martes, 31 de octubre de 2017

Sharp monitor CU-21cd

Hay tres modelos de monitores en 21" para X68000:
-Cu-21Cd sin altavoces
-Cu-21 Hd altavoces externos
-Cu 21 Md altavoces internos


Ha llegado en una caja curiosa que lleva una estructura de cartón interna de refuerzo. De la empresa de transportes Kuro Neko (Gato negro en japonés).

Este es un modelo CD. Los HD y MD supongo que como siempre se simplificarían al máximo. Pero tener los altavoces internos significa tener una placa de audio, amplificadores internos y más follón y consumo. En un monstruo, así que lo más recomendable es el modelo más simple, el primero.

Son sumamente difíciles de encontrar, y cuando se ven suelen tener fallos de imagen o en algún modo. Quizá veas antes un unicornio por la calle que alguien con uno de estos funcionando.


Esto es lo más dentro de los monitores de X68000 y lo más dentro de un monitor de esa época. Si ya un monitor de X68000 de 15" va más allá  que cualquier monitor profesional de la época, estos directamente son el súmun.

Este monitor siendo de 21" tiene un 70% menos de cables y componentes internos que uno de 15" normal como un 614. Incluso vuelve a tener el modo wide, que tenía el 604 y se eliminó en el 608 y 606.

El consumo máximo son 135w, siendo mi conversor/transformador de 220w y el X30 ya consume unos 75w, realmente voy sumamente justo. Compraré uno de 500w  por si acaso.

El modelo viene con la tapa frontal y las instrucciones del 21 HD, que es el que lleva altavoces.


Hace pequeño a un X68 torre, lo cual ya dice mucho.

Ya con la trasera fuera: es realmente difícil de manipular por el peso y tamaño, además hay que tener mucho cuidado con no partir el plástico que rodea la pantalla.


La placa trasera donde se ponen los dos soportes de los dos cables. Se desconectan los cables y se saca la placa metálica.


Aquí ya limpio de polvo y con la placa fuera.


La placa del tubo es curiosa, es más simple de lo normal.

Componentes que tendrían que estar en estar en  la placa lateral: como los tres transistores responsables del Rgb.



Placa del tubo fuera.


La placa lateral ya fuera.




Aquí ya solo nos queda la inferior.


Después de sacar todos los conectores la sacamos fuera y dejamos el tubo encima de una tela en el suelo para que no se dañe.


Y aquí tenemos la placa inferior, muchísimos menos cables y conectores que un monitor de 15", pero todos de mucho voltaje.


Curiosamente es el único lugar donde todos los conectores frontales no están en la placa inferior. En este es una placa en el frontal de la que sale un cable y se conecta con la placa principal.


Por dos condensadores no lo puedo acabar de montar, ayer estuve comprando todos los que necesitaba, pero se me pasaron esos dos.


Solo hay dos sin polaridad en la placa, hay que estar muy atento a eso.


Eso largo y negro que se ve a la izquierda, es un circuito que he podido conseguir nuevo en Japón: son treinta y pico patas y es un encapsulado Sanyo.

Transistores de los colores también sustituidos.


La sacaré también para repasarla.



Permite muchas más opciones que las que te deja desde el frontal, probaremos...



domingo, 29 de octubre de 2017

Hudson. Hokkaido Game Design School

Hoy quiero hablar de esto que es desconocido, no, lo siguiente.

Hudson Computer Design School

Hudson era una compañía enamorada de su trabajo y unos enfermos del hardware y software desde su fundación, a diferencia de Sega o Nintendo que eran y son simplemente compañías de negocios y punto.
Hudson creó en los 90 unos cursos de diseño y programación, muchos de los que estudiaron esos siete cursos (creo que eran siete) ahora son programadores reconocidos y famosos.
Esto supuso una sangría importante de recursos financieros a Hudson, pero aunque una compañía tiene que tener dinero, sino crees y tienes ilusión en lo que haces, pues te limitas a hacer electrodomésticos de consumo. Que es lo que hace Nintendo, a medida de lo que la gente quiere, no de lo que a ti como persona/programador/diseñador te pueda llenar.
Básicamente la base y estudio era la programación de la Pc Engine y el Cdrom, aunque la información es sumamente escasa, confusa, y limitada así que puedo estar equivocado en ciertas cosas.

Pues dentro de estos cursos estos programadores amateur sacaron cuatro  Cds. Cada uno al final de un curso. A partir del tercer curso, pero  no de forma comercial, se hicieron y repartieron copias entre los mismos programadores (vamos, es como si estudiantes de mecánica al final de año hicieran algo y lo vendieran entre amigos, familiares).
Nada a nivel profesional, pero tenían a los creadores de los mismos chips guiándoles y con el software más potente que usaban los juegos oficiales en Pcengine.

Al final del tercer curso en adelante los alumnos sacaron estos Cds. Ahora son de lo más raro y buscado,  no existen ni las isos para verlos, he recopilado lo que he encontrado de los 4.

Solo hay una página occidental que recoge algo y solo es de este de aquí abajo. Y es el único en que los mismos de esa página colgaron un vídeo, no hay una sola cosa más, y que no sea en japonés.
Hay muy pocas unidades de cada uno y valen auténticas burradas.

Heisei 3rd Year (1991) Hudson Computer Designers School Graduation Album.


Este es un juego de rol en las oficinas de Hudson, con personajes de juegos de Hudson y después fotos digitalizadas de todos los participantes, la verdad es que el nivel es muy bueno.















4rd Year (1993) Hudson Computer Designers School Graduation Album.


Solo he encontrado esta captura de una subasta de Ebay. No hay ni fotos de lo que contiene, ni he encontrado nada más que esto, el precio ya lo dice todo.





Hudson Computer Designers 'School Graduation Album commemorative Heisei 5 (1994)


Este es el responsable de esta entrada, se ha puesto a la venta hace 3 días.





Lleva este juego y no sé si más cosas. Como digo la información es sumamente  limitada.


Aquí vemos por cuanto ha acabado hoy por la mañana hora española.




Hudson Computer Design School end Heisei 6.  7, (1995).

Y aquí tenemos el último en aparecer. El más completo currado y que más cosas lleva. De este al menos podemos ver todo lo que contiene.



 



Una especie de intro antes del menú, estilo Snatcher muy bien hecha.











Tres juegos: un vídeo usando el Hu-video y montones de ilustraciones.


Uno de naves.













Uno de Hudson Computer Design School en Heisei 6.  7acción.




Tipo Smash Tv?






No eran 4 personas precisamente.










¿Galería de ilustraciones?









Cada uno además tenía con cartas de agradecimiento/semi instrucciones.

Esto ya son cosas al más alto nivel del coleccionismo. Se ven menos que pocos pero son sumamente curiosos y extremadamente caros. Comparados con ellos cualquier juego comercial es común, se cree que hay unos treinta de cada uno y eso los que no acabaran en la basura pero son sumamente chulos y curiosos de conocer. Yo no tengo ni he visto nunca ninguno, ni creo que lo haga ya no por el precio, es que en 20 años he visto dos a la venta ni uno más y uno ha sido hoy 29/10/2017.