jueves, 20 de agosto de 2015

Nec Pc-Fx despiece



Pcfx


Sacamos la tapa inferior y trasera, la delantera no hace falta. Los cuatro tornillos de  abajo los sacamos.
Las tapas delatan que aunque la consola parezca estar bien no tiene su color original.



Sacados los tornillos inferiores es tan fácil como tirar hacia abajo suavemente y levantar por la parte trasera tirando hacia atrás. Aquí no hay nada que vaya forzado ni plásticos que se rompan, sencillo y fácil. El otro lado igual.






Tenemos en un lado plástico y en el otro la placa base y la alimentación.




El frontal otras cuatro pestañas de plástico a cada lado y fuera. Como ya he dicho sin forzar sin romper nada, sale con nada.





Para la tapa del Cd-rom, cuatro pestañas encima de la placa base a cada lado. Conector fuera y podemos sacar toda la tapa superior.




Tapa trasera: otra vez cuatros pestañas, un tornillo de estrella y todo fuera.




Parte trasera.




Consola desnuda por lo cuatro lados. Vamos a por el interior, dejo aún la tapa del CD puesta por si acaso. Saco los tornillos y tapa fuera, condensadores normales. Estos durarán diez años más sin problemas.




Sacamos faja conectores de fuente y CD.




Placa metálica trasera de protección, soldada.




Tornillos de la fuente fuera y la sacamos.




La fuente es una gozada, siempre que van con carcasa es un follón de tornillos y cables, dos tornillos abajo y sale toda de la carcasa. Sencillamente fantástico.


Sorpresa, segunda placa base. Esta para sacarla es sencillo, pero hay que ir cuidado. Hay que tirar desde la parte de arriba hacia ti y cuando consigues un poco de angulo ya la puedes sacar.



Así queda la Fx con solo la carcasa del CD puesta.




Si giramos la placa base, vemos como se conectan  a la placa las tres expansiones de la consola. Realmente es muy curioso.





Para sacar las cajas donde se meten las expansiones, como siempre, una pestaña a presión y fuera.




Y nos queda esto. Aquí sí que tenemos condensadores sólidos que no tardaran mucho en fallar, por suerte hay muchísimo espacio para poderlos poner de pie.




Al volver a montar hay que tener cuidado con pasar bien la faja y los cables.


miércoles, 12 de agosto de 2015

Nec Pc-Fx juegos, parte 2

Megami Paradise 2




Por desgracia requiere de un nivel de japonés alto. 

Realmente el juego está muy bien:  todo tipo de mini juegos, música bien, efectos bien, colorido muy bien, sprites enormes y bien animados.

Una versión correctamente potenciada y bastante bien hecha de la versión de Pcengine, cumple con creces y  eso ya es mucho. Se ve un juego de calidad y esto no es lo normal en la Fx a partir del 1996.




Fire woman


Muy parecido al Megami Paradise. Técnicamente está muy bien, pero no deja de ser un juego de fotos con sprites 2D. Para eso mejor saca un Rpg usando estos gráficos.




Der Langrisser fx




Esta saga me gusta mucho el diseño de personajes. Pero la verdad es que los juegos en sí, estando bien, no me parecen gran cosa.

Esta versión apareció posteriormente en Saturn y Psx llamándose "Dramatic Edition". La de Pc-fx tiene unas cuantas intros exclusivas respecto a esta versión.



El juego es una versión "mejorada" que une los dos de Megadrive en un solo juego. Sinceramente prefiero el de Pcengine, tanto en música como en intros.




La intro en Saturn es un pegote de vómitos en pantalla y más o menos se distingue algo que parecen unas imágenes de anime. Además de verse de una manera más que asquerosa, la animación no salta como lo hace la de Ps1. Salta aun más, hasta el punto de dar dolor de cabeza.


El de Fx, tiene también  la intro de una calidad horrible, pero está más o menos bien animada. Aunque los saltos de scroll los tiene menos que en las otras, pero allí están. Una chapuza de intros en todas las versiones.



Realmente estos de NCS mejorando cosas son la bomba. Los Langreisser 3,4 y 5 son para estudiarlos como explicación detallada de como destrozar y aniquilar para siempre una buena saga de juegos. Haciendo tonterías absurdas sin sentido.




Entre el modo poligonal del tres y las naves espaciales en el cinco, solo nos falta un gorro de aluminio.





Anime Freak 1-2-3-4-5-6




Diversas cosas  de anime:

Algunos con database muy interesantes.

Hay mejores y peores cosas, vídeos, mini juegos y chorradas. Calidad justita para lo que se podría esperar y debería hacer una Fx. Algunos mejor que otros, quizás el vol-2 es el más completo.




Tenchi Muyo fx




Típica aventura de imágenes. Pero de buena calidad general, más o menos. Muy corto eso si.




Boundary gate




Esto es el típico Rpg en primera persona que fue tan común en los juegos de rol japoneses de los años 80.

Técnicamente es difícil decidir si es una mierda o una puta mierda, casi que más lo segundo. Pack in Video es su creadora y sin ninguna duda es la peor marca programadora de juegos en 8 y 16 bits. Todo lo que sacaron es lo peor de lo peor.




Aa! Megami Sama Oh My Goddess




Este es de los más sangrantes.


Un juego que viene de PC98. Sin animaciones, un juego de fotos paradas como en una Pcengine.

Pues nada: bajamos la resolución, quitamos un montón de colores, reducimos las fotos de tamaño, ponemos una música insoportable y como hacer todo esto nos supone un esfuerzo increíble y no nos cabe en un CD, pues lo metemos en dos. Y por si faltara algo, cargas largas continuas y  sin sentido por todos lados.
Una total y absoluta vergüenza.



Queen of queens


Paso de poner la portada, vosotros mismos y Google. 



Un Battle Heat de Nec, digitalizado, con las tipas  del pressing catch japonés.




Técnicamente no está mal, incluso algún friki dirá que está bien. 




Se juega bastante diferente al Battle Heat, aunque la base idea es similar. La calidad de imagen es mucho más mala que este.
 Lo único bueno es la caja grande. En realidad en su día tiré el juego a la basura y le puse la caja a un Team Innocent que la tenia rota.

Un juego que me dió vergüenza ajena.




Power Dolls fx




Versión muy decente de la saga que apareció en ordenadores japoneses.
Sin nada que criticar, quizás que es bastante fácil, pero no está mal.




Ruruli ra rura





Una especie de rpg/acción/plataformas. Un Pop Full vamos, solamente que gráficamente ridículo, jugablemente nulo y musicalmente una basura.
Otro que sino hubiera existido pues mejor. Con razón en las Pcengine Fan no enseñaban nada de él en su día. Media página con dos fotos. 
Es increíble como hasta el juego más guarro y cutre de plataformas en Pc engine es mejor que este. Realmente no sé en qué coño pensaban  cuando lo hicieron.
Vergüenza ajena es poco con este juego.




Last Imperial Prince




Programado por la "famosa" Nihon Application, osea un tío en una habitación o un  programador en sus ratos libres. Este juego es difícil describir lo malo que es. 

Lo odio. 

Es peor que la peor puta mierda infecta que puedas encontrar en una Saturn o Ps. Sacar esto a la calle teniendo lo que tiene Pc engine detrás en Rpgs, es sinceramente para ir a los responsables y quemar su empresa.

Lo peor de lo peor. Encima diciendo en las Pc engine Fan que era estilo "Xanadu".



El Ruruli es nefasto, pero esto es incalificable. Todo lo que he puesto del Ruru lo multiplicamos por cien (además el planteamiento es relativamente similar: action/rpg lateral), y aun no llegamos a esta cosa. 




Blue breaker




Este pintaba bien. Bonitos sprites, coloridos, grandes, rpg lateral. Pero como juego y como Rpg, malo, cutre y realmente otro bodrio. Pero al menos técnicamente es aceptable.

Versiones en Saturn y Psx que no tengo ni idea de como son, ni me importa lo mas mínimo. Seguro que iguales o mejores.



Miraculum





El único Rpg aceptable en la consola y depende como lo mires quizás no tanto.




Programado por Ray Force. En Pcengine hizo los mediocres Rpgs, Star breakers y Starling oddisey I y II.

Juego que está muy por debajo de la calidad media  de Pc engine. Nada más que decir.



Dragon Knight 4




Buena versión: la que tiene menos censura  de todas las de consola de lejos, muy buena calidad en las fotos, gráficamente bastante mejorado respecto al de Pc-98. Pero aun sigue siendo feo, y bastante. Un juego de estrategia por turnos muy accesible, entretenido y que a mi personalmente me parece la mejor versión en consola.


El de Ps tiene mejores gráficos pero es un churro. El de Super es basura, hasta la portada.
Como curiosidad le tienes que dar dos vueltas al juego para ver el final auténtico.











Farland Story Fx





Juego que no está mal, es mejor que los de Pc 98, y peor que los de Ps. 
Facilón y sin mucha historia.   





Ojousama Sousamou



La gente ve el Zenki y lo pone a parir. Supongo que no han visto este.

Técnicamente es un juego de Super con menos colores. La idea está bien: es una especie de aventura dentro de un museo donde tienes que robar objetos. Pero ver como carga ocho segundos, para una foto pequeña y cargar absolutamente para todo y mucho tiempo, destroza el juego totalmente.

Yo lo completé un par de veces y sin esas cargas seria un juego original, entretenido, poco más.

Para valorar el Zenki, Battle Heat y el Team Innocent  primero es mejor ver todos los que salieron después. Porque salvo unos pocos son basura todos. Puede haber cosas, malas, buenas o regulares, pero en Pc-Fx hay unos cuantos que son totalmente de vergüenza ajena, y eso es lo peor que le puedes decir a una consola.

Little cats: Wakusei Kogekitai.

Cada año empeoraba más la calidad de lo poco que salía. Los juegos de 1997 y 1998, son pura basura. Este en concreto es que no es ni un juego, ni lo pretende, son intros de calidad infumable con una especie de minijuego bochornoso. Terrible.

Chip Chap Kick

Una de las pocas sorpresas agradables de los juegos que compre de Fx  posteriores a la primera época. La palabra exacta quizás seria, digno, y que no da vergüenza ajena cuando lo pones en la consola.
Eso sí, una intro con una calidad de compresión de puta pena. Pero el juego un Snow Bros bastante simpático y decente, corto y fácil. Después de ver tanta cosa que da lastima y pena, pues fue una pequeña alegría.
Completado varias veces.


Spakling feather

Un juego de estrategia por turnos aceptable sin más. Técnicamente muy cutre, no sencillo, cutre, pero bastante jugable. Al menos no es horrible, pero casi...
Por poner un ejemplo un Front Mission le da mil vueltas, encima es fácil.



Completado una vez.

Minimun Nanonic


Un digital comic. Este lo pongo porque está bastante bien hecho, de los pocos de 1997 que puedo decir eso. Ya es mucho.



Jugado un rato.


Makeruna! Makendou Z



Último juego comercial en aparecer en la consola. Por mí sino hubieran sacado todos los del 97 y 98 muchísimo mejor.

Juego de rol bastante decente, más o menos, pero muy mal hecho. Cargas insoportables para todo, (buscad cargas en los juegos de Hudson). 



Ahora misma es un juego muy caro siendo totalmente mediocre. Teniéndolos todos intenté darle una oportunidad, y no vale la pena. Es un juego de Fill in cafe que ha hecho muy bueno sjuegos en Pc engine. Como despedida de la consola un Rpg malo y mediocre, qué pena.

Después están estos:

Mahjong, Comic digitales, Pachinko, Lunatic Down, Return to Zork, Pia, Rolfee, Blue chicago Blue, Graduation real o FX, Angelique, Voice Paradise, Cosmic Road.

Todos estos juegos cutres, comunes, conversiones de ordenador, o sencillamente de fotos. No me molestaré ni en comentarlos.

Hasta aquí  llega la Fx y sus juegos. Quizás lo más interesante es que solo hay 62 juegos en total, y 26 con caja grande. 

No son gustos, son calidades.

Si tengo un juego que es netamente peor en todo que en Ps1 y en Saturn y ya como juego es malo, no busques ni historias ni excusas, no vale la pena.

 Siempre he visto a los típicos que solo van buscando "me gusta esto porque yo soy diferente". No chato. No solo no eres diferente, eres de lo más común.

Puedes pintarlo como tu quieras, cosas de mala calidad, mal hechas, mal desarrolladas no tienen ninguna excusa en los típicos: "gustos a medida para querer ser diferente".

Un Last Imperial Prince es sencillamente el peor Rpg que nunca he visto y eso es así y ya esta. La lista de juegos de esa misma calidad en Pc-Fx es tristemente larga.











domingo, 9 de agosto de 2015

Nec Pc-fx juegos, parte 1

Año 2020:  la última moda es decir que Pc-fx es la consola de juegos hentai. La última idiotez que hay que leer.

Qué hay exactamente de juegos Hentai en la Pc-fx? Nada. 

Me he pasado el If2, el Dragon Knight 4  muchas veces, el Pia Carrot traducido y alguno más que serían los "Hentai". Si ves un vídeo porno donde apenas se ven pezones y las partes bajas femeninas no están y los masculinos menos ¿dónde coño está el hentai?

Juegos que en ordenador si son Hentai pero a su paso por consola no lo son más que los de Pc engine.
Como las cosas se demuestran con hechos pues abajo tenéis la lista de juegos que pueden tener algo de contenido erótico en la consola.

-DK4
-Pia carrot
-If2
-Tokimeki card paradise
-Super real mahong V
-First kiss (éste pone 18 años pero vamos ni de coña)
-Can can bunny

Es alucinante como alguien suelta una tontería y van todos detrás repitiéndola como auténticos bobos.

La consola tiene 0 juegos Hentai y siete juegos eróticos de 62 totales. 

Realmente estamos en la época en la que cualquier tonto suelta una chorrada  y muchos  se dedicaran a repetirla y esparcirla.

Si solamente estos tontos se informaran un poco, se enterarían que hay más juegos en Saturn   "18 AÑOS" en portada (como esos siete de Pcfx) que  de naves y plataformas juntos. En Dreamcast al menos un tercio de su corto catálogo es exactamente ese estilo de juegos y no veo a ninguno de estos tontos decir que son las "consolas hentai". En fin, algunos a cada día que pasa son más gilipollas.

Con que alguien se molestara en informarse un minuto ya valdría. Pero no, uno dice tonterías, y miles de tontos haciéndose los listos la repiten.

Vamos con los juegos:

Los mejores juegos y de más  de calidad son los de Hudson, el resto varios peldaños por debajo en todo.


Battle heat





La mejor intro que se puede encontrar en una máquina que no es sencillamente un reproductor de Dvd. Una calidad de animación acojonante y una calidad de imagen y definición casi perfectas, incluso scrolls suaves. Cosa que no pasa en ninguna otra intro de Ps.

De Saturn  además de verse las intros que dan asco, la calidad de animación iba sencillamente a saltos.
Incluso en Fx no hay ninguna de una calidad tan perfecta, incluida la canción. Cuando sales de los juegos de Hudson la calidad de las intros cae en picado hasta autenticas guarradas.

El juego tiene varios problemas pero la idea es buenísima, y el trabajo de Hudson con este titulo es inmenso. Básicamente es un juego de lucha como un Street fighter2, pero con un 80% de la libertad de un juego de lucha convencional y todo  a tiempo real. Eso se aprecia cuando juegas y sabes jugar y lo más importante, cuando entiendes que estás viendo.



Puedes hacer llaves, cubrirte, golpear,  contraatacar... Un montón de movimientos especiales por personaje que duplica el de las instrucciones (y al de los juegos de lucha convencionales 2D de la época).
Cuando saltas y  el enemigo  está en el suelo  puedes aplastarlo o realizar un ataque con patada,  golpes fuertes, débiles, lejos, cerca, ataques de energía. Todos ellos animados de manera perfecta y encima con 2 players simultáneos. Es apretar un botón o hacer algo y responde tan rápido como un juego 2D, y nunca, repito, nunca falla. Tiene una respuesta más lenta una mini cualquiera que este juego, eso lo dice todo.



El trabajo de crear algo tan único que no hay nada igual incluso  a día de hoy, es algo que no tuvo su reconocimiento. Hacedme caso:  este es un juego único por el que merece la pena tener la consola.  Con apretar unas teclas en la intro tienes a los jefes finales, con todos sus ataques, incluso la segunda transformación del jefe final.



Un juegazo injustamente olvidado. Para mi el mejor juego de la consola y el que representa cual era la idea inicial de su estilo de juegos.
El curro que se metió con este juego Hudson eso solo lo puede saber el que lo ha jugado a fondo, pero en fin prefiero que lo aprecie quien sepa de que va.




El desastre total fue el sonido de la consola en general, y este juego es también el mejor ejemplo.




El Battle Heat llena el Ccd hasta el ultimo byte. Para hacer juegos como el Battle Heat el Cd ciertamente se quedaba pequeño.



Pues para ahorrar metemos canales de sonido Psg. Total, que tenemos un juego único y fantástico con música de Nintendo 8 bits, o peor. Sí señor, gran idea! Que una Pcengine del 1987 use Psg (que no lo son realmente) vale pero una Pcfx en 1995 no es aceptable.

Tenemos dos canales Pcms pero no son suficientes para tapar el desastre de los Psg. Eso unido a una capacidad 2D notablemente inferior a una Ps-Saturn y una nula capacidad poligonal....




Team innocent





Para mí, este juego es bastante mejor a nivel técnico que el Biohazard. Por supuesto y lógicamente, Biohazard es muchísimo mejor juego, pero en una consola menospreciada totalmente con la idea que sólo es capaz de poner vídeos. Este juego demuestra que eso no es así.




Dentro de su época es el mejor juego estilo Resident que había. Técnicamente todos los fondos: que son fotos como los de Resident Remake y Zero de Cube. Son totalmente perfectos y con una definición y degradados de colores perfectos. Muy lejos de juegos similares de esa época.


Al no tener capacidad poligonal Hudson para integrar todo los personajes enemigos no tuvo mas remedio que recurrir al scaling. Realmente queda superpuesto a lo bestia, y cuatro polígonos hubieran quedado mil veces mejor. Pero en una consola con nula capacidad 3D realmente tiene un merito increíble lo que Hudson consiguió, logrando un juego más largo que el Biohazard, mejor calidad, definición y degradados de color en todo el juego.
Un juego que me pasé unas tres veces y que con sus fallos y más siendo de salida, me parece un muy buen juego a todos los niveles, con ciertos detalles por el final de gran calidad técnica.

Personajes carismáticos, historia muy típica tópica pero muy bien realizada. Como calidad me parece un excelente juego.



La intro solo un peldaño por debajo del Battle, pero ese peldaño es el de la perfección a lo "casi".



Realmente le tengo cierto cariño, porque si esto era de salida más adelante podrían salir cosas  muy chulas con Hudson evolucionando la consola,  ya sabemos todos como acabó el tema, pero no deja de ser una pena.


Si ahora un Biohazard de Ps da auténtico asco, este si no eres de esa época, no te recomiendo ni que te molestes en mirarlo.

Para mí con todos sus defectos es un juego tan currado como el Battle Heat. Dentro de lo que había entonces, me parece el segundo mejor juego de la consola y un muy buen juego.


Juegos buenos, de calidad pero un escalón inferior:



Galaxy Fraulen Yuna




Yuna, nada del otro mundo. Calidad buena sin más y un juego decente.

Venía con una Cd con tonterías aparte y una pegatina plateada. En el Yuna 2 de Pcengine  también venía una pegatina similar.






Kishin Douji Zenki FX: Vajra Fight





Este juego es una demo técnica, ni más ni menos. Demuestra que la consola sin tener un motor diseñado para  2D de forma correcta, y teniendo una capacidad inferior a Ps y Saturn,  podía hacer 2D con una calidad más que decente.



Todo perfectamente animado: enemigos enormes, colores muy buenos, todo tipo de efectos, dos players, mucha variedad de movimiento. Lo malo es que es ridículamente corto y fácil. Lo de grabar partida dónde te dé la gana, mata más aun el juego.

La serie de anime y personajes, es del  montón sin carisma.

Excelente intro. Con calidad similar a la del Team Innocent.


Tengai Makyo Karakuru Kakutoden




Este es una auténtica lastima. Es un Battle Heat con personajes del Tengaimakyo. Pero con un gran pero: caparon lo mejor de la idea de la misma consola eliminando en un 50% la libertad de movimientos del  Battle Heat. 
Quedando todo mucho más cercano a un juego más convencional, por contra aun se ve un poco mejor definido y animado que el Battle Heat, lo cual ya es animación de una calidad impresionante. La respuesta a los controles sigue siendo instantánea, pero los ataques son demasiados largos y algunos no se pueden cortar para contraatacar como en el Battle, lo que elimina la velocidad del juego en sí mismo.
 Menos movimientos y menos variedad que el Battle Heat acaban de dejar al juego muy lejos de lo que podría haber sido. Digamos que se podría considerar una evolución sobre seguro y con infinitamente menos posibilidades y profundidad que el Battle Heat. Aun así tiene una calidad impresionante.


Hasta aquí Hudson. Ahora veamos fuera de ella que hay, digamos, de calidad.


Choujin Heiki Zeroigar


El único juego de naves de la consola, además de la propia Nec.


Puedes jugar sin las intros y solo al juego en sí mismo.




Basado en un anime de serie B (derechos más baratos), más de 30 minutos de anime, un juego decente pero realmente el juego en sí mismo no es gran cosa.


Es muy triste decir que un Gunhed, le da mil vueltas.

Técnicamente no está mal, es muy jugable y bastante largo y difícil. Esta un escalón por debajo de cualquier juego medio de Pcengine de naves. Se ve soso, falta de gracia,  nunca me ha gustado, la verdad. Demuestra lo poco que conocía Nec su propia consola o las pocas ganas de meter dinero en juegos de calidad en una consola agonizante.




Cutey honey fx




Este por el idioma es complicado jugar. Pero es un muy buen juego, peleas en plan anime y es una aventura por imágenes. Con un mapa bastante grande y libertad de ir adonde quieras.

Además que se nota una calidad que pocos títulos en esta consola fuera de Hudson y alguno de Nec tienen.
Una serie bastante famosa en su época, de la que no hay juegos o yo al menos no los conozco. No suele ser caro tal y como están los precios de todo.


Nirgends





Este título siempre me ha gustado mucho, por cierto programado por Microcabin.



Es una mezcla de combates aéreos mezclando scaling, aventura e imágenes. Tiene una gran calidad general y unos diseños de personajes y naves muy buenos.



Está muy bien hecho y es bastante fácil de jugar, aunque más avanzado es difícil por las pantallas de combates aéreos, que digamos son bastante extrañas.




También salió para Windows 95 Power vr japonés con el cambio  que la zona de combates aéreos  era en  3D real. Pero el resto del juego era peor en algunas cosas. Por ejemplo intros en pantalla pequeña.