domingo, 24 de marzo de 2019

Pc Engine Gekisha Boy

Gekisha boy

Irem: distribuidor

Tomcat System: Programador.

Salida: 1992, octubre.

Es un juego que en su salida, nadie le hizo el menor caso. Su única aparición en una Pcengine Fan son estas dos páginas, nada más. Solo volvió a aparecer en otra Pcefan para poner el truco de elegir fase.


Este es el típico juego que los que tienen un everdrive ni siquiera saben que existe y si lo prueban se pierden entre no saber nada y las largas listas de texto del menú del everdrive.
En cualquier país con una medio culturilla en juegos, este es un juego buscado y respetado.


Es un juego de esos japoneses típicos hasta la médula que no entra dentro de ninguna clasificación  pero que es un gran juego.

Al principio puede parecer un juego incluso estúpido, tonto, y bastante facilón. Pero eso es la fachada, a la que juegas un poco más ves que es un gran juego que además de extraño,  requiere un tiempo de adaptación. Un juego que pasa de ser fácil a bastante complicado y difícil, con el que en cada partida descubres cosas nuevas.

Tomcat system

Era una pequeñita compañía a la que Irem encargó la idea de este juego.
Era una compañía de sede en Tokio creada en marzo de 1991 con un "increíble" capital de 
10.000.000 de yenes -lo que sería hoy en día, incluso ajustando inflación, unos 110.000 Euros. Vamos lo que costaría montar hoy en día una tienda de barrio normalita-.

Llegó a tener un número máximo de 15 empleados entre fijos (la mitad), y gente con  contratos temporales.

Básicamente es la típica empresa que sirve de puente a otras, para hacer sus proyectos o ayudar en parte a estos. Picadores de código también se podrían llamar.

Creó juegos o ayudó en su programación a juegos de Square, Bandai, Irem, Enterbrain. Lo que llamaríamos hoy una subcontrata libre.
Como el saber es lo más interesante de este mundillo, intento siempre ir un poco más allá del juego en sí mismo.

Gekisha Boy





No suelo poner argumentos de juegos, pero en este caso es interesante, porque si miras el juego con el aspecto cómico que tiene es fácil pensar que es algo del estilo chupi/idiota de Nintendo.

Un resumen y vosotros mismos podéis entender lo que quiero decir:
Tenemos un joven estudiante de Los Ángeles, David Goldman que se apunta a un curso de fotografía pero antes de empezarlo sus padres fallecen en un accidente de avión. Destrozado de dolor,  quiere abandonar ese curso pero el profesor le ofrece pasar el curso si logra durante x tiempo traerle fotos que demuestren su valía como fotógrafo. 

Curiosamente todas las fotos que hay por Internet de este juego, son con los colores ultra-saturados y viéndose fatal, así es el juego real con un Rgb bien puesto.






¿Cómo jugamos?

Tenemos un scroll lateral que no podemos parar.

Nosotros llevamos al fotógrafo y tenemos que superar una puntuación en cada fase, para completarla.

Tenemos personajes famosos: desde el Delorean, hasta King Kong, Superman, Spiderman. Tenemos acciones fortuitas que se tienen que  pillar en el momento y tenemos acciones que pasan cuando las provocamos disparando la cámara. Además de muchos objetos adicionales. Aparte de fotografiar también tenemos peligros que podemos esquivar o destruir con el flash de nuestra cámara.

Por cada disparo bien hecho en algo interesante, aparte de puntuar nos da más disparos. Lo curioso es que cuando acabamos los disparos de la cámara se acaba la fase. Si se hace bien llegaremos hasta el final de cada fase, pero no es nada fácil. Lo que más puntuación da está medido para tener solo un instante para ser fotografiado, además de poner cosas en medio para molestar. En la primera fase seria el Delorean viajando en el tiempo, pero cuesta horrores pillarlo.

El conjunto hace un juego sumamente sólido y divertido, con 8 fases más una especial final. Es un juego extraño y nada fácil, pero la verdad, es que es una auténtica maravilla.


Las 9 fases

Calle 
10.000 puntos necesarios para completarla.

Cuando fallamos podemos repetir la fase desde el inicio tantas veces como queramos.


Centro ciudad
15.000

Parque atracciones
20.000

El mar
25.000

Museo de arte.
30.000

A orillas del mar.
35.000

Monstruos.
40.000

Oeste
45.000

Escuela.
500.000

Especial level final
150.000

Esto es como un bonus: ir dándole a la cabeza de tu jefe mientras va apareciendo.

El juego fue traducido al inglés en 2001, y en simple series de Ps hay una versión retocada, además de una segunda parte en PS2. En este caso sin Tomcat por medio y totalmente poligonal, pero muy chulo y no muy caro.

Game desing.
Okubo ryoichi
Nagashima masato
Sakai kazuhiro.

Programers.
Okubo ryoichi.
Sakai kazuhiro.

Graphics.
Nagashima masato.
Yoshiba takao.
tsujimoto fumiko.
Kasahara ken

Musics.
Okubo takane.

Advisers.
Yoshioka motoyuki.
Saito takahiro.
Nodera Masari.
Takahashi yukio.

Producers.
Yoshioka motoyuki.
Sakai kazukiro.



Juego completado
Gracias por leer el blog.