68030 Cpu completa (MMU) tengo música perfecta, va muy rápido, pero la velocidad es totalmente estable y se juega fantásticamente bien.
Edit: en fases adelantadas tiene demasiada velocidad y es un caos jugar.

Aun con todo, es un juego muy bueno: ocho fases muy logradas, juego muy original y realmente bueno, excelente intro. Además ocupa solamente la intro lo mismo que muchos juegos de Super.



Megadrive X granada X


Muy buena conversión para Megadrive pero: técnicamente es malo, todo va a saltitos, la fluidez es totalmente nula, adiós a todas las intros, gráficos rebajados, muy muy por debajo de los esperado en una Megadrive. Cuando salimos de zonas metálicas los colores son terribles, pero muy jugable. La música está muy chula están las 8 fases completas, más o menos, mucho más fácil que el de X68000 (cosa rara),  colores horribles en algunas fases. La de fuego, con el color naranja tela. Juego barato y muy bueno, se le pueden achatar mil cosas, pero jugablemente es un buen juego y eso es lo más importante. Aunque como digo técnicamente es una basura. 




X68000 Undead Line

Excelente conversión de Msx: juego elevado a la máxima potencia en todo, suavidad, scroll, sprites, todo, un gran juego aunque a mí personalmente, nunca me ha llamado la atención. Si me dices el Outzone dentro de este estilo vale, pero este no me dice nada de nada, lo he tenido, lo he jugado y lo he vendido.


Megadrive Undead Line

Una asquerosidad pinchada en un palo, juego terrible y auténticamente patético a todos los niveles: gráficamente da asco, jugablemente da pena, técnicamente es lento, gráficos horrendos, colores patéticos. Sentaron a un mono para la programación,  el de MSX le da mil vueltas, con eso se dice todo, un juego de vergüenza ajena.





X68000 Sol Feace

Wolf/Telenet.

Muy buen juego: nave propia y enemigos muy grandes, diseños chulos, muy currado técnicamente. Como juego está bien sin ser la gran cosa, para mí, claro.

Verytex, Crying, Curse, Daisenpu, Dangerous Seed, Darius2, Darwin 4081, Fire Mustand, Kuuga, Master of Weapon, Raiden, Same Same, Slap Fight, Airwolf, Task Force, Gomora, Whip Rush, Xdr, Sol Feace. Esto es básicamente el 45% de juegos de naves en Megadrive y todos estos, son patéticos técnicamente y como juegos de naves aún son peores: gráficos de risa colores de mierda, jugabilidades algunas aceptables pero casi todos malos. Pues si comparas estos que según tantos foros españoles son "buenos/excelentes y maravillosos juegos" con este Sol Feace,  entonces este es un juego de Capcom Cps2  y lo estoy comparado con un juego de Nintendo 8 bits genéricos. Y contar como hacen algunos como juegos de naves a Ranger x, o los Jungle de EA y algunos más, es sencillamente para descojonarse. Foros españoles de Sega diciendo tonterías, una gran "novedad".

Megacd Sol Feace

Lo bestia es que hasta la música sea netamente mejor en X68000: juego malo y bastante cutre, lejísimos del de X68000. Pero por sí mismo sin comparar con el de x68000  juego totalmente prescindible y del montón tirando a malo/pasable. Wolfteam en Megacd es terrible.


Genesis Sol Feace

De esas cosas sin  sentido: sacan el de Megacd y al año sacan una versión AUN PEOR para cartucho y solo en USA. Para mear y no hecha gota, sencillamente estúpido. Al menos no hicieron una portada "al estilo" usa y conserva la original.
Como es lógico a siglos luz del de X68000, como no es  tan lógico, jugablemente da pena.
Técnicamente da aún más pena que el de Mega Cd. ¿Tan difícil de entender es que si programas viniendo de algo muy superior lo que tienes que hacer es primero adaptar la jugabilidad y luego el resto?
 Pues no, intento meter gráficamente hasta donde pueda y si luego queda un churro jugable al menos se parece para las fotos, esta es la política general en las conversiones de Megadrive de X68000, arcade y de todo en general.


X68000 Valis 2

Ya lo he comentado anteriormente: juego horriblemente malo, una versión cutre. Solamente se salvan las intros, el juego es un desastre en todo. Otro mono pasando datos.




Pc Engine Valis 2

Ya tiene su entrada: rehecho de arriba abajo: el mejor Valis 2 sin duda, menos en las intros que en las versiones de ordenador son siempre mucho mejores.


X68000 Mad Stalker


Juego increíble, excelente. Con una jugabilidad adictiva, rápida y perfecta: uno de los mejores beat em up, creados en 16 bits. Tiene su entrada en el blog.




Pc engine mad stalker


Conversión de Nec/Kogado Studios totalmente impecable y que incluso mejora en muchas cosas a la de X68000, jugablemente no pierde nada de nada y la mejora en muchas cosas, pudiendo elegir muchos más robots, poniendo intros, mejorando músicas y técnicamente ridiculiza por todos lados al 96% de todos los beat em up que hay en Megadrive o Superfamicom, donde todos los juegos de este estilo la primera característica que tienen es que son terriblemente lentos, pesados, y torpes además de animados con el culo. 
Jugabilidad medida al milímetro. Sencillamente me encanta.


Ps Mad Stalker

Pues sí, también apareció en la primera Playstation... por desgracia.
Juego terrible: con un zoom tipo Art of Fighting, resumiendo rápido, jugablemente entre lo pixelado que esta todo el zoom  y el follón que se lía no sabes ni donde estas. Es imposible distinguir nada de nada, tener más potencia en la máquina no implica hacer mejor las cosas. Directamente es un juego cutre y malo, lo he tenido y lo vendí porque intentar jugar es imposible, y encima es caro.





X68000 Last Battalion Mission Override


Juego buenísimo, quizás el mejor para mí dentro de los juegos originales de la máquina. Curiosamente el original no es el de X68000, es de Pce. Hay algo que no me gusta en esta versión, la diferencia entre X68000 y Pce como es normal es enorme, pero sobre todo lo es en la primera pantalla.
En la primera fase hay un trozo totalmente nuevo muy espectacular, pero ya está, parece que ponen eso para que en un primer vistazo digas, “no veas que bestia” Pero después básicamente todo el juego es idéntico al de Pce, a lo bestia claro: todo más grande, más resolución, mejor definido, planos de scroll de todo tipo, la primera fase es guapísima, todo el resto del juego pega un bajón considerable. 
Un juego que personalmente me encanta y excelentemente bien programado.




Pc Engine Override

Muy buen juego:  digamos que entra dentro de la gama media de Pce, pero a diferencia de toda la mierda que he puesto antes de Megadrive, es un juego sólido, rápido, bien hecho, difícil y equilibrado, lo que sería un buen juego. Los diseños no son especialmente bonitos, más bien tirando a feos, digamos en un baremo, los de Megadrive antes puestos son juegos de entre 0/4, este es un 7 y el de X68000 un 9, para mí.


Es un juego que no destaca en nada pero a su vez no es malo tampoco en nada y tiene detalles técnicos bonitos. Es muy buen juego.

Incluso si llegamos a jugabilidad pura, quizás el de Pce se nota mejor afinado y equilibrado que el de X68000. Es el problema de la potencia bruta, que es muy fácil pasarse, en las últimas fases esa potencia descompensa un poco la jugabilidad en la versión de X68000.




X68000 Atomik Robokid

Básicamente el arcade yo diría que mejorado en bastantes cosas y que mueve el x68000, con la punta del... Técnicamente es un juego  impresionante a todos los niveles: tamaño y cantidad enemigos, fluidez, jefes finales, dificultad, secretos, tiene Midi, es muy largo y muy difícil. De lo mejor de la máquina y de los arcades de la época. La máquina tenía una música horrible, este aun con Midi es bastante fea.





Megadrive Atomik Robokid




Desastroso, programado por una tal ¿Treco?, una compañía USA que también hizo el Twin Cobra y cuatro o cinco más (desastres).

Escuchando el sonido música y efectos te preguntaras si se ha roto la consola, no, es así: el tamaño de todo se ha reducido a lo bestia, el de los jefes finales muchísimo más aún, hay bastantes enemigos pero falta suavidad.
Pero lo peor de lo peor es que te venden que es el arcade y después resulta que nos falta más de la mitad del juego, con dos cojones  sí señor. Eso sí, el colorido es bueno. A la Megadrive los tonos metálicos le sientan bien (Strider) a la que salimos de eso ya tenemos el colorido típico feo y malo tan típico de la consola.

Las demos intermedias de unión de fase, no están, junto con otras cosas.

Resumiendo: un motón de basura disimulada bastante bien: de inicio pinta bien, pero si conoces el arcade ves rápido la realidad, típico juego de Megadrive que intenta engañar al público de la consola, los niños, y más que nada a los padres que compraban la consola única y exclusivamente porque valía la mitad que una Super.



Pc engine Atomik Robo Kid




Esta es la versión especial: programada por la compañía original Upl: y es otra porquería muy grande.

Al igual que el de Megadrive parece que se ha roto el chip de sonido, música y efectos son terribles.

 Gráficamente es gracioso que la fase más fea de todo el juego es la primera. Nada más empezar tenemos ese color verde asqueroso que encima no se vuelve a repetir, en ninguna fase de todo el juego.

Lo bueno: la sensación de jugar no es mala, conserva el tamaño de los enemigos normales y su tempo es como el arcade, los jefes finales tipo Megadrive quizás un poco más grandes pero bueno, da igual la verdad.

El rediseño del juego esta muy bien pensado, lástima que UPL no sacara esta versión en árcade, 

Tienes una barra de vida, lo cual se agradece, los enfrentamientos 1 vs 1 los dos tenéis barra de vida.

Si te toca una bala, te haces inmune un tiempo y no te matan tirándote hacia atrás como en el original.

No puedes pasar a través de las palas de los ventiladores que suelen estar al final de las fases, hay muchas cosas modificadas dentro de la estructura del juego. Es un juego que ya en el arcade conseguí llegarme al jefe final y que me parece técnicamente el mejor arcade de la era anterior a la Cps1.

Es una pena porque afinando la programación técnica, MUCHO, sería un juego muy bueno y una versión que mejoraría mucho la jugabilidad del árcade, pero es desastroso aquí y allí. Tiene cosas muy buenas con mierdas muy gordas.

Es el doble de largo que el de Megadrive y como digo la fase más cutre y fea, es la que sale al poner el juego.

No es recomendable ninguno de los dos ports, en realidad mejor un emulador del arcade antes que jugar a dos mierdas mediocres como estas.



X68000 Kyuukyoku Tiger


Básicamente un port 100% idéntico al arcade: no se llama emulación porque en la época no existía pero el insert coin y ninguna opción delata que es código trasplantado del arcade tal cual.







Megadrive  Kyuukyoku Tiger

Buena versión pero varios problemas, tenemos otra vez a estos de Treco,  con problemas de colores pero realmente una  muy digna versión, recortes aquí y allí, pero aparte de algunas cantadas con los colores, es un juego que está bien.

Sonido está bien a la vez que mal, me explico: al principio está bien pero en pocos minutos te das cuenta que no hay matices, la música esta sobrecargada de bajos que además suenan fatal, los efectos suenan fatal también y sin variaciones.






Pc Engine  Kyuukyoku Tiger


Gráficamente algo por encima de la de Megadrive, los tanques amarillos de mega hacen daño a la vista,  pero son bastante parejas. Música: aunque la calidad técnica es peor, Fm vs Psg está versión tiene muchos más matices y sonidos y en conjunto es mucho mejor que la de Mega, los efectos de sonido mucho mejor también. 



X68000 Fz Axis




Wolfteam.

Una especie de Granada X pero bastante peor en todo. Lo mejor la ilustración de la caja de Haruhiko Mikimoto, el juego mediocre.



Megadrive Fz Axis

Lo normal: versión recortada de arriba abajo y si el original es mediocre, pues recortando todo tenemos un juego de ponerlo cinco minutos y quitarlo para no volver nunca más a jugar. Al menos conserva la portada del original.


X68000 Image Fight




100% el arcade tal cual.



Pc engine Image Fight




Excelente conversión jugablemente clavada al arcade con los recortes típicos, pero muy buen port: mantiene tamaños, colores, jugabilidad.

Sé que faltan algunos, pero bueno he puesto los que he creído más relevantes.