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domingo, 24 de abril de 2016

Pc-9821 Cx, Pcgxfa en monitor, Windows95/98.

Pc9821CX




Ordenador de  1995. Apareció  el modelo versión Pentium y  la versión 486 33mhz, que es el mio. El Pentium ya pierde mucha compatibilidad con los 9801.






Este es de los primeros llamados "Can Bee" básicamente quiere decir, multimedia. Incluye un sintonizador de Tv en una placa trasera que ya viene pinchada en el ordenador. Lo bueno es que se ve la PcFxga en el monitor, lo malo como es lógico, no con muy buena calidad.

La puedes  instalar también en Windows, pero desde Dos es más cómodo.


Puedes verla en la tele y en monitor a la vez sin pérdida de imagen o interferencias.






Para verla en el monitor del ordenador tienes que escribir  la línea de la imagen en Ms-Dos. Si es por Rca, sin el vs final.

Si ejecutas el "exe" directamente solo se verá en la tele. Esta linea es para activar la opción de verla en el monitor por S-video.




Desde Bios eliges si quieres ordenador o Tv (Can Bee). Son dos cosas separadas e independientes.


Lo peor de este ordenador es que lleva un Chipset gráfico y de sonido distinto a los modelos anteriores. Nos encontramos con que varios juegos, dependientes del chip de sonido antiguo ni van. Se pueden parchear pero la otra solución  es usar una tarjeta de sonido 86, que lleva el chip de sonido antiguo, pero no completo.


Éste ordenador no es excesivamente rápido pero le puedes poner una Cpu  Overdrive. Pero por desgracia al contrario que el Ce  no tiene un socket para ello en la placa. Aquí ahorraron costes y necesitas una especie de adaptador que se pone encima de la Cpu o una placa trasera.


Es un ordenador mas diseñado para Windows. De de ahí los problemas al usarlo con juegos de Pc9801. Aun así con la placa 86 es aceptable la compatibilidad con juegos de 9801.


Por fin se elimina el uso de una sola partición de Hdd de 512mb, y podemos usar hasta 3`2gb en varias particiones.



Una partición para la imagen con juegos y auto arranque en Dos, otra con Win95 y otra con Win98,  este ultimo la máquina no puede con él.


El frontal extraíble es cómodo, para toquetear el Hdd.













1024 de resolución pero a 256 colores, falta Ram y máquina, para ponerlo en true color.





Realmente se mueve muy bien  por Win95. 





Y aquí el Ms-Dos 6.20 con todos los juegos.




La ampliación frontal que lleva de memoria, 8mb.











Acepta cualquier Cdrom Ide. Algunos van mejor que otros. Con el Policenauts tiene algún problema, pero funciona que ya es mucho.




Al tener otro chipset no funcionan los adaptadores de mando que se conectan en el puerto de mouse de ordenadores anteriores.


Este ordenador se puede tener para juegos si antes tienes algún modelo anterior.


Pcfxga, board sound 86, capturadora y sintonizador de serie.


















domingo, 17 de abril de 2016

Pc-9821 Policenauts, parte 4 y final

Sigamos:



No siempre más es mejor. La de arriba es muy bonita y la de consola, una foto más.




En consola  los cambios de las estancias son grandes. Se omiten las pinzas que aguantan a los clones por la cabeza.




Pero la mejoría en ciertas cosas es enorme.






Aquí ya vamos a la base lunar.


No se parecen en nada.










En Pc98 se ve perfectamente que las armaduras están abiertas y vacías, en consola no. Es curioso el diseño que en general es mucho mejor en PC98. Además las armaduras son más grandes y imponentes, en consola son más pequeñas y feas.


Y aquí llegamos a la zona donde más se censuró todo, en consola.









El desastre en consola es curioso.

El diseño me parece una pasada, y quizás sea lo que más cambia en todo el juego.

Estas cosas a mi me molestan mucho ¿de verdad tienen que meter esta mierda en consolas? Y sí, esta foto corresponde a la de arriba.














 Versión consola.





Consola.




Consola.



Salen rápido y te disparan a saco. Es lo mejor que pude hacer XD

Consola.







Una de las partes que menos me gustan del juego. El trozo de las cámaras es muy pesado.





Curioso lo de cambiar posiciones en consola.







 En consola no he encontrado la foto llena de sangre, supongo que lo habrán quitado. En PC98 hay una animación que se ve como se llena, supongo que en consola también.






Consola.










Aquí en consola es un vídeo y mucho mas sangriento, ¿como puede ser eso, viendo que censuran claramente lo mas violento? Sencillo, en el vídeo la imagen esta muy desenfocada y dura tres segundos.













En PC98 es bastante más difícil que en consola esta zona. Te quitan mucha vida, aunque tengas muchos menos enemigos.







Consola.


La lucha en consola está expandida. En PC98 es corta.





Pero esta imagen está mucho mejor en Pc98. 

Nuestro enemigo escapa y deja la armadura abierta en el suelo dejando un rastro de sangre. Para mí queda mejor en la imagen de arriba. Además el edificio está en estado de emergencia por eso las luces rojas.





Así es el Game Over por cierto.


 Consola.

Cuando cae hace un zoom a lo Super.


En consola es diferente, se ve como se tira pero no hay imagen en el suelo.

















Esto pasa rápido:  tuve que probar un par de veces para intentar pillar la imagen.






Consola.
















Después de acabar el juego se te da la opción de jugarlo en un modo de solo con texto sin voces, con lo cual es mucho más rápido avanzar.
Aunque también es más putada, porque las voces para quienes no sabemos japonés te indicaban que ya habías hecho lo  necesario para seguir. En ciertas zonas te puedes atascar con facilidad jugando en este modo, creo que esta opción estaba en consolas, pero no estoy seguro.


Bueno hasta aquí os he explicado un largo camino para jugar a un juego que me marcó y mucho.

Realmente con el lavado de cara en consolas, menos en Saturn, hicieron un trabajo increíble, aunque solo técnico.
Pues el trabajo original de diseños, música, historia, todo eso es para esta versión.

Al menos en el Snatcher de Pcengine partíamos de una base pobre y mala técnicamente como le Pc88, y Kojima incluso amplió la historia, puso voces a todos los personajes y muchísimo más. 

Estoy seguro que sin el Snatcher de Pcengine el Policenauts no existiría, tal como salió al menos.

Una pena que Konami ensuciara eso con la mierda del port guarro de Mega cd, pero bueno, es Konami no Kojima quien tenía los derechos del juego.

Ha sido un curro. Pero esto queda para mi y el que lo quiera leer.

Gracias a Kojima por este gran juego.