miércoles, 28 de febrero de 2018

Cave, los últimos 2d de verdad, parte-1.


C.A.V.E

Computer.

Art.

Visual.

Entertaiment.


Curiosamente mucha gente no conoce gran cosa de Cave: la división de juegos con sus programadores originales ya no existe, al ser una compañía sumamente diversificada y que hace de todo en todos lados, es muy complicado hablar de ella, porque la información se bifurca muchísimas veces y tendría que escribir un tocho con muchísimas entradas.
Me limitaré  a explicar lo básico, sus arcades.

Personalmente es una compañía que para mí era horriblemente chapucera en su manera de hacer las cosas  y peor en sus decisiones en general, haciendo continuamente estupideces sin mucho sentido.

Encima para más cachondeo, ni gusta a muchos de la generación de inicio 3D, porque la veían como algo pasado de moda, contamos los que nacieron en los 85-90, ni gusta el estilo Danmaku, infierno de balas, a los que nacimos en los 70s.
Pero el grupo a los que les gusta Cave es bastante fanático y cerrado, con unos precios además por las placas "AMI" arcade, totalmente brutal. Tenemos precios totalmente absurdos por cualquier gilipollez, véase posters por 300 - 400 euros y cosas así.

Este póster original del Ibara Black Label, puede costar unos 350 euros, pero es que la placa de este juego con su "preciosa" caja guarra de cartón y dos flyers para pegar en la recreativa, te puede costar como unos 2.500/3.000 Eur, sencillamente absurdo.



Cave era la última compañía de juegos 2D de naves: aunque hacía de todo, desde visual novels a lo que fuera en: móviles, Pachinkos. Gustara más o menos, yo prefiero el estilo clásico, pero son los últimos juegos 2D con presupuesto serio, y que no tenemos que llamarlos, "cutre/indie", para ocultar la realidad de lo que son, serie z de bajo presupuesto, que en un % enorme, solo tienen el nombre “indie” para intenta ocultar su mediocridad.

Esto no será un análisis detallado solamente es una pequeño vistazo a una compañía, que era mítica para mucha gente y que aquí, nunca lo ha sido mucho.

Cave se forma en 1994, con gente de la mítica, original y maravillosa, C-Toaplan, 15.000.000 de yenes es el activo de la nueva empresa, con oficina en Shinjuku.

Y se ponen con entre otros proyectos con su primer juego y quizás el más famoso.


Dodonpachi,  1995.

Una de las cosas de Cave es que al principio solo programaban, después vendían los derechos de los juegos (algunos) y la distribución a terceros. No vi nunca, ni un solo arcade de Cave en una salón recreativo de aquí.

La primera vez que vi el juego fue en Saturn y no me gustó lo más mínimo. Tanto en la recreativa como en la versión de Saturn o Ps, solo se veía, ATLUS, Cave ni sabíamos que existía.

Sinceramente, sigue sin gustarme demasiado.


Dodonpachi, 1997
Más y mejor pero también más de lo mismo, pero las ventas acompañaron y al contrario que en el resto del mundo, había miles de salones arcade repartidos por Japón, por lo cual era un buen negocio, y los seguidores de los Danmaku ya eran muchos.

También hubo una competidora similar a Cave pero creada en 1993: también con gente de C-Toaplan  para mi gusto mejor, al menos inicialmente, Raizing.
Otra gran desconocida por aquí: creó el famoso, Battle Garegga y anteriormente en 1993 su primer juego, el Mahou Daisenkatsu, para mi infinitamente mejor que los dos Dodonpachi, artisticamente.


Esp.ra.de 1998

Juego bonito y poco más.
Juegos de naves de personajes voladores, nunca me han gustado mucho la verdad.

Este se quedó sin ninguna conversión a consola. Las ventas de los Donpachi en consolas no fueron gran cosa y pasarían algunos juegos que Cave decidió no hacer versiones domésticas.
Posteriormente ha aparecido una versión de estas malamente emuladas de 5BP en Ps4, sin juego físico.



Dangun feveron 1998


Este para mí sin ninguna duda el peor juego de Cave. Es que no me gusta nada, ni la música ni los diseños, ni nada de nada por suerte tampoco fue portado a ninguna consola, hasta ahora que sale digital para Ps4. Ya les vale también...

Y aquí empieza lo bueno.


Guwange 1999
Unos de los juegos a nivel estético más currados que se han programado, y sumamente original y diferente. Uno de mis preferidos, en consolas solo tenemos un emulador guarro para descargar del arcade, en la store de Ms.



Progear 2001

Capcom distribuye y programado en Cps2. Juego creado de cero por cave y para mí, uno de los mejores juegos de naves de todos los tiempos, con un diseño de enemigos, escenarios y de todo, alucinante. Este juego es de lo mejor que existe en naves en 2D y para mí el segundo mejor juego de Cave de todos los tiempos.




Dodonpachi Daioujou 2002
Una buena evolución en todo de los dos anteriores, aunque ninguna revolución, este me gusta mucho.

Empezamos con las diferentes versiones y revisiones en arcades: de este juego salió poco después la versión, Black label.

Si las placas normales ya valen un dineral, las revisiones o las Black Label, algunas de ellas además limitadas en número, pues ya es de auténtica locura.

 Ketsui, 2003

Quizás el juego más difícil de Cave, el que inicia el relevo generacional y el nuevo estilo de todo lo que saldrá posteriormente.
Personalmente me gusta pero sinceramente no sé jugar, tienes que meterle muchísimas horas para saber hacerlo. Es un juego que no perdona.
Tiene también un sistema de dificultad inteligente y de puntuación que lo hace muy complejo.


Espgaluda, 2003

Quizás la placa más accesible de Cave, un muy buen juego.


Mushihimesama, 2004


Otro juego fantástico quizá el tema "bichos" no me convence, pero es un juego curradísimo y muy bonito. Quizás algo corto.
La Xbox360 tuvo una versión en Hd, muy bien hecha.


Ibara, 2005

Para mí el mejor juego de naves creado por Cave, tanto en diseños, estilos, jugabilidad, como en todo, pero no en esta versión.

Black label, en esta versión el juego lo mejoran de manera increíble y se actualiza con mejoras enormes en su jugabilidad.

Una autentica pasada de juego con solo una conversión no excelente, para Ps2.



Espgaluda2, 2005

Uno de los más complejos de jugar pero técnicamente increíble y con unos diseños muy cargados en todas sus fases, un salto enorme comparado con el primero.




Pink Sweets, 2006 (Ibara2)

Sinceramente, odio este juego, siendo el primero el que más me gusta de Cave, este me parece un insulto. Es como un juego dedicado a niños pequeños, todos los enemigos son en ese plan incluidos jefes finales tipo legos y demás porquerías. Con una conversión espantosa para xbox 360.


Mushihimesama Futari, 2006

Otro de los mejores y más redondos juegos de Cave, una pasada, también tenemos una versión Black Label.


Muchi Muchi Pork, 2007


Juego bastante diferente, en plan parodia-cómico, muy original y divertido pero que no te engañe, es sumamente difícil también.


Death Smiles, 2007

Otro que además de ser de los más famosos de Cave, es sencillamente y totalmente genial. Un juego de fantasía oscura con unos diseños y una factura técnica totalmente impresionante. Es una pena que nunca sacaran una revisión en Hd como con el Futari o el Mushihimesama.

Posteriormente apareció una versión Black Label.

Dodonpachi Daifukkatsu, 2008


El mejor Dodonpachi de todos, de lejos además. Con una excelente versión doméstica y técnicamente impecable y brutal, con dos caminos en cada fase. El juego de Cave al que más horas le he metido.

Versión Black Label que también se vendería en versión doméstica.

 Death Smiles 2, 2009

Primer juego en 3D por desgracia, un 3D cutre y sumamente feo. En un juego muy bueno, pero que el 3D mata totalmente. 


Akai katana, 2012


Un juego muy del estilo del Progear. Me parece un juego fantástico. Me gusta muchísimo aunque es sumamente complejo jugar bien.
En la versión arcade salió una versión limitada con una espadita de plástico que parece de los chinos.


De esta edición hay poquísimas unidades, y directamente valen una burrada total y absoluta, eso sí encuentras una, sinceramente hace años que no veo una para comprar.

 Y la despedida, último juego arcade de Cave.


Dodonpachi Saidaiojou, 2012

Este juego es curioso, es el mas currado en versiones de consolas, tanto en edición, como en diseño, como en modos de juego, creados ademas únicamente para conseguir ilustraciones, músicas, a base de jugar, pero como juego, parece un juego flash y nunca me ha gustado mucho, lo veo un juego poco inspirado.

Este juego es curioso. Es el más currado en versiones de consolas, tanto en edición, como en diseño, como en modos de juego, creados además únicamente para conseguir ilustraciones, músicas, a base de jugar. Pero como juego parece un juego flash y nunca me ha gustado mucho, lo veo un juego poco inspirado.

Cave tomó decisiones absurdas, programar casi en exclusiva para una consola que tiene un público minoritario en su país, donde vendes tu producto.

R.I.P. Cave, descansa en paz.
































jueves, 22 de febrero de 2018

Pc Engine Fray Cd in Magical Adventure. Xak Densetsu

Es curioso como aquí se conocen bastante poco este tipo de juegos, los Shoot 'em up/plataformas/caminantes.
Lo curioso es que realmente hay un número bastante reducido de ellos tanto en sistemas domésticos como en arcade y lo más interesante es que se meten siempre dentro de los Shoot 'em up cuando realmente son sumamente diferentes y tendría que ser un género diferenciado. Pero bueno, contando que en las listas de Megadrive de  "shooters" meten hasta los asquerosos Lethal Enforces...

Yo incluso añadiría una sub-categoría: los que tienen un scroll que avanza el solo y digamos que te empuja -tipo Undead Line o Firebird y se juega con ello para poner obstáculos- y los que  tú vas avanzando y el scroll te sigue, pero si te paras él se para pero no puedes retroceder. La Fray es de estos.

Como digo el número de estos es sumamente limitado en todas las plataformas. En arcade y en quizás la época más clásica, 80/85 es donde más hay. Lo bueno de estos juegos es que puede englobar varios estilos, como el juego que me quiero centrar esta vez: Magical adventure Fray Cd de Pcengine: que quizás es el más diferente de todos. Pero antes hay algunos que aparecieron en varios sistemas, así de memoria recordaría estos.

Por poner los mejores y más conocidos.

Arcade

Senjo no Okami 2, Mercs. (Capcom) Un excelente juego, pero mucho más básico que los dos de abajo.



Out Zone. (C-Toaplan). Una auténtica maravilla que nunca apareció para ninguna consola ni ordenador.



Guwange (Cave). Aquí ya vamos a un juego del estilo Cave que puede gustar o no, pero no hay duda que solo por el diseño de enemigos y fases es digno de jugarlo y verlo. Para mi es de los juegos más bonitos de Cave.

Solamente un cutreport guarro en X360 para descargar y un código de descarga en el Cave Shooting Collection.



Megadrive

Twinkle tales: juego que a mí personalmente me parece un juego "majo" pero muy poco mas, colores nefastos, bastante mal hecho, eso sí, es un juego difícil. Personalmente para mí el Mercs le da mil vueltas, aunque este también sufre el típico enanismo que sufren  casi todas las conversiones arcade de Megadrive. Pero este Twinkle es un juego que en resumen está bastante bien, sin ser nada del otro mundo (y eso que es carísimo, cosa común en la consola dónde nos encontramos con  juegos mediocres ultra caros).




Undead Line: sencillamente penoso, lento y feo, mucho mejor el Msx, encima esta carísimo.
Gran versión en X68000.


Msx
Hay alguno más y sobretodo en Msx1, pero por destacar quizás los más famosos.

Hi no Tori HououHen:  Konami, un excelente juego.

Undead line, como digo muchísimo mejor que el de Megadrive.


X68000

Undead line. La mejor versión de muy lejos y sigue sin ser, para mí, ninguna maravilla, está bien y poco más.



Pc Engine

Magical adventure Fray Cd Xak Densetsu. Lo comento dentro de la Pc Engine, aunque está en todos los ordenadores de la época menos el X68000/Fm-Towns. Esto lo hago asi porque sencillamente es la única versión a día de hoy jugable y que le da un enorme y gigantesco repaso a todas las demás.




Psyko Chaser, Naxat: decente sin más, muy plano pero muy correcto, también de la primera generación de juegos.

Mystic Formula, Microcabin: Ya tiene una entrada, buen juego.


Kikikaikai: excelente conversión del arcade original, el juego en sí mismo correcto, sin más.



Superfamicom

Kikikaikai 1 y 2: quizás los mejores gráficos de lejos de la consola, tanto en colorido, como en mostrar potencia gráfica como en poner cosas en pantalla, con el peaje de unas ralentizadas tremendas en todo el juego, al punto de resultar injugable en algunas zonas. El uno me encanta pero el dos no me gusta lo más mínimo.
Totalmente denunciable la recortada que no tuvieron ninguna vergüenza en hacer en estos juegos en su versión, asquerosa, pal.






Hay alguno más pero es tan sumamente malo que no perderé ni un segundo con él.

Y dentro de todos estos, tenemos la maravilla de la que quiero hablar.

Este es bastante mejor que muchos de estos, porque incorpora toques de rol y zonas de plataformas y bastante cabrón, además.



Además destila un humor totalmente loco y genuino japonés con unas voces y doblaje japonés totalmente fantástico y,una música increíble

Foto de cuando nos pide la System Card 3.0



Para mi uno de los mejores juegos de la consola, y personalmente me quedo con este antes que con el 90% del catálogo de Super o Mega. Por cierto: el colorido es fantástico. Pero eso sería noticia en una Megadrive, no aquí.

¿En serio te has gastado burradas en juegos de Mega y Super y te falta este? pues  cuando lo compres y lo pongas no te hará ninguna gracia no haberlo comprado antes.

Si, nuestra querida Fray, también vuela ^^.

Juego totalmente accesible y el componente rol es solo un par de pueblos y alguna cosilla más, básicamente es un juego de acción y plataformas.

Un indispensable de la consola y encima no es muy caro, encima comparado con juegos peores de otras consolas que valen diez veces más.









































































martes, 20 de febrero de 2018

Repro Snes Star ocean en castellano. Y gente toxica.

Continuando el otro post sobre repros:
Actualizado  el 10/03/2018.

Juego completado y una pequeña review de él, al final de esta entrada.




Aquí la única repro que he pedido con pegatina.




La placa de la repro irá dónde debe estar, dentro del cartucho japonés original.





De todos los Rpgs de Super, digamos, importantes/famosos, este al menos no tiene modo7 hasta en los cojones, tipo los de Square. Juegos como el Seiken 3 que me lo mata precisamente el uso abusivo de la porquería del modo7.

Y ahora hablemos del juego:

Repro Star Ocean.  100% en castellano.



La historia de este juego en castellano es curiosa. Se ha liberado el parche en castellano, pero para hacer la repro necesitas un cartucho especial o comprimir más el juego.


Un poco de historia de esta traducción y de esta repro.

Este es un juego en la traducción inglesa que no funciona en todos los emuladores y en everdrive solo con el de 200 Eur y la versión parcheada, la normal no funciona. La versión en castellano no está liberada y encima para funcionar en físico necesita una placa especial, para poder meter los 96mb que ocupa con el parche en español, sin comprimir. 

En el Everdrive de 200 Eur, la Rom máxima que admite es bastante menos que los 96mb que ocupa esta repro, pero hay más.

El "traductor" de este Star Ocean es ciertamente "famoso" y cualquiera que siga un poco esto de las traducciones ya sabe quién es.
Y sale en el título del juego.

Esta misma persona encargó fabricar diez placas especiales para hacer solamente diez repros en castellano de este juego, quizás unas pocas más y algunas placas cableadas a mano para testear el juego.

Cuando se puso con este y después de traducir ya unos cuantos decidió no liberar el parche en castellano en parte porque se tenía comprimir el juego a 64mb sí o sí. Porque con 96mb no podía funcionar en casi ningún sitio, cuando decidió que pasaba del trabajo que suponía esto la gente respondió. Pero lamentablemente,  algunos integrantes de Eol lo hicieron  con insultos y diciendo burradas. Pero ya que se había dejado los cuernos y meses y meses, para traducirlo, pensaba al menos fabricar unos cuantos, teniendo que diseñar una placa específica solamente para él.

Otra persona, que además se pasó el juego cuatro veces haciendo de betatester y supongo que amigo del traductor, compró esas placas, porque el que las tradujo ya estaba harto del tema y de la gente, y completó esas placas dándose la casualidad que es la misma persona a la que le compré todas las repros que yo tengo. Básicamente me envió un mail diciendo tengo esto ¿te interesa?

Me sorprendió mucho ese mail, tanto que contactçe con el traductor para que me confirmase que el tema era cierto y sí, me lo confirmó. 

Básicamente hacía cuatro años que no sabía nada de esa persona quizás más y luego de repente recibo un mail explicando esto del Star Ocean? Lo normal sería que se las quitaran de las manos en un segundo pero eso sería en un mundillo, sano y lógico y más con la supuesta legión de fans de Super y Nintendo. La realidad es que esa “legión” es bastante ridícula y en los niveles más altos los juegos les importan nada y solo quieren acaparan porquería pal sin tener ni idea, ni de la consola, ni de juegos.


He pillado cuatro de estas repros: una para mí y tres para tres amigos míos. Para mí es una cosa que a cualquiera con un mínimo de gusto y que le guste mínimamente este mundillo le gustaría tener y no saco ningún beneficio de ello.
Cuando se lo comenté a estos tres no dudaron ni un segundo en decir:  “¡mío!” ya que creo que esto es algo especial y muy limitado aparte de no poderse ver en ningún otro sitio que no sea esta repro. Esto con el consentimiento del que ha hecho la traducción, y otro que le ha metido más de cien horas al juego además de montarlos/soldarlos y probarlos para comprobar que no había defectos o problemas.

Incluso las placas de esta repro, al ser especiales y encargadas por el traductor, tienen el nick que él usa grabado en ellas.


Con esto se demuestra que lo que cuento, es cierto.




Ya he completado el juego.
Voy a hacer una review pero  si eres un fanático de esta consola mejor vete a Eol.





Intentaré  ser breve:
Este juego originalmente se pensó como un juego 10 de presupuesto y de todo. De los más ambiciosos de Sfc, pero hay muchos problemas.

La máquina es una porquería si te sales de lo que te da: es como digamos ir a un Mcdonalds y pedir que te hagan un chuletón. La Sfc se diseñó así y te lo demuestra a cada paso. Es un producto prefabricado y si la sacas de eso, pues pasa lo que pasa y lo que pasa es que la máquina es una tremenda estafa.

No solo es una máquina con muchos problemas, su diseño es malo: le metemos un chip de audio cojonudo pero después lo lastramos con una capacidad ridícula de memoria para usarlo. Resultado: un Gate of Thunder de Pcengine que es un juego de naves tiene más voces y de infinita más calidad que el Rpg con más voces de Sfc que existe, que es este y que en realidad tiene cuatro voces y sonando a lata. Encima usando un chip especial compresor para audio y gráficos, toma ya!  Lo que digo, una mala máquina, mal diseñada cuando nos salimos de sus efectos, modos7 y sus degradados de color prefabricados por su chip gráfico.

Y el 95% de esas voces las usamos en las intro inicial, eso ya te dice lo que es el juego, un intento de aparentar lo que no es, y disimular, al menos al principio, donde no llega.

Memoria: se queda corto todo, en todo sitios, en todos lados.

Lo que no me gusta:

Tenemos un juego que durante el primer 80% es, no fácil, es facilísimo.

Es un juego no creado como querían los desarrolladores, es un fastfood creado  y pensando en cómo hacer que el que lo comprara no lo dejara tirando a los dos minutos. Y eso se hizo haciendo que el 70% inicial del juego se lo pase un niño de dos años sin saber ni cómo van los menús, magias o armas.

Después de ese 70% de juego te pega un salto absurdo y estúpido en la dificultad.

Tenemos gráficos (que he leído en algún blog de ejpañistan que son de los mejor en 16bits, para lo que él conoce sí) pero para mí es muy es triste ver que solo es carcasa y foto bonita, nada más, porque directamente no llega ni la máquina ni la memoria, para hacer nada, que no sea repetir gráficos.

Todos los pueblos son igual, variedad gráfica ridícula, lo de cambiar el color de una zona a otra siendo exactamente lo mismo es sencillamente patético.

Todo el mapa externo es igual, cambiando el color.

Zonas de ralentizadas absurdas sin nada en pantalla, zona de ralentizadas en pueblos.

Lo que transmite el juego es cero patatero, es más, me faltan sonidos, efectos y voces por todos lados, las animaciones de los personajes, intentado expresar sentimientos, o alguna cosa, contadísimas.

Si junto lo que es gráficamente variado/diferente en todo el juego, me sobran dedos de una mano.

Las mazmorras fases de enemigos son: liosas, enanas, y pesadísimas.

El modo de lucha: con ralentizadas bestiales y borradas de todo lo que hay en pantalla.

La música, ¿hay música? Acompaña sin más.

Técnicamente es un juego totalmente mediocre pero no por su culpa, sino por culpa de una máquina sin evolución posible y en la que todo se ve igual. Eso sí, hicieron bien en poder meter chips desactivando parte de la consola, ellos mismos ya tenían muy claro la mediocridad de máquina que estaban haciendo, es como un Mcdonalds, lo mejor son las fotos lo malo la realidad.

Sistema de habilidades: como marearte infinitamente con un sistema pesado, absurdo y lo que único que aporta es una excusa para hacer más horas de las que el juego te da.

Si sacamos el modo de lucha ves el 80% del juego que eran unas 9 horas en ¿15 minutos? y en ese 80% están incluidos todos los pueblos, todo el mapa, TODO, el 20% que queda son mazmorras e historia.

Lo de ir a la zona del coliseo/circo y meterte entre la gente y para que la máquina no petara, que los gráficos no sean ni sprites y que la gente sea como una foto mal recortada y pegada sin ni una puta animación es de lo más triste que he visto en un juego de rol.


El juego técnicamente me parece una chapuza increíble, es un juego que dices: “qué bonito” hasta que empiezas a jugar, todo un intento de crear fachada, desde el primer minuto. Es el coche perfecto, lleno de masilla y debajo de ella todo doblado, roto y podrido.

Y esto se podría trasladar a un % enorme de Rpgs de Super, todos los ambiciosos de Square por ejemplo.


A nivel artístico y de diseños: el último 20% de juego me parece muy bueno, el 80% anterior es totalmente mediocre. 


Es el juego de todos los Rpgs que he jugado (muchos) con las mazmorras más coñazo y pesadas que yo recuerdo, el 20% final, es para dejar el juego tirado directamente pero ojo, no por dificultad, por coñazo y porque no tiene sentido la curva de dificultad.

Lo de que no camine en diagonal y se quede clavado a la mínima con cualquier cosa que haya en pantalla y que tampoco estén muy limitadas las zonas donde puedes pasar o no, tiene tela en un juego de 1996.

El control de los otros personajes en la batalla y lo que puedes controlar en las batallas.

No han sabido hacer un juego divertido y ameno a la hora de jugarlo más bien las mazmorras son totalmente insoportables y un coñazo de cuidado. Que sea un Rpg no significa que sea pesado jugar.

No está bien hecha la perspectiva de cuando estas en una zona más baja o alta.

Las animaciones de los jefes son inexistentes y que los llamo jefes por decir algo. La complicación es llegar, una vez llegas son una broma.

Una de las mazmorras finales que te vuelves loco dando vueltas por un mapa enano, para que después no tengas ni un miserable jefe final.

Directamente y para ser claros me he pasado el 95% de todos los enemigos del juego solo dándole a un botón como en un Final Fight y poco más, jefe final incluido, las dos transformaciones encima, ni usar item de nada ni objetos de nada.

Lo de en vez de meter tanta gilipollez y tontería, haz el juego más completo, en su historia principal en sus gráficos en sus detalles en sus animaciones y déjate de intentar abarcar lo que no puedes, porque no llegas ni de broma.


Lo que  me ha gustado:

Las ideas.
Lo de poder perder personajes  durante el juego: tienes 12, creo, en todo el juego. Puedes llevar 8 como máximo de los cuales solo usas cuatro a la vez, por lo tanto siempre escogerás uno u otro y perderás algunos.

Que en las batallas cuando las ganas, recuperes algo de vida y magia es realmente una buena idea para no depender de objetos.

Zonas escondidas, personajes secretos.

Algunos puzzles realmente cabrones y complicados como  el de Tera, muy bueno en inglés pero no se tradujo bien y aquí, sí.

Historia chula, pero explicada de manera poco adulta y muy limitada. Realmente la historia más interesante es ese 20% final.


Poder entenderlo todo al 100%: la traducción casi perfecta, solo he visto un fallo en una conversación casi al final, donde en vez de aparecer un bocadillo nuevo las letras se ponían encima de unas que ya estaban, borrando las de abajo, pero cuatro o cinco líneas nada más.

Que no usa la porquería del modo7 como si hacen casi todos los puñeteros juegos de la consola, se usa pero en nada que no sea efectos o similares.

Me gusta, aunque falle la perspectiva de altura, que se ponga más lento caminado cuando baja o sube escaleras.

Que es corto, aunque se te hace eterno, sobre todo ese 20% final.

Sinceramente comparar este con un Gulliver Boy o un Aneath, ya no hablo de Xanadu 1 y 2 de Pcengine es absurdo. Chuletón vs Mcdonalds simplemente.

Básicamente un reflejo de lo que es la consola, un quiero y no puedo A LA QUE SE LA INTENTA SACAR DE SUS RAÍLES y un espejismo, en el que muchos aun HOY DÍA, aún creen.

En un juego de rol cuando lo acabas lo fácil para saber si es un buen juego es no querer que acabe o que te de pena ver que ya se acaba. Si lo acabas por obligación y por lo que ya llevas jugado, estando hasta las narices de él y asqueado del juego, como es el caso de este Star Ocean. No es un buen juego. Bajo ninguna circunstancia lo volveré a jugar.

No he acabado tan asqueado de un Rpg en muchísimo tiempo, sencillamente he disfrutado mil veces más con rpgs en japonés que no los entendía que con esta mediocridad

Star ocean


Un quiero y no puedo de consola, que lastra completamente por sus limitaciones técnicas lo que en una consola mejor hubiera sido un buen juego de rol.

4´8/10.

Y aquí tenemos un extracto de lo que es ser imbécil: en este hilo esta contado todo.

Uno de estos Star Ocean lo llevé para dárselo a un amigo y dió la casualidad que estaba por allí uno de estos personajes típicos del mundillo de los blogs “ejpañoles”.

La repro que vió fue una que llevé a un amigo que habitualmente quedo con él en el mercado Sant Antoni de Barcelona.

Éste personaje (YuPiKaie para más señas) escribió ésto:

“Cuando hace unos días escribí en este hilo lo de "cómo va la traducción" iba con ironía porque yo ya había visto el domingo anterior en el mercado de San Antonio una flamante y brillante reproducción en castellano del juego en cuestión.

Me contaron la historieta de que se hicieron 10 placas y que sólo existen 10 cartuchos y lo pintaban como si fuera el puto santo Grial de los cojones, oro puro vamos.

Y aquí al final la gente "de a pie" ni tenemos el parche, ni tenemos la repro, ni ostias, y otros en cambio... https://www.elotrolado.net/images/smilies/nuevos/fumando.gif

Otros en cambio que la hemos pagado y apreciamos y no vamos por los foros soltando pullitas como si tuviéramos diez añitos. Gente así de inútil por desgracia abunda demasiado en el mundillo, gente que ante todo son unos pobres envidiosos.
Lo primero que me comentó el pobre personaje este cuando vió el Star Ocean:

1-         Lo jugaré en emulador. Respuesta: no puedes, no funciona.
2-         Pues seguro no está completo: Respuesta: Lo está, se ha completado varias veces para testearlo.
3-         ¿Se lo has robado al Magno, je je je? Respuesta: yo no hago esas guarradas, esto está diseñado por el propio Magno

Lo dicho se cree el ladrón que todos son de su condición, pobre desgraciado.

Un pobre ignorante que una vez me comentó: “los exclusivos pal” como si eso fuera la gran cosa porque de japonés sabe menos que de pensar.


Gente como esta explica claramente lo tóxico y de baja calaña que son. Supongo que alguien haga algo por los demás sin sacar beneficio no les cabe en la cabeza por como son ellos mismos, unos pobres miserables y metemierdas que solo saben rabiar y llorar por lo que tienen los demás.