sábado, 18 de noviembre de 2017

Pc Engine, juegos no licenciados, Shiawase Usagi y dos más

Esto son juegos sin licencia creados en China. Los siete son Visual Novels, con una calidad bastante lamentable, pero ojo: no son muy comunes ni baratos. Algunos son bastante caros, y tampoco hay muchos a la venta. Lo bueno es que no tienen spine card.


Por lo demás, al no tener licencia son bastante guarros, portada que es un papel y CD con el nombre grabado, contraportada y punto.


Además son Hentai puro y duro, cosa que no verás en una consola de la época de manera normal.


Y mientras que a Nintendo le molestó mucho que sacaran los Gameexpress para la Super -además super censurados porque Nintendo decía que manchaba su reputación (reputación de juguete de críos supongo), Nec no sólo no tenia ningún problema con eso sino que además le pareció hasta bien que salieran a la venta, apareciendo al final de la vida comercial de la consola. Son una curiosidad interesante.


Son juegos muy cortos, algunos copian descaradamente diseños de series de anime, como Evangelion, con nombre de los personajes incluidos. No será por morro estos chinos!! 


Shiawase Usagi  (¿Conejo Feliz?) 

El primero de todos. El dibujo de la portada está muy currado, el juego bueno, no es el peor de los cinco, pero comparado con uno oficial es bastante lamentable. 





Shiawase Usagi 2:  Toraware Usagi Sailor Z.

Agosto 1995
Este son dos historias: una es una parodia porno de Sailor Moon, no interactiva y la segunda historia interactiva es Toraware Usagi, ya sabéis, colegialas, falditas...



Shinsetsu Shiawase Usagi
El tercero en aparecer septiembre 1995. En éste la calidad de dibujo es totalmente nefasta, aunque en la línea de los cinco. Vemos un "parecido" notable con la saga Tokimeki Memorial.






 Shinsetsu Shiawase Usagi 2
 Febrero 1996
Este sigue la "historia" -el folleteo más bien-,  del anterior.
Curiosamente el único con plástico de CD negro. No sé, se deberían quedar sin cajas blancas. Y total...


Shinsetsu Shiawase Usagi f: Yujo Yori Mo Aiyoku
Octubre 1997.
El último y una parodia hentai de Evangelion, quizás el más "currado". Tenemos a un tal Shinji que tiene que ir "interactuando" con una tal Asuka o Misato, que todos conoceréis de la serie.
Este al ser el último y en un derroche de generosidad por mi parte os muestro el producto al completo, pues aun es más completo que un juego oficial de hoy en día. 




Paso de enseñarlos todos, con ver este ya es suficiente, creo yo.





Estos dos no se sabe bien, ni de dónde han salido.



J-Thunder
Algunas páginas dicen que es de 1990, cosa que es mentira: es de 1994 y no se sabe muy bien de dónde salió. Es una corta aventura de robots, pero la calidad de las imágenes es muy decente.
Este suele ser bastante caro.




Crazy hospital: Fushigi kuni no Tenshi 
1995
El desarrollador no es Hackers International, Gameexpress vamos, aunque algunas paginas lo digan. Curiosamente este es horrible las imágenes son  horrorosas, y sorpresa, es el más caro con diferencia de todos, incluyendo los Express. También es cierto que es el más largo y digamos, complejo.




viernes, 17 de noviembre de 2017

X68000 XVI, Overclok y 6mb de Ram. Xm-6be2ap.

Esta pequeña placa, aunque puede parecer de la época de los 90´s es totalmente nueva. Creada por usuarios de X68000 japoneses hace unos meses solamente.

Ya totalmente agotada,  no salieron muchas a la venta y volaron.

Esta placa es únicamente y exclusivamente para los el modelo X68000 XVI, no sirve para modelos Compac.

Se ha cogido una placa que apareció en su día, la CZ-6be2a, que traía de origen 2 mb y ampliable a 6 mb,


A la izquierda tenemos los 2 mb en  chips, lo más interesantes de estas placas es que eran internas, por lo tanto su velocidad es mucho Más rápida que la salida trasera al ir conectadas directamente en la placa base.







Hay una versión para esta placa para el XVI Compac, que es esta CZ-6be2d.






La idea es la misma que la otra, solo cambia físicamente el conector. Curiosamente este tiene el socket para el copro 68881, que el XVI normal ya lleva integrado en placa.









 CZ-6BE2B

Así se llaman los  módulos extra de memoria, imposibles de encontrar salvo hace poco que aparecieron muchos y volaron muy rápido. La placa madre puede funcionar con los 2mb, sino tienes ningún módulo de estos y después sumamos dos megas con cada uno, en total y como tope tendremos 8 megas internos, 6 de la placa y 2 del XVI.
Lo mejor es que además te libera las dos salidas C-bus traseras para usarlas por ejemplo con una Nereid y una Mercury o lo que quieras.

Estos dos módulos funcionan en los dos modelos de placa, para XVI normal y el Compac.







Y aquí la tenemos.






La calidad es increíblemente buena, al nivel completamente de la original de Sharp de la época, además como se ve esta lleva ya los añadidos superiores, o sea los 6mb al completo.






La parte de atrás con un plástico protector, por si acaso.








La foto es de la página original donde se vendía.





Además de eso salió a un precio fantástico, mucho más baratas de lo que vale una de las originales pero encima lleva una cosa más y muy interesante.



Supongo que os habéis fijado en una zona extrañamente vacía,  ¿y esto que es?.








Basicamente tenemos capacidad desde la placa de hacer overclock, o subir la velocidad de la Cpu, por desgracia debe hacerse no solo en esta placa también en la placa inferior


Podemos hacer un alargo y poner un botón trasero para activar o desactivar el.






Una maravilla de placa indispensable para cualquiera que tenga un XVI.


miércoles, 15 de noviembre de 2017

Ps4 Y's Origin el último juego de Falcom

Ys Origin Falcom 2006

Como siempre no me liaré a explicar como se juega, como funciona o movimientos y chorradas.


Esta es la edición para Pcs de 2006, en DVD, que también estaba en versión CD. Muchos pensaran, "edición especial". En los tiempos de porquerías actuales de cajas vacías, sí, eso seria. Pero no, esta era la edición normal y corriente de PC que salió del juego.

Con la excusa de la ecología ahora aprovechan para vender cajas vacías a 70 Euros y unas ediciones especiales llenas de papel - del malo por cierto- al doble de precio, sí señor, viva la ecología, la "ecología de sacar más dinero" La ecología de timar a los borregos que no se quejan.




Papel de primera calidad, incluso con doble hoja de portada, como los mejores Art Book.



Y abajo metemos otra ilustración. Es que cuesta tanto hacer las cosas bien, bonitas y de calidad...



Este personaje es muy importante.


Por desgracia aquí ya venían los anuncios de las versiones penosas de PSP.


Y tampoco cuesta nada hacer un CD o DVD bonito, bueno si es pal, claro que sí.


Y el de Ps4: no hay nada más que enseñar. Además comprado en versión china, porque aquí no está en el año 2017 ¿esto se llama avanzar? Un juego enorme y fantástico como este vendido como si fuera una asquerosa indie.



Falcom como tal murió después de este juego. Bueno, más bien murió cuando abandonó los ordenadores y se dedicó a programar ports para Ps2 y PSP. Que resultaron muchísimo peor que las versiones de PC de esos mismos juegos,  aparecidas muchos años antes. Por no hablar del inicio de los exclusivos en consolas como el vomitivo y horrendo Ys seven de PSP.

El juego nos cuenta la historia antes del primer Ys. Del porqué está toda la torre en ruinas y los motivos por los que las dos diosas son estatuas de piedra. Es el Ys más largo, complejo, bonito, con más mimo y cuidado. Es de los mejores acrpg a los que yo he jugado (y mira que  he jugado un montón y me he pasado una lista muy larga de ellos).

Esta escena final de este Origin. Solo pongo estas dos fotos, inicia el primer Ys.



La primera gran basura fue el Ys6 de PS2 y el inicio además del estilo 3D asqueroso de personajes semi americanizados (otra vez nos vamos al gusto occidental por la mierda) y la gran lección de como destrozar un juego maravilloso.

Pero entonces Falcom como tal ya no existía o al menos empezaba a desaparecer. Pero nos dejó una gran obra, algo es algo.
Del Falcom auténtico en estado puro, éste YS Origin es el mejor Ys de todos de largo y uno de los mejores ac rpg japones de todos los tiempos.

Por desgracia a día de hoy aun vemos a Falcom arrastrarse usando motores totalmente 3D penosos, con una calidad en todo mediocre. Sinceramente ver a esta Falcom sacando estos juegos mediocres,  me da una pena infinita. Y más pena me da que saquen este Ys Origin,  sin edición física, de descarga, como las mil inmundas medianías, ahora mal llamadas "indies" que se supone que son los juegos de otra época en la actualidad. Lo cual es una gran mentira, que muchos quieren creer.

Esta versión es la única en castellano, junto con la de USA. La de Pc Steam únicamente está en inglés, además de otros idiomas. Por "suerte" en Asia si apareció en versión física y en castellano, aunque no lo pone en la caja.

La conversión es totalmente impecable y no hay ninguna pega que ponerle, esta hecha respetando el original al máximo con más modos de dificultad, y nuevos modos al acabar el juego.

Aunque no contaré la historia, si es necesario hacer algunos llamados "spoilers". Pero dejaré el más grande y final, para quien lo juegue "entero".

También tengo una historia con este juego, lo compré de salida y no me gustó nada Lo del personaje, Hugo, con disparos... lo dejé aparcado.

Al cabo de unos meses jugué otra vez y esta vez me lo pasé, alucinando con el juego En japonés, por cierto. Leyendo en foros, hoy en día  parece que jugar en japones hace que te sangren los ojos y se te caigan las manos.

Al iniciar nuevo juego veía un cuadro vacío, como un tercer personaje para elegir. Un día me da por pasármelo con el personaje de  Yunica y pienso: bueno, el juego será lo mismo. Pues no, no lo era. Al menos un 30% es totalmente diferente. 
La primera vuelta la hice con Hugo en modo easy; la segunda la hice con Yunica en normal y la subida de dificultad no solo es enorme, es que todos los jefes finales tienen patrones nuevos.

Me lo pasé (con algún que otro atasco gordo todo hay que decirlo)  pero me lo pasé. Apareció el tercer personaje, el hermano de Hugo, que además esta aliado con los demonios. Esta  vez decidí pasármelo con el en hard y así ver el juego al completo en los tres niveles de dificultad. Me costó sudor y sangre pasármelo, pero al final hay una gran sorpresa, el jefe final verdadero y por el que vale la pena el esfuerzo. Te deja con la boca abierta  el auténtico final, más largo y bonito en el que aparece con Yunica y Hugo.

Cuando ya te lo has pasado  con Yunica y Hugo,  nos aparece hasta en la portada inicial Toal, el hermano de Hugo que también aparece en la intro inicial de todas formas.


Hay que entender una cosa: cuando te lo pasas con un personaje es la historia de ese personaje de principio a fin. Cuando después vuelves a empezar con otro, no cruzas la primera historia con la segunda sino que cada historia es paralela.
¿Qué quiero decir con eso? Que todo el argumento y historia, aunque hay cosas comunes,  muchas situaciones del juego, o objetos, están y son totalmente distintos en las tres historias, porque cada una es paralela. 
En las tres aparecen los mismos personajes pero de manera separada y explicando su historia. Por poner un ejemplo: jugando con Hugo te enfrentaras a su hermano Toal como semijefe de fase aunque los jefes grandes finales son siempre los mismos.
Cuando juegues con Toal el semijefe al que te enfrentaras será Hugo, y lo sabes porque luchas con él y porque está "así" porque lo has visto en la historia de Hugo. En la de Toal sencillamente luchas con él, sin explicaciones.

Lo que también es muy curioso, es que la historia de los dos protagonistas iniciales es, digamos, la buena, de los héroes inmaculados. En cambio, la historia del hermano de Hugo, Toal,  es vista desde el punto de vista de un humano que ha aceptado una parte demoníaca y que su historia y intención es acabar con "nuestros héroes".
Aquí tienes tres historias adultas, duras y con personajes que se debaten entre claros y oscuros, con decisiones que tienen que tomar que son más propias de humanos imperfectos como somos todos.

En el juego encontramos egoísmo, rencores, incluso locura en nuestros "héroes", ansia de poder pasando encima de todo, muy lejos de las idioteces tan comunes en juegos supuestamente "adultos" 
No se escatima en sangre tampoco, aunque tenga esa pinta bonita y inocente, el juego es muy adulto, tanto como su lenguaje.

Ojala en el Ninokuni hubieran entendido que se pueden hacer cosas adultas, en vez de eso matan al juego con un lenguaje de niño gilipollas de cinco años. Cuando además todo lo de Miyazaki es sumamente adulto, incluso lo mas infantil como Totoro, que quizás sea infantil, no lo niego, pero no es el infantil ese totalmente imbécil y estúpido occidental estilo Disney, que nos quieren meter aquí desde siempre.

Aunque la estructura general del juego no cambia en las tres historias, tenemos objetos que solo puede tener y usar cada personaje exclusivamente. Por lo tanto la utilidad de ese objeto, y para lo que se usa es únicamente para ese personaje. La zona, digamos de más atasque, se hace de manera y con objetos totalmente distintos con cada uno de los tres personajes.

La verdad es que es increíble el curro para montar todo esto y de la manera que esta hecho. Además el juego luce el mejor 2D en un rpg en los personajes nunca visto. Con un detallismo y animación exquisito, a siglos no, milenios de las penosas 2D actuales que son todos un calco de todos, todo parece flash, cuando ves uno dices que chulo, cuando ves que todo es exactamente igual en todos los juegos pues da pena. Eso cuando no te hacen juegos pixelados asquerosos y te dicen que eso es un juego "retro".

El juego es Falcom al 100%, músicas pegadizas increíbles que da igual escuchar una que diez horas: diseños increíbles, jugabilidad alucinante, cabrón como él solo,  diseños preciosos tanto de escenarios como de personajes. 
Una historia preciosa (y  rodeado de mediocridades a 9,90 euros).
.


Las dos diosas ya transformadas en piedras, esperando para resucitar en el Y´s...




Tengo que decir: D.E.P Falcom y gracias por todo.












domingo, 12 de noviembre de 2017

X68000 Pcm board Mercury v3, análisis.

Hace una semanita me llego esta placa de X68000: una Pcm Mercury Unit v3.  Es lo último que me quedaba por probar, casi, en los X68 y tenía curiosidad. La verdad es que ha sido una sorpresa.



Esta es mi placa: Rca de salida/entrada y dos salidas ópticas digitales.




Pero hay muchísimas versiones, sin salidas ópticas con menos Rca, hay múltiples revisiones, está por ejemplo se ve mucho más sencilla que la mía.




Como no hay información de nada de ellas, intentaré explicar lo básico y lo que he descubierto, después de saber mejor lo que son bastante gente creo querrá una, sobretodo gente que le guste el tema sonido de la época.

¿Qué es una Mercury Board?
Es una placa de sonido para X68000 que lleva 8 Pcm de calidad Cd, aunque se puede regular la calidad. Más que nada seria para crear música o eso creía yo, pero no es así.

¿Con que ordenador es recomendable usarla?
Un X68000 XVI con OC a 24mhz es lo mínimo uno a 16mhz no vale y aun así lo más recomendable es un X68030. Digamos que no es algo optimizado y tira de fuerza bruta y Cpu consumiendo muchísimos recursos y eso solo ya con el reproductor de música

¿Cómo usarla?
Yo la he usado desde el Lhes de las imágenes Hdd de Nfgames con CF interna.

Primero tenemos que ir a esta página y descargar el driver que es lo que único que me ha funcionado.
El driver pcm8pp.x que no es el normal que usa el reproductor de música o los juegos, este driver una vez descargado lo colocamos en el arranque del Lhes, cosa no recomendable, o sencillamente en el menú raíz y antes de iniciar juegos o aplicaciones sencillamente lo ejecutamos.
Una vez ejecutado el driver solamente es abrir el reproductor de música o el juego y si soporta la placa esta funcionará.

¿Por la Mercury sale todo el sonido ya mezclado o solo el de la propia placa?
Es exactamente igual que el Midi por la Mercury solo salen los sonidos que ella crea y por la salida del ordenador el resto, o sea necesitas dos amplis o un ampli y un mezclador.


¿Qué juegos la usan y que hace la Mercury en ellos?
No he probado muchísimos juegos.
En algunos no hace nada en otros no funciona bien y otros si van perfectos.
Por poner unos ejemplos de juegos que funciona a la perfección.

Dracula
Amplifica todos los bajos de todas las baterías y efectos parecidos.

Last batallion
Lo mismo que el Dracula.

Nemesis 94
Similar a los dos de arriba.

Cho ren Sha
EN este caso la Mercury crea todos los efectos del juego, explosiones disparos, incluida la batería de la música, el ordenador solamente pone la música.

Hakentoku
Este además de lo del Cho Ren Sha pone voces, pero con el defecto que los efectos se oyen apagados.

Generalmente todos los Doujin de naves en menor mayor medida usan la Mercury de manera similar.


¿Y para hacer música?
Pues eso ya se me escapa, ni idea sinceramente pero prepárate a escribir líneas y líneas de código.

¿Y en el reproductor de música del X68000?
Pues en el XVI directamente hay canciones que con la Mercury puesta no es capaz ni de reproducirlas. Con el X30 funcionan sin problemas todas las que usen la Mercury, hay varios cientos de canciones en el pack de músicas mdx que funcionan perfectamente con la Mercury, usándolas para samples, voces, o baterías.

¿Midi+memory y Mercury? Tres slots y solo tengo dos.
Los XVIy los X30 tienen posibilidad de poner la ampliación de memoria en la placa interna en vez del bus trasero. Si quieres usar la Mercury y el Midi no te queda otra que tener memoria interna.

¿Merece la pena?
Realmente la calidad es acojonante pero su uso es limitado. Eso cada uno tiene que decidir en que gasta su dinero. Son raras de ver, necesitas un ordenador que tiene el 5% de la gente que tiene un X68000 y en juegos su uso es reducido. Si tienes ya un X30 la recomiendo si o si no deja de ser trastear con algo más. Con un XVI no merece la pena estás demasiado limitado, incluso en el reproductor de música.