miércoles, 23 de octubre de 2019

Fm-Towns Indiana Jones and the Last Crusade

Como siempre he dicho no me gustan las aventuras gráficas, pero teniendo un Fm-Towns fiable que me durará muchos años quería tener al menos una original. Sé perfectamente que se puede jugar a la misma versión en mi ordenador y en Castellano (emulador claro), pero me gustan las cosas originales, qué le vamos a hacer...

Las versiones de Towns de estos juegos son muy graciosas, solo aparecidas en Japón y dejan en ridículo a las versiones originales occidentales, pero lo más gracioso es que en occidente salieron para Pc más tarde remakes de muchas, creados por las compañías originales que eran totalmente inferiores a las versiones anteriores de Fm-Towns. Las de Amiga o Atari podrían ser muy buenas en su época, pero quedaron totalmente desfasadas al salir las de Towns y el uso de discos de estas versiones las hacia horriblemente lentas, pesadas y aburridas, por no hablar de los cuelgues o errores de lectura disco.
Vi alguno de estos en Amiga en su día con un motón de discos y cambios de ellos a cada momento acabando con un cuelgue.

Básicamente  tenemos:

De lo poco occidental que valía la pena en los 90s y la mejor versión te la sacan en una máquina exclusivamente japonesa, además pudiendo elegir en algunos jugar en inglés o japonés. En los de Lucas Arts todos tienen inglés y japonés.

También es muy curioso decir que estos juegos son los únicos que hacen un uso digno para mí del Cdrom en Fm-Towns. Se busca y consigue que las cargas sean buenas, músicas Cd, gráficos mejoradísimos, se ve que los que estuvieron implicados en ellos no tocaron posteriormente la basura del Monkey Island de Megacd.

Como digo, a mí no me gustan, pero aunque no me gusten se reconocer y apreciar juegos de una calidad enorme aunque sean de estilos que no sean lo mío, mi base viene de los arcades y la base de una aventura gráfica es más un juego de tablero en una pantalla que otra cosa.

Estas aventuras gráficas se integraron en una saga de juegos llamados: Fm Towns Software Collection Overseas, básicamente juegos occidentales reunidos en una colección numerada.

Pongo algunos de esta colección, no todos. Para que se vea más o menos lo que salió, fuera de las aventuras gráficas poco vale la pena y hay cada porquería que tela.



Monkey Island




Monkey Island 2



Indiana Jones Fate of Atlantis



Numerados:
Debo decir que casi todos son en cajas de enorme calidad, como veremos con la del Indiana. Pongo algunas portadas no todas, no he encontrado el listado entero y he tenido que ir buscando.


1. Solitare Royal



2. Dungeon Master

6. Sim City



7. Indiana Jones and the las crusaded
8. Ultima Trilogy

9. The Manhole



10. Zack Mac Kracken



11. Loom




12. Drakken



13. Sherlock Holmes Consulting Detective

14. Battle Chess



15. Sim Earth



16. Ultima IV
17. Ultima V

18. Ultima VI



21. Fractal Engine
22. Kiss Pix

23. Where is Carmen San Diego



24. Sim City Editor

25. Stepia



26. Wing Comander



27. Adventure Tennis



28. Aeternam



35. Microcosm



36. Megaspectre



38 Elfish Lite

39. Scavenger 4

40. Lemmings 2
42. Fiber Cast


49. Wing Commmander 2



51. Megamohorp
52. Sim City 2000

53. Cyberia



Hay otros occidentales que están fuera de esta colección lo cual no se acaba de entender mucho: Shadow of the Beast 1 y 2, Alone in the Dark 1 y 2 entre muchos otros. Básicamente Fujitsu ni tenía dinero para mantener una línea coherente de máquinas, para fabricarlas sin bugs o ñapas en sus placas ni para hacer algo con cierta coherencia. 

La lista  de Soft Overseas sirve para ver esto claramente, céntrate en algo y saca una línea numerada  con cierta lógica para unos si otros no, pues no numeres nada y acabamos antes.


Indiana Jones and The Last crusades

Quería al menos uno y el que  más gracia me ha hecho es este, además lleva un extra que me gusta mucho y es imposible totalmente de conseguir hoy en día y eso me animó a pillarlo.



La caja de excelente calidad toda.







Las instrucciones.


El diario de Papa Indy.


Impreso como un diario escrito a mano.


No pagas solo el juego, también pagas todo: si lo hubieran entendido aquí en la época igual hubieran vendido bastante más. Como digo las ediciones occidentales eran una auténtica vergüenza pero lo eran en todo, ordenadores y consolas.



Y un extra.


Una bonita tarjeta telefónica prácticamente imposible conseguir hoy en día, no de la película que sería lo normal sino  del juego de Towns.




El juego en el Towns:



Como se puede ver tenemos también una demo dentro del cd del Loom, otra excelente revisión y podemos elegir inglés o japonés.








Se puede jugar con mando o ratón sin ningún problema.

domingo, 20 de octubre de 2019

Pc Engine Forgotten Worlds/Lost Worlds

También conocido en Japón como Lost Worlds.








Se ha dicho y repetido en mil sitios que el mando de tres botones de Pc Engine se creó y salió exclusivamente con el Forgotten.

 

El mando Pcengine tres botones se puso a la venta en enero de 1991.

 

Forgotten Worlds salió a la venta el 26 de  marzo de 1992. ¿Queda claro? Pues sigamos.



Realmente se juega perfectamente con cualquier pad, el requisito indispensable es mantener un dedo en cada uno de los tres botones, esto era así en el Arcade y es así en consola. 

He probado a jugar con el inalámbrico y el de tres botones que es un mando normal solamente que añades select o run al tercer botón, lo ideal es apoyar el mando en la pierna y tener un dedo en cada botón.

También decir que realmente esta versión de Pcengine es un juego bien pensado y muy trabajado pero no disponían de un motor adecuado, todo lo contrario de la desastrosa versión de Megadrive.

Tenemos autofire sin apretar el botón en opciones en las dos versiones por si queremos solo preocuparnos del giro.

Las voces del arcade original son bastante lamentables, aquí hay una nueva versión grabada de ellas usando el Pcm de la consola pero podemos elegir las nuevas, o las originales.

El juego se vendió en pack con el mando de tres botones, como curiosidad la caja hace de Spinecard,  el precio  7.980 Yens (unos 75 eur). No se vendió en versión sin el mando.







Es un juego muy interesante en muchos sentidos: primero por ser el primer juego de la Capcom Cps1, después iría el magnífico Daimakaimura y luego el Strider pero este juego siempre ha sido el patito feo de los tres. 

En realidad en la época ni aun varios años después recuerdo haberlo visto en ningún salón recreativo mientras que los Daimakaimuras y Final Fights estaban desde el primer al último salón recreativo que yo pise.

El problema del juego es que sencillamente su manera de jugar está mal diseñada: tenemos un botón para disparar nuestra arma y dos botones para movernos en sentido de las agujas del reloj y en el contrario. Por lo tanto el juego nos obliga a tener un dedo en cada uno de los tres botones, sino entiendes esto no podrás jugar cómodamente. Tanto en consolas como en Arcade el problema es que es muy lento girando y si fuera más rápido tampoco iría bien, tenemos enemigos apareciendo en auténticas hordas por toda la pantalla y es imposible matarlos a todos sin que te destrocen.

En fases más avanzadas estaras girando hacia el enemigo y antes de matarlo ya te ha disparado y te han salido más en el sentido contrario, te acabas comiendo los disparos de unos y otros.

No es un juego que me guste mucho sinceramente, pero tiene algo que básicamente es ser diferente a todo aunque no deja de ser una evolución del Side Arms, algo así es el Strider pero mientras que con sus defectos el Strider es un juego increíble este pues nunca lo ha sido tanto, también las tres primeras fases son muy sosas.

La última fase es un homenaje al Side Arms descarado.


Y también tiene el problema que al ser una Cps1 recién salida tiene que demostrar que puede hacer, y vaya si lo hace. La fase 6/7/8 es una auténtica locura la cantidad enemigos y balas que se llegan a mostrar en pantalla, como te equivoques en el arma olvídate de pasar más allá de la quinta fase.

Nec y Sega compraron los derechos de varios arcades de Cps1: Sega programó los suyos y básicamente Nec Avenue era la encargada de estas conversiones, lo cual era un total marrón.

 

Megadrive comparte un 80% de hardware con la Cps1 la pena es que lo más importante en todo esto son los chips de vídeo y la memoria. La versión de Megadrive es penosa, Sega sacó rápidamente el juego apareciendo una autentica porquería de versión, es el primer juego donde se ven todas las carencias en colores que acompañaran a la Megadrive en todos sus juegos por culpa de ese chip de vídeo pero no se queda solo en eso, es tan fácil como ver mis fotos en misma tele las dos versiones y  la Megadrive por el rgb del Laseractive que se ve mil veces mejor que cualquier Megadrive y aun así es totalmente lamentable.

 

Además la versión de Megadrive no tiene ninguna voz, y también faltan dos fases completas. Lo de quitar dos fases enteras es algo también común en Megadrive.

 

La versión de Megadrive es a dos players simultáneos la de Pc Engine a uno pero hay un modo de 2 player: 1-player controla el personaje 2-player el satélite.  

Curiosamente cuando se comparan juegos Pc Engine/Megadrive nunca sale este juego. Bueno es sencillo viendo las fotos y conociendo a los fanatiquillos de Megadrive, nunca dejes que una verdad te estropee tu historia y más si te dejan en evidencia de manera tan bestia como con este juego.

 

Vamos a enseñar unos fotos en mi tele Sony Trinitron 21": Pc Engine Duo Rgb y Laseractive mod Rgb, la mejor calidad de imagen que hay en una Megadrive, y por mucho.

Como digo probado con una Megadrive Japonesa original no asiática como todas las que venden por España como japonesas, con un cable de 40 euros, la calidad del Rgb es buena pero muy alejada de la del Laseractive.

 

Pc Engine:


Megadrive: colores cutres, tamaños ridículos, y encima sumamos que disparas a un tercio de la velocidad del de Pc Engine.

Pc Engine:



Megadrive... no comment.


Pc Engine:


Que mierda de colores, ¿qué raro no?


Pc Engine dentro de la tienda pocas diferencias puedes ver aquí ¿no?...




En serio que puta mierda: todos los items de color azul, vivan los colores Megadrive. Esta versión es totalmente una auténtica vergüenza. Cuando sabes ver detalles y calidades es cuando Megadrive pierde muchísimo.


Aquí en Pc Engine todas las ruedas se mueven sobre sí mismas y se ve cojonudo.



Aquí auténticamente da puro asco y cuando aparecen las ruedas son fijas sin ningún movimiento.


Veamos el Jefe final de la primera fase, porque yo me niego a jugar ni un minuto más a esta auténtica porquería de versión.

¿Hace falta que diga cuál es cuál? Tendría que haber salido en Megadrive con el nombre de  Blue Shit Forgotten World, que auténtico despropósito de conversión.



Master System.






Y aun así, gente defendiendo la vergüenza de versión en Megadrive, ¿en serio? Como dijo alguien: nunca convencerás a un ignorante con argumentos y hechos de que lo es (si es tema Sega y Megadrive está claro que tampoco).

Y lo más gracioso es que este Forgotten de Pc Engine no es ni muchísimo menos uno de los mejores juegos de la consola, está bien y poco más pero es un juego trabajado y currado para que saliera decentemente. El de Megadrive es un port de mierda aprovechando un hardware parecido, pero con un resultado horrible, como con el Daimakaimura.

Es un juego que para pasarlo a un hardware 100% diferente las pasaron putas, es un juego muy poco pulido y antes de él salieron como treinta juegos de naves mejores, pero es un buen juego.

Una cosa que suelen repetir los de Megadrive con este y más cuando hablan de versiones Pc Engine de arcades: "no es igual a la recreativa" o "no hay tanta diferencia".

Si se pudiera hacer un juego perfecto de una maquina arcade que valía 2.000 euros en una consola de 250 euros, tal vez Capcom directamente tiraría a la basura la Cps1 y pondría a la Pc Engine en las recreativas ¿no? 

Y con respecto a lo que no hay tanta diferencia entre estas dos versiones, en serio, deja de usar emuladores y vídeos de Youtube para dar opiniones.

Bueno: uno es cercano más o menos a la recreativa el otro es una basura. Lo que no perdono del de Megadrive que incluso la jugabilidad y la velocidad de disparo sea lentísima, es que vamos sencillamente es terrible, encima con dos fases menos, sin voces, una auténtica "Mega mierda" de conversión, encima es mucho más fácil que el de Pc Engine o el Arcade, para variar. Vamos tiene todo el pack de miserias repetidas tantas veces en Megadrive en un solo juego. 

Muy chulo este jefe. Paso de poner más fotos del de Megadrive porque directamente es la última vez que lo juego.












Pero os voy a decir algo más que no se suele saber.

En el de Pc Engine hay fases con trozos aleatorios distintos supongo que en el Arcade también, no lo es la verdad. En el de Megadrive si directamente faltan dos fases completas, todas las voces y el juego da lástima, que más van a poner.

Me mataron en la fase seis y la siete y al continuar vuelves a empezar desde el inicio de fase, sorprendentemente el trozo final antes del jefe era totalmente diferente esta segunda vez,  me quede muy extrañado porque había zonas largas que no me sonaban lo más mínimo, cuando en la partida anterior había llegado al jefe y aquí no hay diferentes caminos.

No es el mejor juego de Pc Engine. Es más, hay una lista enorme de mejores, pero si es la mejor versión que existe en una consola 8 y 16 bits, como tal y más viendo el desastre que sacaron en Megadrive.

Es un juego que podría estar mucho mejor en muchísimas cosas, pero ante todo respeta la jugabilidad y diseños del original y con sus defectos llegan hasta donde más o menos pueden con el motor de Nec Avenue de esa época. Además del trabajo de meter este juego en un CD y que funcione bien sin cargas demasiado largas y con la limitación del lector de simple viniendo de toda una Cps1, la versión de Megadrive es sencillamente un insulto y una vergüenza como una casa pero eso no es ninguna novedad.

Las versiones de 8 bits son terribles: la de Master System, bueno la idiotez de "para ser una xxxx está bien"  ¡NO! Un juego está bien cuando es jugable y es un buen juego y una Master System no puede mover ni una décima parte del Forwotten Worlds. Punto.

Un juego barato, con muchos defectos, pero difícil (en normal) jugable y con el espíritu del Arcade metido a hostias dentro de una Pc Engine, además con una excelente música, voces nuevas muy superiores a las originales, y en conjunto un marrón que consiguió sacar adelante Nec Avenue. 

Es gracioso como una foto tan sencilla te explica todo un juego.

Pc Engine:




Megadrive:

Colores de mierda en una foto cuatro veces más pequeña con una definición de risa. Un resumen del mismo juego en comparación con el de Pc Engine.  Y porque no he querido hacer sangre con el de Megadrive, porque si me acerco muchísimo en las fotos como hice con el Final Fight se verían unas líneas de contornos desastrosos, una definición lamentable y unos colores aún mucho peores.

El de Megadrive aún es muchísimo peor de lo que parece por tener una definición y unas líneas de contornos terribles, cosa también muy común en muchos juegos de Megadrive, pero está claro que la gente ve lo que quiere ver.