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martes, 26 de mayo de 2020

Pc Engine Cosmic Fantasy 4 Chapter-2, guía completa

Vamos a ello, sorprende que con tan poco tiempo respecto al CF4-1 tengamos todo el juego cambiado de arriba, abajo, izquierda, derecha.

Un pequeño homenaje ahora con este último juego de la saga completado.

Diferencia entre tener las cosas que te gustan lo mejor posible, usarlas para lo que se pensaron, jugar con ellas y respetar y entender lo que es su historia y entender cada creación como algo único. Básicamente eso es lo mínimo que se necesita para disfrutar plenamente  de esta afición. Por suerte entre tanto ignorante y tonto siempre hay alguien que sabe algo y entiende o quiere entender pero por desgracia no dejan de ser pequeñas excepciones en el mundo Mcdonald’s actual y en el de las pasadas Mc Megadrive y Mc Nintendo excepción.

Juegos, sagas, historias y conexiones, hacen de esta saga una auténtica maravilla, pero tu tranquilo sigue con tu Zelda enchufado en el culo, acuérdate de tirar la bandeja cuando acabes de "comer".




Imagen System Card.



Volvemos al final del CF2, con Larla muerta y Van soñando con ella.


Y recordando la última batalla.





Nos despertamos de la pesadilla:



Aquí estamos en la nave de Rim.

Tenemos también al igual que en el CF4-1 un trozo inicial fantástico en plan cómic, aunque aquí es más una demo,  estamos en una nave pequeña, el 4-1 transcurre en la estación espacial de los Cosmic Hunters.



Tenemos aún el colgante mágico que nos dió Larla.


Por eso este juego pone 4 y dentro del cuatro parte dos, porque continúa las historias anteriores. ¿Alguien me explica por qué en los Final Fantasy pueden meter lo que les sale de los cojones sin ningún orden o lógica y meter el mismo nombre en juegos totalmente independientes y que no tienes nada que ver entre sí?

 















Hay una nave que está siendo perseguida por piratas.




La rescatamos.




Resulta ser la maga Annie, nuestra amiga del Cf2, que conocimos nada más empezar el Cf2 con siete añitos y que después de veinte años volvemos a ver muy "cambiada" en el templo del CF2.

Como digo lo mejor de las secuelas serias, es poder volver a ver personajes y muchas cosas que ya conoces, en una nueva historia. 

Si eres poco serio o vas dirigido a los patios de colegio  con poner Final Fantasy lo que quieras de nombre o número o lo que te salga de los cojones ya vale.






Nos pide ayuda y tenemos que volver al mundo de Van donde hay problemas.




Larla siempre está presente en la mente de Van y más en la llegada a su planeta de origen.



Esto es nuevo en el mundo de Van. 




Ya empezamos con cuatro.



Curiosamente han cambiado hasta el pitido de moverte por las opciones.

Tenemos también en la lucha más modos automáticos, prefiero el manual.


El pueblo de Van ha "cambiado un poco", sí, esto es el pueblo inicial de Cf2.









El juego aún pule y mejora más el Cf4-1.

Han reajustado a lo bestia todo el tema combates, son menos continuos, solo un poco, pero se nota.

Una cosa muy importante y que era la base de todos los CF,  es que al subir level te rellenaban Mp y Hp. En este no es así, solo rellenas con items y en los pueblos.

De momento tengo que hacer level los primeros enemigos, solo los mato con magias, en ataques normales no saco apenas nada y tengo que comprar armas.

Apareces ya con un montón de magias en cada personaje.

Es muy distinto al CF4-1 me toca reajustarme a mí mismo XD ^^.

Después de jugar ya bastante horas ya entiendo más o menos que base tiene esto, es curioso cómo siendo tan parecido al dos, y una secuela del 4-1 realmente no tiene nada que ver en prácticamente nada con esos dos jugos anteriores.

Esto es el mapa total:

Y esto tal vez os suena, es ni más ni menos que mapa del Cf2 tal cual.

Pero con diferencias, no tenemos nada que hacer en él. Es más: el siete son las minas y el cuatro y diez una cueva de atravesar montaña, el resto pueblos.

Hay cosas importantes, podemos ir del pueblo  uno al nueve en muy poco tiempo, aparecemos con level y magias, pero sin armas, tienes que ir todos los pueblos para ir comprando armas hasta tener un golpe medio decente. Al principio solo puedes matar por magias.

Al no rellenarte haciendo level el equilibrio es complicado, tú tienes mucha vida, pero tu barra es muy lenta, el resto del equipo apenas tienen vida.

Básicamente casi todo el continente es tu primera zona, parece que tenemos que ir de principio a la zona final del Cf2 o donde muere Larla, no lo sé, tendré que ir viendo.

Aún estoy descolocado porque recién completado el 4-1 esto es muy diferente.


Tenemos también la sorpresa que en todas las cuevas, que antes eran de paso, hay para grabar y rellenar, consecuencia directa de que podemos aguantar poco tiempo en luchas al principio. Esto es la primera cueva zona cuatro.




Salimos por arriba, realmente en los pueblos apenas hay nada que hacer, salvo, rellenar grabar comprar armas.



Es el primer pueblo donde debemos hacer algo el cinco en el mapa. 




Hablar con esta abuela.



En el pueblo seis nos piden que traigamos unos objetos que están en la mina que estaba cerrada.




Puf, se queda un personaje allí. Fantástico, ya iba súper justo...

Otra cosa: Van no tiene magia de recuperar vida ni estado por lo tanto en cuanto a Rim o Annie se le gasta la magia estoy vendido, no tengo dinero apenas de comprar armas.

Me está costando mucho estabilizarme y jugar de manera cómoda.


Volvemos a la mina, es la zona siete del mapa.



Tenemos que mirar objeto por objeto a ver si hay algo de lo que buscamos.




Menos mal, encuentro un sitio de recuperar vida y grabar. Aquí tengo que pararme a hacer levels.


Planta de abajo...


Abajo hay un jefe que es  una araña. La mato con un golpe en estado agónico. Si no hubiera muerto ella no me quedaba vida a mí para aguantar un ataque suyo más.

Se agradece mucho que los combates te dejen más margen de caminar, pero el juego en sí es más difícil que el anterior, o sencillamente muy diferente...

Tenemos que seguir buscando todos los objetos que nos ha pedido el abuelo en todo el mapa.

Lo primero ir al pueblo dos y a esta tienda, hablar con el vendedor y el hermano.


Después en varios pueblos tenemos que buscar al abuelo. Aquí el Abuelo Tom pueblo ocho.


Pueblo nueve.



Pueblo tres: abuelo Sam, aquí nos dan un objeto más pero al salir...


Unos viejos conocidos nos lo roban.

Están en la cueva 4.



La cueva cuatro.



Una pena que hayan sacado las caras cuando hablan, es un detalle bonito que no tenía sentido eliminar, una cosa que no me gusta de esta versión.

Aquí unos viejos conocidos, esta vez son más difíciles.

En este juego de manera mucho más fácil que en el anterior te congelan la barra de turno o te envenenan. El abuso de los estados de este tipo hace los combates de los juegos de Square absolutamente un coñazo insoportable, sencillamente otro "truco" para intentar alagar artificialmente sus juegos, por suerte aquí aun no llega a eso.


Y nuestra vieja conocida Camelia.

La matamos llorando, casi casi nos mata, congela a Van la barra y suerte que tenía un solo item que la descongela, porque la única con magia de anular estados es Annie y me la mata.

Sí, todos los enemigos van en plan afectaciones de estado y no me gusta un pelo. Como digo Square estaba muy abonada a estas mierdas de manera totalmente brutal, yo creo que perdían más tiempo diseñando tonterías para intentar disimilar la realidad de sus juegos, que en el propio juego.

Como los trabajos del FFIII y V de los que nunca más se supo claro, porque es como la Wii, hacer ruedas cuadradas para tener que hacer carreteras de ruedas cuadradas, sencillamente es una estupidez y cuando pasa la moda se abandona y se tira a la basura. En vez de mejorar el juego metemos tonterías secundarias que no aportan nada, que no hacen nada, que no son nada, para intentar ocultar que lo que vendemos es paja, pero eso en los patios de los colegios importa poco, total es solo un producto comercial de consumo rápido.






Sigamos...

Estamos buscando por todo el mapa los objetos que no pidieron.

Pueblo nueve nos da la entrada mágica.





A la cueva.






Qué pena, esto en Sega o Nintendo seria aun bicho feo asqueroso o una princesita Zelda tapada hasta el cuello, juguetes de niños para niños son, a quién le pique puede ir rascándose.

Una zona con transportadores y estos enemigos son muy duros. Al menos tenemos un par de zonas de recuperar y grabar.


Conseguimos cruzar.



Joder el bosque de hadas, buffffffff! Menos mal, no hay enemigos. Solo tenemos que buscar a Nat para hablar con él.


Tenemos que volver a la ciudad inicial a la tienda de su hermano, otra vez.


Y nos da el panel que nos falta, el último objeto, no me doy cuenta de que tengo los ítems llenos y no lo cojo, tendré de que a la otra punta del mapa y después volver aquí.




Ahora sí lo pillamos.


Y volvemos a ser cuatro:

Volvemos otra vez al pueblo dos.

Y volvemos a ser tres.



Ya tenemos toda esta zona completa, podemos ir a la isla de al lado, ya nos dejan pasar.


La cueva para pasar al otro lado tiene enemigos que quitan mucha vida. 

Es grande y liosa, me destrozan en cada combate, pero más o menos aguanto.

Error por mi parte, no busco donde está la zona de recargar. Pienso pasar al otro lado y grabar en el siguiente pueblo. Error.



La zona anterior de grabar está en la caseta de antes de la cueva.

Pero no llego: el pueblo está lejos y me aparecen enemigos muy fuertes. Me mata el primer enemigo que sale, toca volver a repetir toda la puta cueva. Cabreado, descanso un poco, llevo cinco horas seguidas, mejor parar en esa cueva y subir levels.

Es bastante más largo este que el 4-1 o el 2, pero se hace muy cómodo jugar al no ser tan seguido el modo de lucha, ser sumamente rápido y moverte a tanta velocidad por todo el juego.

Para poner las cosas en su sitio: si ponemos la estructura de este juego CF 4-2 con la duración de sus combates y su velocidad por las zonas en un Chrono Trigger construido así manteniendo todo el juego, sería un juego que duraría apenas una hora o menos. Y haciéndolo al revés, este Cf4-2 con la lentitud interminable de los personajes del CT, los combates cargando un montón y lentísimos, este Cf4-2 te duraría media vida, en realidad te morirías de asco por la lentitud en la primera cueva. 

Si alguien quiere sacar conclusiones puede hacerlo, aquí es zona libre de paletos y la gente tiene capacidad de pensar libremente.



Sigamos.

Por fin estoy totalmente adaptado al juego, me ha costado bastante, pero  esto es así. Este es el mejor Cosmic Fantasy de todos sin la menor duda y esta siguiente zona me ha costa el alma completarla.

Llegamos al pueblo, repitiendo cueva.


Pueblo sin gente...



Tenemos que cruzar por la cueva, no es muy difícil, voy muy bien de level, me he roto los cuernos para intentar tener las mejores armas, voy más que bien. Eso creía yo, claro, y eso querían los creadores que pensara. Tela lo que me espera…

Las armas a diferencias de casi todos los Rpgs inciden en todos los parametros del juego, incluido la velocidad de tu turno, una simple espada puede significar la vida o la muerte en una zona.


Cruzamos: solo hay una casa donde poder grabar nada más.



Y llegamos a nuestro objetivo, la pirámide, y aquí empezamos a pasarlas canutas.

Los robots conocidos del CF4-1 vienen por nosotros.

Dos combates uno detrás de otro: acabo con Van paralizado y Annie muerta, casi sin magias y sin items. Por los pelos no me han matado. Un combate larguísimo y en el que las he pasado putas.

Nos transportan...

Dentro de la pirámide, pero...

Estoy solo, SOLO. No tengo magias de curar estados y los dos robots me han dejado pelado de todo.


Por suerte si vamos rápido abajo a la derecha podemos restaurar vida y grabar.


Antes de encontrar esto: he estado cuatro horas fácil subiendo y bajando tres plantas, colocando unas águilas en la pared que cortaban chorros de arena que no me dejaban pasar; pulsando switches que abrían zonas y todo ello solo y sin poder recuperar de estados. Es más, depende de si me enchufaban un estado permanente, como la barra de turno de piedra, directamente reset y volver a empezar desde el punto de grabación. Si la cagas y grabas con un estado de afectación estás jodido y posiblemente hubiera abandonado el juego, porque este trozo es sin duda el más jodido que he pasado en un CF.

Consigo llegar llorando, completar todas las plantas después de muchas horas, pero una zona con chorro de arena sigue sin cortarse y no me deja pasar.

Hasta que encuentro el paso... hijos de puta. 



Y sales al lado. Qué cabrones que son!



Tienes que ir buscando los puntos de save, o estás jodido.



Y botones en el suelo.


Cuando llego aquí ya ni se cuántas horas llevo dentro de la pirámide.


Dios, por fin encuentro a Rim.


Recuerda Van la intro del CF2, donde secuestraban a Larla, luchamos contra un robots no es muy difícil esta vez lo matamos bien.





Volvemos al principio, porque ahora tenemos que ir arriba a la derecha, donde antes no podíamos pasar.


Hay más águilas para cerrar los chorros de arena.













 

He dado tantas vueltas que sinceramente no tengo ni idea de cómo he llegado hasta aquí.

Pero es aquí donde tenía que llegar, pero tela  es alucinante lo complicada, bien hecha y medida que esta la pirámide. Es sin duda la mejor zona y en la que más he disfrutado, cabreado, agobiado y alegrado de cualquier CF.




Ponemos el orbe aquí y abrimos camino.




Zona tecnológica, parece el final del Cf 4-1 en realidad es inmensamente mejor esta zona que todo el trozo final del anterior CF.


Zona llena de transportadores.







Llegamos al final de la zona, que también es muy larga, pero los enemigos no son tan potentes como en la pirámide.

Voy con un level cojonudo, las armas bien puestas, y no me cabe un item más.

Antes de la puerta me sale un robot que me vacía de items de magias, casi me mata un montón de veces, por los pelos.



Al cruzar la puerta más robots, este es el jefe más duro que recuerdo en un Rpg, me han destrozado, he estado a punto de morir treinta veces, pero a punto, combate que ha durado una hora o más, y he sufrido como un puto cabrón.


Los cabrones encima con ataques de estado que no puedo anular, con magias que hace que les saques en vez de 150 puntos 10. Antes había vaciado todos los items de ataque, con estos dos hijos de puta me he quedado sin ni un puto item de nada he gastado todo, aps encima son inmunes a magias y eso que llegaba sobradísimo de level.


Dios, qué tensión! Los he matado pero vamos, me llegan a matar y tengo que repetir todo este trozo y no toco el juego en varios días.



Conectamos con nuestra nave y nos ponen un añadido para desactivar lo que sea esto.











Lo conseguimos desconectar, pero el solo se pone en marcha otra vez.


¿Annie?...


Pues no es Annie, hijos de puta! No tengo items, no tengo apenas magia para recuperar vida... no hay para grabar...




Por suerte no es muy muy difícil aunque voy muy jodido y acabo llorando por los rincones, pensando en que como me mate, quemo el juego y la consola.


Consigo matarla por los pelos, si tengo alguna lucha más imposible sobrevivir, estoy  a cero de todo.



Nos enseña a la Annie real que la tiene atada en la pared.





O le damos lo que quiere, o la mata.





El colgante de la inmortalidad que nos dió Larla al final de Cf2.




El enemigo se larga pero la pirámide está a punto de explotar.


Rim se sacrifica para que Annie y Van puedan escapar.




Por los pelos pero Rim, no está.




En la zona helada del planeta...


Vemos a viejos conocidos.



Y por fin vemos al jefe real de ellos:








Los dos grupos.


Y ya sabemos dónde tenemos que ir.


Solamente hasta aquí se mea en la cara de todos los Rpg de Super y los deja a la altura de mierdecillas. Solo con poner aquí los jefes finales, para mí esto sería uno de los mejores Rpg en todo lo que hay en 16 bits, sencillamente es espléndido. Se rompieron los cuernos para mejorar todo a lo bestia, y si, es mucho mejor que Cf2 sin la menor duda en todo y todo eso arriesgándose y cambiando cosas que eran iguales en los 4 juegos anteriores. Con el tres la cagaron pero con este CF4-2 se han salido y aún nos falta la última isla.


Por fin podemos grabar. Qué descanso! 

Sigamos.

Llegamos al primer pueblo, no hay gente, ya hemos visto esto antes, es un pueblo con enemigos.

Por suerte podemos grabar al entrar en la habitación de la casa de save en la planta superior.


Al salir nos recibe alguien que no espera Van: el enemigo final que derrotamos y que tanto nos costó en Cf2, Galam.





Nos mata pero es normal, ya se ve que tiene que ser así:




Pero el colgante de Larla se rebela y tiene que huir.


Nos despertamos en la cama.



Ya vemos quien nos ha llevado aquí: Pico.


Annie se levanta y viene a vernos, con el pequeño detalle de no darse cuenta que no lleva ropa...




Siguiente pueblo antes de la nieve. Si es como en el dos necesitaremos encontrar esquís para cruzar.

La torre del hielo era jodida, aquí parece la zona final.


Aquí me atasco un poco, no acabo de encontrar que tengo que hacer.  Pico se va y monta una tienda. Aprovecha para comprar porque aquí las tiendas no funcionan.


Nos vamos a dormir nos levantamos sin despertar a Pico y salimos por la puerta trasera abajo.


De noche podemos pasar.




Una zona sencilla cortita y fácil viene perfecto para descansar del estrés de la pirámide.

Estoy seguro que la pirámide en principio se diseñó para ser la zona final del juego. Es más de todo que cualquier zona final de cualquier Rpg que conozca, pero es fantástico que no sea así y que además puedas relajarte en una zona sencilla, antes de lo que vendrá, tenemos como mínimo a tres jefes...



Buscar como abrir camino, conseguir las IC-Card y ya está.









Sala de control matamos a tres enemigos normales.


Ya tenemos el pueblo libre y nos regalan los esquís para la zona.




Un trocito fácil y cortito para relajarnos un poco del nivel anterior de la pirámide. Fantástico, se agradece muchísimo la verdad, ahora ya hay energía para avanzar. La torre que ya conocemos bien y se entra de la misma manera XD.


¿Y este vehículo de nieve?

La torre: zona que sube varios escalones la dificultad de la anterior zona y que nos prepara para la siguiente zona, se agradece mucho esta adaptación después de la pirámide. Ojo: esta ya es bastante difícil, pero muy asumible para el nivel que llevo.








Enemigo duro, pero en ningún momento he visto que me pudiera matar.



Podemos después de matar al jefe pasear por el mapa sin ninguna aparición de enemigos, cosa que me encanta y nos es común en el Cf.


Se añade un aliado que además es muy bueno.

Al entrar una roca nos cierra el paso.


Resulta ser un enemigo. Ojo: cada ataque daña a los cuatro y aunque no es muy difícil tiene mucha vida.


Y vamos por la montaña, un trozo bastante largo y los enemigos son bastante jodidos. Antes de meterte aquí vuelve al pueblo comprar armas y compra items.

Es la última zona y la pirámide ya fue un aviso, no te fíes del juego.


Hay sitios de recuperar Mp y Hp, pero no de grabar vida.







Por fin una zona de grabar.

Y la puerta de la última zona.



De esta última zona tengo mapa. Será la única ayuda durante todo el juego. Hay que entender que nos movemos diez veces más rápido que cualquier Rpg de Super, por lo tanto hacemos los mapas rápido y han de ser grandes, como digo un Chrono Trigger a la velocidad de este juego lo acabarías en menos de una hora.


Seguiremos en la zona final.

Viendo el plan: he ido antes del combate con los guardias, al niño que nos hacía de guía que se va al acabar el combate con ellos y le he quitado todas mis armas. Sino lo haces se las lleva y adiós.


También el cabrón este nos deja tirados, como siempre, pero como también lo he visto, he decidido que junto con las armas del niño sacar las armas a este, que además van muy bien para Annie.


Zona grande de buscar las tarjetas ID, los Switch algunas cosas por las paredes....










Cuidado, que el último punto de save antes de un jefe está escondido.

Nuestro viejo conocido.

Y no solo él.



Nos mata pero así tiene que ser.


Cuando van a matar a Van, Annie se interpone.







Y ella es la que muere:


Estoy solo, pero en la siguiente lucha lo derroto.


Pero Graham se revuelve contra ella.





Y ella acaba con él.










La siguiente zona la tenemos que hacer solo.


Pero aunque  voy solo, tengo level más que suficiente.


Hay un buen trozo aquí, pero enseño directamente la salida.









Rim está viva.


Pero está siendo controlada y nos ataca.







Llega la caballería.









Combate duro y largo, además Rim sale con la misma vida y nivel que tenía, por lo tanto muere rápidamente.











Y aquí llegamos al final ^^





















Pero en su misión suicida Van recibirá una ayuda inesperada.











Larla lo trae de vuelta.



Han pasado muchísimas horas desde que vi esta imagen al comienzo del Cosmic Fantasy 2.










Special Thanks Hudson, Nec Home Electronic.




Un placer. Muchas gracias. He disfrutado muchísimo jugando a esta saga y he hecho lo correcto en volver a pasarme este Cf 4-2 porque lo jugué sin ver ningún otro Cf y me perdí un contexto que ahora sí he tenido.





Conclusiones:

Una saga tremenda de juegos de la mejor calidad posible en su época.

Este juego mejora increíblemente al CF4-1, pero también cambia todo el concepto, son juegos muy distintos en todo.

Un juego que está en entre los cinco mejores Rpg  de Pc Engine sin la menor duda y el mejor CF de todos.

Sencillamente una total y absoluta gozada a todos los niveles. Para mí un 10/10 y un mejor juego a todos los niveles posibles, sin competencia en ninguna otra consola.

Adiós saga Cosmic Fantasy… Ha sido una gozada, aún con el fallo de CF3.