martes, 13 de diciembre de 2022

Pc Engine Dinorforce al 100%

 


Dinoforce 100%

 

En Youtube ya tengo varios vídeos explicando cómo funciona el juego, por lo tanto no voy a repetir eso aquí.

 

Ahora que ya está completado al 100% puedo enseñar una partida seguida que completa todo el juego.

Primero os enseño el juego por orden completo para que veáis todo.

Al ser el juego completo todos los jefes són los alternativos.

 

Primer jefe: un mínimo de 95%





Segundo jefe: mínimo 85%






Tercer jefe: mínimo 80%






Cuarto jefe:  no hay jefe alternativo





Stage 0. Sólo aparece si tenemos un puntuación alta tanto de power cómo  de puntuación.




Quinto jefe: mínimo 80%







Sexto jefe:  no hay jefe alternativo. No lo enseño. Se me olvidó hacer la foto.






Séptima fase: sólo aparece si completamos todo el juego sacando todos los jefes alternativos. La stage cero no influye en la aparición de la séptima.

Esta fase tiene los  jefes normales que no hemos sacado al sacar alternativos.

 

Jefe primera fase.





 

Jefe segunda fase.




Jefe quinta fase.







Hasta aquí ésta partida. Ahora os enseño más cosas.

 

Jefe normal de la tercera fase. Una bola tipo “Pang” que se va rompiendo en bolas pequeñas.



Hay un montón de armas/añadidos muy curiosas chulas y originales, como ésta:


Un juego creado por sólo siete personas.

 Técnicamente bueno, pero que en 4mb da muchísimo más que cualquier juego aparecido en Sfc o MD.

 

Con una idea de juego muy compleja, totalmente novedosa, con una estructura diferente a todos.

 

Sencillamente deja a cualquier indie guarro, de naves aparecido en los últimos cinco años a un nivel de porquería total y absoluta. Por no hablar de los Pseudo remakes asquerosos que parecen en flash, tipo Cotton, que son una basura, TODOS.

 

Y eso con 4mb, una compañía desconocida, un juego que no llegó a aparecer a la venta y una Pc Engine de 1987.

 

A muchos, se les tendría que caer la cara al suelo de vergüenza.





viernes, 8 de abril de 2022

Pc Engine Power Drift

 


Asmik



Es una corporación que se dedica a varios productos, como el cine. Pero en su inicio se fundó para la programación de videojuegos en Famicom.

Casi siempre eran juegos destinados a un público infantil con nula profundidad, presupuesto o implicación técnica.

Por eso no es lo que me interesa, ni su historia ni quienes son. Sencillamente dejo ese dato aquí.

Asmik es una compañía dónde su catálogo es de unos cincuenta juegos y de esos, remarcables y que no sean sencillamente basura, se podrían salvar sólo dos.

Muchísimos juegos de Asmik no son realmente de la compañía, sencillamente ésta compañía los edita y distribuye.

 

MD Verytex

Un juego de naves competente, sin ser nada especial y tirando a bastante mediocre pero comparado con todo el resto de juegos editados por la compañía, pues no está mal.

 

Y llegamos a la gran sorpresa y el motivo de esta entrada y vídeo:

Power Drift Pc Engine

Programado por una compañía nefasta como Copya System (responsables de aberraciones como el Ringside Angel o Air Driver de Megadrive, entre otros horrores)



Lo esperable es un juego nefasto, injugable y desastroso, como la propia conversión del Shinobi de Pc Engine publicado por Asmik.



 





Pero la sorpresa total y absoluta es que nos encontramos con una conversión que brilla a una enorme altura y que deja con prácticamente el culo al aire a la competencia en juegos similares.

Recordemos que este juego aparece muchos meses antes de que exista la SFC y años antes de que aparezca SNES en occidente. Por poner una anécdota graciosa: en Japón estaban en abril de 1990 jugando a este Power Drift pero hasta 1992 tuvieron que esperar en Europa para tocar una Super -y ya hemos visto lo que es la realidad de los juegos modo-7 y la estafa del Pilotwings-. Este juego es un zasca de realidad en toda regla.

 

Por supuesto este juego no tiene ninguna fama en su versión Pc-Engine. Y eso que le saca los colores a docenas de juegos con modo-7 de SFC. Incluidos muchos con los “prodigiosos” (notése la ironía) chips aceleradores de SFC.

Por eso en el vídeo enseño el Virtual Hydlide de MD. 

En MD y SNES se excusan auténticas porquerías y se olvidan auténticas maravillas como está. Pues lo siento, la realidad de los hechos es la que es.

Venimos de la placa Y de Sega una placa exclusivamente creada para juegos scalling sucesora de la del Outrun, con una potencia tremenda y con tres CPU 68000 a 12´5mhz de velocidad.

Juego creado y producido por Yu Suzuki, lo cuál no deja de ser curioso.

 

¿Cómo es posible que este juego se vea y se juegue así?

Los juegos enormes en Pc-Engine con dinero detrás son de los mejores, pero su gama media está llena de juegos sumamente buenos, mientras que la gama media de  SFC y MD está totalmente llena de juegos mediocres en lo técnico y en lo jugable.

Gracias por casi las 80.000 visitas al blog.