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miércoles, 25 de septiembre de 2019

Retrobarcelona 2019.

En principio y salvo cambios de última hora volveré a estar por allí este año.

 

No me gustan nada estas cosas, más bien las odio, pero también lo considero algo diferente a lo habitual y me gusta salirme de mi zona de confort.

 

Sera la feria de Europa con más ordenadores Japoneses  de los 90 de los que se han podido ver juntos funcionando incluso en Europa, y todos totalmente funcionales  a siglos luz de cualquier otra feria en España. (Si alguien me invita a otra cosa de estas pues igual me acerco. Es broma, ni de coña voy a ir!)

 

Las máquinas y mi idea inicial este año será llevar (salvo cambios o imprevistos de última hora):

 

Exposición  con monitores Lcd de 17" y par jugar:

 

X68030. Con Tv Crt para juegos 15 khz. Solo exposición ni tocar ni jugar.

 

X68000 XVI. Compartirá tv crt con el x30, se podrá jugar de vez en cuando.

 

Pc9821 cs2. Se permitirá jugar.

 

 

Fmv-towns. Tendrá otra Tv crt para el ya que el ordenador permite salida por Svideo a Crt.

 

Al ser desde Cd los juegos, se encenderá ocasionalmente, aunque juegos Occidentales que carga desde el Hdd tipo Doom se pondrán y se dejará jugar. También a los de Towns pero estos de forma limitada.

 

 

Sharp x1 Twin. Estará puesto con juegos de Pc Engine a otra tele Crt. 

 

Se podrá jugar sin problemas.

 

Exposición y para vender:

 

Estos en principio se podrán poner como exposición, pero son para venta.

 

Fm-towns II hr20 con monitor original Towns.

 

X68000 Ace con 2mb Aztecmonster, teclado adaptado de Pc.

 

X68000 Expert sin extras.

 

X68000 Expert para piezas o exposiciones.

Este año seré bastante más ambicioso y en principio se podrá jugar a las máquinas, aunque eso dependerá de como vea a la gente tratarlas.

Retrobarcelona es del 28 de Noviembre al 1 de diciembre y está dentro de la Nice One 2019.





Y que conste que odio profundamente las masificaciones de gente, los críos insoportables sin educación (exactamente la misma que tampoco tienen sus padres) corriendo y dando golpes a todo, ver pseudo recreativas con monitores espantosos planos corriendo bajo emuladores, los niños rata, el ruido, el follón... Es solo pensarlo y  se me quitan las ganas, la verdad.

 

Quizá este sea el último año porque supone un gran esfuerzo que hago  yo al 100%. Gastos que ahora vienen en muy mal momento, tiempo, cansancio, paciencia que no suelo tener y posibles daños en aparatos carísimos. Y la pobre de mi mujer vendrá  a ayudar aunque intentaré que sea lo menos posible porque no le gusta esto para nada...

 

Veremos cómo va el tema. Al final, el año pasado me lo pasé bastante bien. Veremos este.

ACTUALIZACIÓN A 2020:

Al final fue muy interesante y me lo pasé bien. Ni se estropearon máquinas ni hubo ningún problema.

El stand era muy grande pero pudimos controlarlo bien y la gente se comportó.

Lamentablemente este año con el tema Covid no se celebrará.

Gracias a la inestimable ayuda de David, a mi mujer y a la organización que me echó una mano en todo lo posible.


jueves, 19 de septiembre de 2019

Beep shop X68000 Cotton 2019.

Esto es de aquellas cosas que hay muchísimo que contar.

 

Antes del Cotton quiero hablar un poco de la Beep Shop:

 

 

Hoy en día encontrarás estas tiendas en algunas zonas de Japón, son tiendas dedicadas a juegos antiguos y de las pocas que tocan y venden físicamente ordenadores antiguos. Pero eso es lo que dirán los que estén por allí o pasen por Akihabara, abrieron allí la primera tienda física hace unos ¿cuatro años?

 

Esta gente la llevo siguiendo desde hace unos quince años, empezaron como una página online Japonesa de compra de ordenadores y juegos y no mucho más tarde puso varios vendedores en subastas Japonesas.

 

Tuvieron una visión de futuro increíble, se anunciaban en muchas revistas del sector y se gastaban pasta en publicidad: ¿qué tipo de publicidad?

 

Pues del tipo: si tienes ordenadores y juegos viejos cogiendo polvo en el armario, nosotros nos desplazamos por todo Japón y te damos el dinero en mano en efectivo y te sacamos esos trastos inútiles de casa.

Por ejemplo te daban 90 euros por un X68030 completo con caja que después vendían por 1500 euros en subastas Japonesas, además consiguen incluso hoy en día material alucinante y en cantidades industriales.

Ese material lo recogían aprovechándose del desconocimiento de la gente. Es tan sencillo como pensar que a diferencia de Europa, la fabricación y distribución original de todo esto era Japón-Japón-Japón.

 

Ese material luego lo exponían en su página Japonesa y de verdad que conseguían de todo, pagando una mierda no, lo siguiente: he visto packs de  por ejemplo un Msx turbo R GT completo con 50 juegos, de los más caros en el que que ellos no pagan ni 300 Eur por todo.

 

Encima después siempre son unos pocos vendedores en Yahoo divididos en secciones, de todo: consolas, ordenadores, placas, arcades... Lo tocan todo, absolutamente todo. El material mejor, más raro, más caro y más buscado es lo que tienen ellos.

Cada x tiempo desaparecían esos vendedores y aparecían nuevos con más clones. Esos clones se usan para controlar las pujas: básicamente tu ganabas una puja cuando ellos decidían que el precio es el correcto, sino pues la ganaba uno de sus clones y más adelante ya volvía a aparecer en otra subasta, todo eso controlado por mí en su día solamente por curiosidad porque me sorprendió mucho. Era la primera vez que encontraba algo así en las subastas japonesas. Hoy por desgracia es muy común.

 

Digamos que crearon un ecosistema de precios y de control pero eran pequeños. Crecieron  de manera alucinante, pero viendo sus métodos que tienen un nombre muy específico que no diré aquí, pues evito comprarles en todo lo posible.

 

Además por poner un ejemplo: los empleados de la tienda de Akihabara no tienen ni la más remota idea de lo que venden. Tengo un amigo en Madrid (saludos desde aquí) que estuvo viviendo allí dos años como programador en Square, y que compró un X68000 XVI pelado -solo con el teclado nada más-, por 1.100 euros. El chico de la tienda era incapaz de explicar nada del funcionamiento del ordenador. Es más: no sabía ni que era el pad de doble cruceta para el Crazy Climber. Cualquier cosa del funcionamiento del ordenador  cero patatero.

 

Ahora mismo la Beep con otros nombres controla gran parte de todo el material retro informático y gran parte del material retro de consolas.

 Surugaya ahora mismo que ha sido la más importante está bastante por detrás, aunque como compañía y stock yo creo que Suruga ya tiene más material de todo tipo, pero Beep es más ambiciosa al punto de comprar licencias para poder sacar reeditados juegos y en algunos casos de X68000, de los que han sacado unos cuantos pero eran solo Doujins, un disco de 5" en una bolsa sin caja tipo Dive On, hasta ahora.

 

A mediados de este año 2019 salta la noticia: ¡¡¡¡¡Nueva edición del Cotton de X68000!!!!! Sin más detalles, pero abren reservas. Contacto con alguna gente porque es un gran juego; reservo tres sin saber ni que estoy reservando. También aparece la reserva para Ps4 y Switch.

 

Es muy gracioso: Switch  y Ps4 se quedan con una mierda de versión digital (no os gusta tanto lo digital pues ale, aquí lo tenéis, me parece perfecto)

 

En X68000 aparece una versión física, además en discos como tiene que ser y con extras por reservar el juego: un bonito llavero y una taza de té. Taza que está en casi todas las versiones (Megadrive, X68000, los dos Cotton de Saturn la tienen).  No solo eso, sino que además respeta el formato de caja de la edición original: funda de cartón, caja de plástico interior.







La edición de pre reserva con los dos extras cuesta 3.000 yens más.



Todo en metacrilato duro, excelente calidad, hasta la cajita externa.



Como se ve mismo tamaño.




Interior del original:



Sacando la funda de cartón, tenemos la caja de plástico en el original.




Y no solo eso: no es el mismo juego el juego. Se ha mejorado, incluyendo un nuevo personaje jugable y tiene novedades.

 

Aunque la Beep Shop no me gusta un pelo lo que es y cómo ha llegado a serlo, esto es sencillamente una pasada y además para algo tan minoritario como un X68000, incluyendo en el juego instalación en el Hdd.

 

En el juego está implicada la marca original de los Cotton, Succes, llegando a modificar la pantalla de inicio.

 

Calidad excelente totalmente en todo, desde las pegatinas, fundas de los discos a la caja, no han escatimado en gastos como tiene que ser y pago lo que ha costado contentísimo de que alguien entienda que hay gente dispuesta a pagar por cosas de calidad.









Impresión y calidad de las instrucciones totalmente perfecta.




La gente se sorprende de que salgan juegos para Dreamcast o Megadrive. Pues en 2019 sale  uno de X68000 y en discos! 


Mantiene el sincronismo de la música con las luces del teclado mientras carga y mientras juegas




Y aquí lo tenemos.

Además deja mirar los discos y arrancar desde el Human, por lo tanto se puede copiar en el Hdd.

 

Confirmado que funciona perfectamente solamente copiando los archivos al Hdd.

 

Seleccionas al nuevo personaje desde las opciones.







Una enorme sorpresa tanto  por la calidad como por el cuidado y cariño en la edición. Solo puede haber sido hecha por alguien al que le gusta el sistema más potente de 16 bits jamás aparecido, el X68000. Los de PS4 y Switch sin edición física pues... allá ellos!

 

Cara, sí, pero vale hasta el último céntimo y me arrepiento de no haber pillado un par más. Pero dos amigos y yo estamos sumamente contentos. ^^

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 














martes, 17 de septiembre de 2019

X68000 Final Fight vs Megacd Final Fight.

¿Comparación absurda? Claro, pero eso solo si eres alguien con ojos en la cara y un cerebro dentro del cráneo. Estoy hasta los huevos de fanáticos de Sega diciendo idioteces y por lo que he visto  para comparar usan fotos guarras de emulador de lejos y sin centrarnos en detalles. 

 

 Esto es una comparación real, veamos cómo queda el Final fight de Megacd en una comparativa de verdad.

 

Los de Super al menos se suelen callar, si este de Megacd es cutre el de Super ya ni te cuento...

 

Por supuesto no es una comparativa justa, pero como los  de Sega cada vez que ven el de X68000 se tienen que coger a los detallitos y no ven todo lo que es el de Megacd pues ya se lo enseño yo.

 

Por supuesto uso la versión de Megacd Japonesa, me niego a jugar un minuto a las asquerosidades censuradas pal y americanas.

 

 

 

Precio

Megacd, Megadrive, juego, cable Rgb, una tele de la época que soportará 60 herzios NTSC, aproximadamente unos 700 Eur -no cuento la tele, con ella unos 720 más-, no era nada barato. Si  ponemos  precios de segunda mano los X68000 XVI estaban en 1994 a poco más de 300 euros con monitor.

 

Un Final Fight de X68000 se mueve exactamente igual en todos los modelos de X68000, no tiene ninguna mejora usarlo en un modelo superior, además está adaptado a funcionar en dos discos, lo cual es un límite importante en algunas cosas en su diseño.

 

Por lo tanto un modelo de X68000 Ace, Pro, Expert, al año de salida se podía conseguir nuevo por unos 900 Eur.

Necesitas el adaptador de mando o un mando de Msx, Towns o tener el Street Fighter 2 con el adaptador a mando de Megadrive el cable teclado y ratón ya te viene con el ordenador, con los 2 mb del Expert ya funciona, si es un X68000 primero, Pro, Ace, 100  euros mas de 1mb de memoria y 80e del juego. Fácil 1.150 euros más el monitor de X68000 o un monitor compatible.

 

Intro

 

Megacd

 

Es lo único que yo salvo del juego, una intro totalmente nueva y bastante chula, pero sinceramente, déjame la original y pon lo que quieras luego.

 

 

X68000

 

Recreativa pura y dura punto.

 

 

Graficos

 

X68000 y mucho más cerca que la de Megacd .

En realidad la diferencia real es muchísimo más grande de lo que se aprecia en fotos pero ya me sirve, colores definición resolución, 



Pues vamos a intentar hacer una igual en Megacd, tele Sony de 21 CRT comprada nueva en su día, nunca usada para ver la tele,  monitor de X68000 de 21, cable Rgb de Megadrive de 40 euros.

 

Estamos comparando a Dios con un muñeco de felpa pero como tanta gente de Sega insiste en que no es así, sigamos para poder iluminarlos.

 

Megacd pantalla selección:





Foto lo más cerca que me deja la cámara X68000.






Es sencillo se ve perfecta una imagen en los morros y una lejana de esa cara 10 veces más pequeña, se ve mal definida, líneas malas, definición mala, sombras, ojos colores....

Alguno podría decir, pero ¿por qué no te acercas más en las fotos de Megacd?.

 

X68000:



Digamos que incluso de lejos canta mucho la de Megacd. Pero si nos acercamos es terrible.


Muy de cerca las fotos de X68000 se ven brutales las de Megacd son  totalmente patéticas. La potencia de una máquina no es lo que tú ves, es lo que tú seas capaz de ver o lo que quieras ver y esto es lo que es la versión de Megacd si me acerco como lo hago con la de X68000. 

 

El problema de la inmensa mayoría de la gente es que no sabe distinguir esto. Como se ve la diferencia ya de base en una foto sin ninguna animación, sin nada, es totalmente otro mundo y aun la de X68000 me permite hacerla más cerca, porque está aún  bastante más lejos que la de arriba de X68000.



Empezamos el juego. Aquí las diferencias son de otro nivel, pero en muchas más cosas que una simple foto estática.

 

Un fanático de Sega que conozco siempre me viene con los "detalles" que supuestamente tiene esta versión respecto a la de X68000.

Como se verá, creo que ahora ya no me lo volverá a decir.

 

Y solo es en trozo inicial del juego, nada más empezar.

Vamos a analizar solo ese pequeño trozo.

Detalles, vamos a ver: por supuesto todo mucho más cutre, pero vamos a ver de más de cerca.


Megacd.



X68000



No es un bug gráfico a la que nos acercamos un poco a los barriles se ven así de asquerosos, quiero decir, "detallados". La cara de la chica, pobre, supongo que también la han torturado...


 Ejemmmmm, foto de mucho más de cerca, y como se ve son barriles no la mierda de arriba. Como detalle vamos a poner por ejemplo el ¿mini tobillo del jefe como detalle cutre y mal hecho?

 

Como se ve arriba en los tobillos del jefe en Megacdcd hay muchos detalles mal hechos, sobretodo en personajes deformes y mal dibujados en prácticamente todos los enemigos.



Seguimos buscando detalles, que por cierto aparte de verse como una mierda, siempre faltan en la versión de Megacd.

 

Bonita grieta arriba en la pared. X68000




Pero donde esta esa grieta, ¿y dónde están las grietas de las ventanas?. Y paredes color fucsia al color real de una pared.





Detalles de esta foto, que he conseguido sea muy parecida.


X68000



Pues sí, da bastante asco y hace daño a la vista, ni un detalle detrás de Guy en el de X68000 todos, ya ni hablamos de colores, definición, calidad de imagen.


Megacd



Trozo de pared y ventana de X68000.




Es que ni la imagen del tío de atrás de la ventana es correcta, ni la barandilla que parece yo que sé, bueno en realidad nada de nada, sencillamente patético.

 

Pero no decíamos que era tan tan bueno en los detalles, ¿qué detalles? si en la primera imagen que sale se ven unos recortes en todo que da puto asco y eso no es lo peor.




Veamos los enemigos.




Vamos a hacerle una foto en los morros al de x68000.

 Creo que he demostrado en solo el primer segundo de juego que no es que no sea comparable, es que la diferencia es tan enorme que es ridículo comparar pero como los de Sega en muchos casos miopes, pues aquí lo pueden ver mejor espero (aun me lo discutirá alguno). No hay un solo sprite con esas líneas delimitadas y definidas en Megacd en todo el puto Final Fight. Los problemas con los colores y definición lo tienes igual en Megacd que Megadrive.



Vemos que por detalles el de Megacd es más una horrible que otra cosa pero eso no es lo peor, si se juega bien, está bien animado, es rápido, puede ser un buen juego, la pena es que esto es el tope gráfico a lo que llega esta máquina y en animaciones, colisiones de sprites y velocidad es donde es peor el juego. En eso el juego como tal es una auténtica porquería.

 

Veamos el movimiento normal, en esto el de Megacd está  bien, el problema es que cuando golpea va muy muy lento por falta de animaciones, ni timing ni pollas ni excusas f-a-l-t-a-n   a-n-i-m-a-c-i-o-n-e-s como falta absolutamente de todo en todos lados.

Con la cámara de mi iphone 7 en modo estándar dejándolo pulsado desde el poste hasta la primera puerta.




























El pobre Cody que asco da en el Megacd, está totalmente deforme.

























Sencillamente el Final fight de X68000 es una brutalidad técnica y el Final fight de Megacd, pues hace lo que puede sacando la lengua y aun no puedes dejar de pensar. Si no llegáis ni a un 20% del puto arcade, intentad hacerlo más cercano a la jugabilidad original y dejad unos gráficos a los que ni os podéis acercar.

 

¿Enseño más? Venga un poquito.





Esto es la animación de coger la cabeza contra la rodilla. Golpe de aire supongo, más bien que faltan animaciones.




Y esto es el frame de animación desaparecido.



Aquí cogemos del brazo antes de los rodillazos o lanzamientos.





Como se ve en el de Megacd la distancia entre personajes es mucho más grande y por eso queda como si no tocaras a los enemigos porque en realidad apenas los tocas. Si te fijas una vez no lo dejaras de ver, pasa igual con los lanzamientos y puñetazos están mal hechas TODAS las colisiones de sprites, son más lentas y no están todas. 

Lo de verse como el culo, bueno, si llevas leyendo desde el principio ya estás acostumbrado. 

Y por eso, se diga lo que se diga en foros y digan lo que digan fanáticos de tres al cuarto de Sega, esta versión jugablemente  es muy cutre respecto al arcade y muy cutre respecto al de X68, gráficamente. Bueno, salta a la vista.

 

Entre la distancia incorrecta la lentitud y falta de animaciones nos queda un juego mediocre, si además ponemos el Usa censuradísimo (esos pantalones de ciclista) y  el pal censurado superlento además chafado a 50hrz, pues ya es de broma lo que vemos, un Mighty Final fight de Megacd, solamente que el de Famicom se juega bien y este da asco.





Los personajes con ser solo un poco más grandes aquí se vuelven enanos y deformes porque no han sido capaces de respetar el volumen de los enemigos. Bueno ya se ve que el pobre Cody da auténtica pena.



Se puede confundir la foto, solo si eres de Sega y haces conferencias diciendo tonterías o escribes libros diciendo más tonterías aun.



Quién lo quiera ver aquí lo tiene muy clarito, al final uno se cansa de oír tonterías.

 

Si tengo que poner el juego entero me tiro diez entradas enseñando todo lo que le falta al juego de Megacd y lo cutre que llega a ser. Sí,  super fiel en detalles. Y un cojón de pato!

La impresión que tuve al jugar al FF de Megacd que lo hice al poco de que saliera en Japón en un Megacd japonés, es que jugar era una mierda, llevaba años jugando en la recreativa, y aunque gráficamente el salto era enorme respecto al de Sfc, jugablemente era y es una basura.

 

Y el colmo de la estupidez y la idiotez es jugar con una FPGA o emulador al FF de Megacd usando turbo sin pulsar botones y con el personaje con el brazo tieso. Como hace algún supuesto entendido. Entendido que es capaz de ver mil fallos en el de X68000 y ninguna diferencia de las que muestro aquí ¿ciego o tonto? No, fanático.