viernes, 31 de marzo de 2017

Fujitsu Fmv-Towns Model H y Model SB despiece.

Ya lo tenemos aquí.






Y aquí el que ha llegado ahora:




Exactamente un Fmv Model SB: Pentium 120 mhz, 16 Mb de Ram, tarjeta de red. cdrom y disquetera originales, funcionales.

Los peores ordenadores de la época noventera japonesa son los Fm-Towns (eso es indudable), pero este modelo es el único actualmente que vale la pena tener, al menos sino te gustan los pisapapeles en los que se transforman todos los Towns cuando les falla el lector.
Los problemas de los Towns normales son:
-Fuente difícil de reparar y si se puede, de manera chapucera.
-Nada de SD, Compact Flash, Aztecmonster, nada de nada. Sí, se puede meter una, incluso se pueden instalar algunos juegos pero, son muy pocos.
-Cdrom: no hay recambio, lo que metas en el Hdd no funciona sino detecta el Cdrom funcionando. No solo eso sino que esos que se instalan son muy pocos y no se pueden cargar sin el Cdrom operativo, pues casi ninguno, juegos en discos de 3´5, cuatro contados.


Eso mata cualquier intento de tener un Towns con un mínimo de garantías, y los Cdrom es que duran nada, les queda muy poco tiempo de vida ya.


Fujitsu en 1995 sacó al mercado algo que es lo único que permite tener un Towns en condiciones de fiabilidad, dentro de la fiabilidad que tiene un ordenador de hace 25 años, los Fmv-Towns.
¿Qué es un Fmv?

Pues son una gama de ordenadores bajo el estándar Pc/At de la época: con procesadores Pentium, Windows 95 y todo compatible:
-Mandos pc conector 15 pin estándar
-Fuente At
-Cdrom Ide estándar -más o menos-.
-Disquetera estándar. Con tres modos, eso sí.
-Dos conectores ISA, para ampliación en Win95 y tres PCI uno de ellos es donde está la placa de Towns, el otro posibilidad de poner una gráfica más potente de la época.

-Sonido una Sound Blaster, w32.
En este modelo Sb tenemos una versión más barata, una Sound Slaster normal.Los peores ordenadores de la época noventera japonesa son los Fm-Towns (eso es indudable), pero este modelo es el único actualmente que vale la pena tener, al menos sino te gustan los pisapapeles en los que se transforman todos los Towns cuando les falla el lector.
Los problemas de los Towns normales son:
-Fuente difícil de reparar y si se puede, de manera chapucera.
-Nada de SD, Compact Flash, Aztecmonster, nada de nada. Sí, se puede meter una, incluso se pueden instalar algunos juegos pero, son muy pocos.
-Cdrom: no hay recambio, lo que metas en el Hdd no funciona sino detecta el Cdrom funcionando. No solo eso sino que esos que se instalan son muy pocos y no se pueden cargar sin el Cdrom operativo, pues casi ninguno, juegos en discos de 3´5, cuatro contados.


Eso mata cualquier intento de tener un Towns con un mínimo de garantías, y los Cdrom es que duran nada, les queda muy poco tiempo de vida ya.


Fujitsu en 1995 sacó al mercado algo que es lo único que permite tener un Towns en condiciones de fiabilidad, dentro de la fiabilidad que tiene un ordenador de hace 25 años, los Fmv-Towns.
¿Qué es un Fmv?

Pues son una gama de ordenadores bajo el estándar Pc/At de la época: con procesadores Pentium, Windows 95 y todo compatible:
-Mandos pc conector 15 pin estándar
-Fuente At
-Cdrom Ide estándar -más o menos-.
-Disquetera estándar. Con tres modos, eso sí.
-Dos conectores ISA, para ampliación en Win95 y tres PCI uno de ellos es donde está la placa de Towns, el otro posibilidad de poner una gráfica más potente de la época.

-Sonido una Sound Blaster, w32.
En este modelo Sb tenemos una versión más barata, una Sound Slaster normal.




Dentro de los Fmv este es el primer Model H, con un Pentium a 120mhz, los otros dos llevan uno a 150 y otro a 200 y el doble de Ram que los otros dos que usan un Pentium 90 y 70.

Y esto es lo bueno: todo eso se une a un botón en el frontal donde seleccionamos Towns o Pc antes de encender. El ordenador lleva dentro todos los chips que hacen que un Towns lo sea pero con todos los beneficios de conectores y conexiones de Pc estándar, ¿hasta qué punto esto es así?
 Pues es lo que quería descubrir consiguiendo uno, que por cierto son sumamente difíciles de encontrar.

El Windows y el Towns son totalmente independientes, este ordenador ni tiene Hdd ni tan siquiera he probado Win95 con él, pero el modo Towns es 100% funcional e independiente (después de probarlo bien, esto no es así del todo).


Todo esto es teoría, ni he visto ni he tenido ni he probado ninguno. Veremos si todo esto es así ahora con uno delante, porque incluso dentro de los Towns ya hay incompatibilidades entre ellos, o sea que cosas malas tendrá este ordenador seguro.
Vamos a ver como es internamente:

Sacamos la placa trasera-superior.



En el lateral tenemos una placa vertical con los conectores ISA. Una Sound Blaster W32 arriba y lo interesante es lo del medio, esa placa es ni más ni menos  todo lo que es un Towns en una placa PCI y abajo la placa normal de Pc, normal pero con modificaciones.











Sacamos el frontal: al menos no se usan ciertos conectores mierdosos de la época.



Una sola placa donde está todo, curioso que usen un conector de Floppy.







Frontal fuera. Tiene carcasa para meter un Cd estándar IDE. No tengo ni idea de si master o slave. 



Todo extraíble y sí, tamaño estándar Cd




Soporte Hdd




Soporte disquetera.




Fuente At totalmente estándar con voltajes estándar, una gran noticia confirmada.









Por supuesto y para variar aunque sean estándar los voltajes y la fuente: en los colores de los cables ponen los que les da la gana, el marrón aquí es el rojo, el rojo es aquí el amarillo. Si vas confiado que se utiliza el estándar mundial de colores de las AT, pues fríes la placa.





Para encender usa lo mismo que cualquier ordenador actual.



La placa lateral que separa las placas ISA de Hdd y demás componentes.


Esta pieza las mantiene separadas y a la distancia adecuada.





Esta plaquita se conecta a la placa Towns y da salida de S-vídeo, junto con la base donde se pone la fuente de alimentación para los juegos de Towns a 15 Khz.



Todos los cables IDE, curiosamente tiene conector para disquetera de 5, eso es normal en cables IDE estándar pero este no lo es.






Están los tres conectores juntos.


Ya lo tenemos limpio y podemos sacar las placas ISA/PCI.



Sound Blaster W32.



Y aquí la placa Towns.





Y esta es la gran mejora de este SB, se ha evolucionado la placa Towns y toda la chapuza esa de cables se ha eliminado por completo.







Aprovecho para poner todos los condenadores nuevos.



Con pila de salvado propia.



Es una placa PCI de dos pisos, curioso, podrían haber sacado esto para los ordenadores de la época como placa PCI o ISA. Supongo que no valía la pena y lo malo es que al contrario que la Fxga o la 3DO, que solo se alimentan en el slot, esta no es totalmente independiente del resto del ordenador, depende de él para puentear el sonido y lo puertos de mando.

Toda la placa superior la tengo que limpiar de condensadores sólidos, algunos ya han soltado un poco de ácido, pero como todo el ordenador está intacta.








Y la placa vertical donde se conectan las placas.




Debajo del cable no se ve pero hay un Socket de la pila del Pc. Este es un Pentium 120mhz.


Este cable de la placa Pc, se conecta a la placa Towns.




He limpiado el ventilador y disipador que tenían algo de porquería, pero por lo demás el ordenador estéticamente de todo e internamente, está prácticamente nuevo.



Otra gran mejora del SB es que tiene un disipador de Cpu mucho más grande, al menos el triple que el Model H.




Tengo que meterle un Hdd para el Pc, y tengo que configurar Bios, sin eso no me deja tocar nada de nada. Ya pondré otra entrada si consigo que funcione, en principio dá señal de imagen pero todo es muy raro y no tengo nada claro cómo funciona este híbrido Pc/Towns.

Pero realmente funcione o no estoy muy contento de haberlo comprado porque es un trasto sumamente curioso, y extremadamente raro de ver hoy en día.


Ya está explicado en el siguiente post, como funciona realmente un Fmv.

El Model H es un modelo de 1995, mientras que el SB es un modelo de 1997 y con bastantes mejores: la más importante la eliminación del cableado de la placa Towns, y la eliminación de la Sound Blaster W32 por una estándar.


Incluso en páginas niponas, solo he encontrado dos donde los datos estén bien, y no del todo. Por ejemplo ponen a este último Fmv, un Model SB, fmts-bls1 como que lleva una Sound Blaster AW32 y como se ve no es así.

Es curioso como hay mucha información de los Fm-Towns normales y de los mejores, más completos y más compatibles no existe nada, es sorprendente que las únicas paginas donde enseñan y explican cosas en todo Internet de occidente, sea en este, mi blog.


El Model H es un modelo del año 1995, mientras que el SB es un modelo de 1997 y con bastantes mejoras: las más importantes la eliminación del cableado de la Pci Towns, y la eliminación de la Sound Blaster W32.

































































































































































































viernes, 24 de marzo de 2017

Pc Engine Download 2

Download 2

Nec Avenue: programado por Alpha System, Cdrom2, 1991 día 28 de marzo.


Aunque cuesta verlo pero en la portada. El dibujo de ese personaje de arriba/izquierda, ¿os recuerda a alguien?





Solamente nueve meses después de la primera entrega, Nec sacó al mercado la segunda parte del primer Donwload, que presenta una evolución bastante bestia en todo. Además de abandonar el formato Hu-card por el Cdrom.








Digamos que si el primero era un juego sencillo de bajo presupuesto y con un grupo de creación de unas ocho personas, en este trabajaron más de cincuenta personas, entre ellos siete famosos actores de doblaje. Como ya he dicho muchas veces, Nec se gastaba la pasta, hicieron cosas bien otras mal pero que hicieron muchísimas cosas que sentaron las bases de varias generaciones posteriores de consolas, eso es una realidad.

Si te gustó el primero, este juego es lo que estabas esperando: más de todo y un argumento que Nintendo no permitiría en ninguno de sus juguetes, perdón, consolas infantiles.
Para que veáis el salto de presupuesto y que realmente había compañías que se tomaban en serio lo que otras consideraban juguetes para niños.

Kaneto Shiozawa es la voz de nuestro protagonista en el juego, Syd.
Murió de un accidente de tráfico con 46 años en el 2000.
Sus trabajos de actor de doblaje los copio porque la lista es enorme.

En esto estaba trabajando cuando murió:
·        Takehito Koyasu (Guilty Gear: Zato-1)
·        Takashi Kondou (Guilty Gear: Faust)
·        Kazuhiko Inoue (Detective Conan: Inspector Shiratori)
·        Daisuke Sakaguchi (Anpanman Hamigakiman)
·        Masahiko Tanaka (Mobile Suit Gundam: M'Quve)
·        Isshin Chiba (Fist of the North Star: Rei (videojuegos))
·        Hideyuki Tanaka (Angelique: Clavis)
·        Kōsuke Okano (High School! Kimengumi: Monohoshi Dai)
·        Yasuyuki Kase (Blue Comet SPT Layzner: Le-Cain)

Y esto su historial.
·        Ageha en Legend of Basara.
·        Mu de Aries en Saint Seiya (hasta Saga de Poseidón).
·        Auguste Beau en Kaze to Ki no Uta.
·        B.D. en Megazone 23.
·        Gaius en Black Matrix.
·        Billy the Shot en Baxinger.
·        Blaster Kid en Braiger.
·        Buriburi Zaemon en Crayon Shin-chan.
·        Clark en CAROL.
·        Clavis (primera voz) en Angelique.
·        Cyborg Ninja/Gray Fox en Metal Gear Solid.
·        Cyborg Ninja/Mr. X en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
·        D en Vampire Hunter D (original).
·        Dai Monohoshi en Highschool! Kimen-gumi.
·        Demon Green en Chīsana Kyojin Microman.
·        Devimon en Digimon Adventure y Digimon Adventure 02.
·        Detective Shiratori (primera voz) en Detective Conan (Case Closed).
·        Dr. Ashino (Professor Ashiya) en Earthian.
·        Dusanyu en Banner of the Stars.
·        Ganossa Maximillian en Silent Möbius (TV).
·        Geronimo en Kinnikuman.
·        Gibson en Bubblegum Crisis.
·        Hauser en Ariel.
·        Hideaki Kurashige en Miracle Girls.
·        Hyo Imawano en Rival Schools.
·        Iason Mink en Ai no Kusabi.
·        Joliver Ira en Space Runaway Ideon.
·        Kirin en Ranma ½ The Adventure in Nekohon, China.
·        Larva en Vampire Princess Miyu (OVA).
·        M'Quve y Omur Fang en Mobile Suit Gundam.
·        Makoto Hasegawa en Code Name wa Charmer drama CD.
·        Masao en Boyfriend.
·        Merrill Benten Yanagawa en Cyber City Oedo 808.
·        Namu en Dragon Ball
·        Narcasse en The Heroic Legend of Arslan.
·        Narsas en Arslan Senki
·        Paul von Oberstein en Legend of the Galactic Heroes.
·        Prince Demande ("Prince Diamond") en Sailor Moon R.
·        Rei en Fist of the North Star.
·        Randam Hajile, Elijah Madnar e Ivan Rodríguez en Snatcher.
·        Randy en Chounoukyuu Garaga.
·        Road King en Transformers: Super-God Masterforce.
·        Ru Kain en Blue Comet SPT Layzner.
·        Rudolf Hagen en Agent Aika.
·        Ryō Shiba en Choju Kishin Dancouga.
·        Sevothtarte (primera voz) en Angel Sanctuary.
·        Shadi en Yu-Gi-Oh! (El primer anime, por parte de Toei Animation).
·        Shin Kazama en Area 88 (1985 OAV).
·        Sān Xīng Lóng en Dragon Ball GT
·        Sonic Bomber en Transformers: Zone.
·        Terry en Bats & Terry.
·        To-y en To-y.
·        Tony Redwood en Policenauts.
·        Wakagashira en City Hunter.
·        Weird Al Yankovic en cada disco de Weird Al Yankovic hasta Running with Scissors (album)

·        Yasutaka Fukuoka en Gate Keepers.
·        Zeus en Aries.
·        Zongi en Escaflowne.

·        Dhaos en Tales of Phantasia (en todas las versiones exceptuando la versión de PSP y Tales of Phantasia: The Animation).

Podría llenar esto solo del staff del juego y dobladores pero creo que como ejemplo y homenaje póstumo, con comentar al Sr Shiozawa es suficiente. Y sirve para hacernos una idea de cómo hacían las cosas los señores de Nec.

Este fue de los primeros juegos donde el trabajo se dividió entre varios departamentos separados y especializados. Solo nueve meses antes básicamente eran todos haciendo un poco de todo y este no era un juego ni puntero ni se le dio excesiva publicidad.
Copiado de otro excelente blog, los créditos del juego:



Cast
Syd - Kaneto Shiozawa
Deva - Tomomi Kaneshita
Freak - Tatsuo Kaneshita
Newscaster - Taro Hachinohe
Emperor - Tetsuya Chiba
Narrator - Isamu Kayano
CM Girl - Rie Hanai


STAFF

Executive Produce
Makoto Sakio

Produce
Toshio Tabeta
Kouji Matsuda
Hidetaka Takayama


DEMONSTRATION PART

Original Story
Wataru Nakajima

Continuity
Akihiro Saito

Character Design
Syuho Itahashi

Animation Supervisor
Nobuyoshi Inano

Visual Art
Akihiro Saito
Satoshi Ono
Tsu.Ki.No.Za
Kouji Matsuda
Taihei Yamanaka
Kazuya Matsuzawa
Suguri Anbe
Kotomi Nakamaru

PSG Music/Sound Effect
Kimitaka Matsumae
Suguru Yamagichi

Program
Art Pepper
Milk

Font Edit
Saku
Hiko

Enemy Data
Entry Committee'90


GAME PART

Boss Character Design
Kitachan

Scroll Graphic
Akihiro Saito
Yoshiharu Sakakibara
Satoshi Ono

Character Graphic
Yuichiro Komoriya
Kazuya Natsuzawa

CD Music
Tadashi Kitamura
Kimitaka Matsumae

SE Data
Kimitaka Matsumae

SE Program
Hatomugi
Ghun

Program
Uyuoano
Nanchan
Art Pepper
Mizuko Nakamura

Cooperation
Shino Hutatsugi
Kazuma Shirasaki
Karuko Tsuzimura
Tokuyoshi Kinoshita

Produce & Direction
Akihiro Saito

Nec Avenue
SOFIX



Viendo todo esto cabría esperar un super juego, pero no. Tiene  defectos y virtudes igual que el  primero y no está entre los mejores juegos de naves de Pcengine, pero al igual que el primero ciertamente es un juego raro, con una calidad especial y con argumento, cuanto menos sorprendente.
 Jugablemente este también es sumamente disfrutable y rápido, con unas intros de calidad y que gracias al Cdrom multiplica por mucho en calidad y cantidad de todo al primero.

Las diferencias con el primero son notables en todo, el argumento es paralelo y no tiene nada que ver al anterior pero los protagonistas son los mismos.

Lo que no me ha gustado:
Se ha eliminado todo el sistema de armas del anterior por uno mucho más normal y estándar. Sencillamente tenemos desde el inicio cinco armas que las cámbianos con el botón I, al menos lo bueno es que cuando cogemos items para potenciarlas se potencian todas a la vez y que las tenemos todas siempre.
No podemos elegir velocidad, tenemos que ir recogiendo ítems de velocidad.
Nada de barra de energía, un impacto y fuera, tenemos cinco vidas y un escudo que también es un ítem.
Tiene más fases pero algunas bastante cortas.
Como el uno hay de todo, fases guapísimas y fases horribles.

Lo que me ha gustado:
Respecto al anterior parece un juego de otra consola. La mejora técnica a todos los niveles es totalmente enorme.
La música Cd es sumamente buena, de mucha calidad.
Se juega fantásticamente bien y es muy rápido. Mete aún más sprites en pantalla que el anterior con muchos más colores, resolución y definición.
Cuando te matan no tienes que repetir la fase desde el principio, eso en el uno es un coñazo.
El crazy mode: de esto hablaré más adelante pero estas cosas me encantan.
El diseño es distinto quizás más normal pero sigue siendo muy bueno.

En resumidas cuentas: un muy buen juego y si nos vamos a juegos normales de naves que no son sean los top de lo mejorcito en 16 bits.


Argumento:

Han conseguido robar el cerebro de "Hitler", y copiarlo en el mundo virtual. Construyendo  Hitler su propia realidad/pesadilla en la que intenta alcanzar al mundo real.







Tenemos una fase en exclusiva donde tenemos desde las famosas bombas volantes B2 a dirigibles, tanques...

Y de jefe final del juego.




En este se abandonan las fases psicodélicas cuando estas dentro del "mundo digital" por otro estilo más normal aunque tela también las idas de olla...


Ahora las fases virtuales son así. Digamos que son en plan mezclas de viejas culturas humanas mezcladas con tecnología.


Sorprende la calidad de colores y definición.

Esta fase es sumamente curiosa, y bastante difícil, me encanta la calidad en plan mosaicos del fondo que además va cambiando por distintas etapas históricas.



En esta fase el scroll del suelo está muy bien hecho, a la altura del Pc Denjin o Spriggan Mark 2.



Una vez nos pasamos el juego, cuando aparecen las letras de Nec Avenue, si le damos al “select+II+ arriba” y mantenemos nos aparecerá el crazy mode. Que no es ni más ni menos que todos los enemigos pequeños del juego se transformaran en personajes chorras de animación. Sí, curioso. Además en todas las fases aparecen sus propios personajes que no se repiten en otras.