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jueves, 4 de junio de 2015

Doujins de naves en X68000

La verdad es que es muy sorprendente la cantidad y calidad que hay en el X68000, de éstos juegos hechos por amateurs.

Como hay muchísimos lo iré haciendo poco a poco y en varias partes.

Lo curioso también es que casi todos funcionan sin problemas en el X68030.

Aun a día de hoy siguen apareciendo juegos que se perdieron en su época. Voy a aprovechar y haré una recopilación de algunos de los que conozco.

Seguro que me falta alguno y así la gente que desconoce que existen pueden descubrirlos. Aunque en los círculos de usuarios del X68 son sobradamente conocidos.

Son juegos hechos por amigos, con nulo o escaso presupuesto y poco más que mucha ilusión y ganas/tiempo. En algunos casos tardaron años en completarlos. Nos encontramos auténticos juegos de calidad, pero también juegos que técnicamente no llegan a un Spectrum (ya quisiera un Spectrum).

Me niego a utilizar calificaciones negativas ya que yo mismo no sabría hacer un Pong.

También comentar la famosa "Takeru" que era una compañía que aunque tenia algún juego de edición y programación propia, se dedicó a partir de cierta época en llevar estos juegos doujin a ferias convenciones o similares. Vendiendo copias de los discos escritos a bolígrafo a unos veinte euros.
Discos grabados sin caja ni instrucciones.
Muchos han aparecido años después con alguna historia sumamente curiosa:

Cho Ren Sha.

Para mi de los mejores juegos de naves en X68, incluso de los normales/oficiales.

Una auténtica maravilla jugable, funciona perfectamente en cualquier X68, aunque a partir del stage 5 las ralentizadas son frecuentes. No tiene final y el fondo se repite, aunque está lleno de secretos, trucos, fases completas secretas, y un último boss secreto. Es increíble lo que da de sí este juego. Para mí es de los mejores juegos de naves en 16 bits.

Hatentoku.

Juego de 1998.

Técnicamente es muy superior al Cho Ren Sha en el apartado técnico, hace gala de transparencias, muchísimas más balas en pantalla, efectos impresionantes, efecto tipo pre-renderizado en fondos y enemigos. 
Si lo pones en Hard verás una capacidad de mover sprites que no tiene ninguna consola 16 o 32 bits. Muy cercana a juegos de cave como Mushihimesama, totalmente impresionante.

Este juego con un  lanzamiento oficial y una compañía detrás podría haber dado de sí un juego que pulverizara a todo lo que había en la época. Brutal.

En el XVI funciona sin problemas, en los normales alguna rascada, en el X30 funciona perfecto.


Illumination Laser

Este juego es muy famoso por tener una historia de esas que hace de esta máquina algo especial.
Este juego el creador lo empezó y presentó en una feria a mediados de los 90.
El juego inacabado y con muchos fallos y bugs, se consiguió en el mejor foro de X68 occidental "NFG" muchos años después.

Por una de aquella casualidades, el creador que ni recordaba que lo programó (lo típico de ya lo acabaré, ya lo acabaré XD) se enteró. Entró en contacto con la gente del foro y se ofreció a acabarlo y que por favor se esperaran a subirlo a Internet cuando estuviera acabado (se puede encontrar la entrevista fácilmente por Internet buscando un poco).
Es un juego complicado, se puede jugar con una imagen de Hdd o con un disco especial que el mismo juego crea, usando un compresor que hace que el disco ocupe 1´512kb (en Hdd son mas de 40Mb).
El juego en un X68 normal tira bastante mal, en un XVI aceptable, pero lo suyo es X30 donde funciona perfecto.
Personalmente es un juego que no gusta mucho, jugablemente muy limitado,  pero es curioso y esta bastante bien.

Mahou no Shooter Pucchin Purin



Juego asombroso.
Técnicamente sobresaliente. Es una especie de Cotton hacia arriba. La segunda pantalla va contra todos los elementos de Windows, barra de tareas, cursor, símbolos de MS, es una ida de olla curiosa.

No tengo ni idea de lo largo que es, es muy difícil y sin continues. Digamos que es muy a saco y no muy cuidado, pero a mi me gusta mucho.

Debo decir que la brujita que tu controlas es bastante lenta y no hay ni velocidades ni items de subir velocidad.


Deadly Edge


Juego de los últimos encontrados y liberado.
Cuatro fases, técnicamente muy bueno. Destacan algunos fondos realmente currados, no es muy largo pero no está nada mal.
Todo el conjunto es de calidad, como casi todos funciona en el X30 perfecto sin problemas, en los X68 normales es jugable.

Duel Fighter 2.







Otro juego con estética pre-renderizada, pero con animaciones y gráficos muy buenos.
Sinceramente no he jugado mucho pero tiene una pinta excelente, creo que son cuatro fases.
El sistema de juego es una mezcla de algunos juegos.
Usas una espada láser que elimina balas cuando la utilizas, pero solo se usa cuando sacas un punto de mira para los enemigos que pasan por debajo (podría ser una mezcla entre Xevious, Layer Section, Radiant). Solo lo he probado en X30 en el que funciona perfectamente.


Angel Dive.







Juego de estética similar (pre-render) al Duel f2 pero para mi gusto un poco por debajo en calidad de animaciones. Aunque los fondos son muy superiores.
De arriba abajo hay dos pantallas bastante diferenciadas entre suelo y cielo.
Solo tiene música si tienes un midi conectado.
Juego muy a saco en todo, pero de gran calidad, no es demasiado difícil.
Cuatro fases.

R+R

Juego sencillo con algunos destellos de calidad, pero en general bastante simple y pobre.
Algunos jefes están muy bien. No he jugado mucho aun pero vamos no parece ninguna maravilla.
























lunes, 25 de mayo de 2015

X68030, desmontaje del chasis.

Sharp X68030 

Este ordenador es solo para tener recambios de mi modelo principal.

Veamos si funciona y como está internamente.


Se desmonta igual que el XVI y que todos los modelos torre, por lo tanto me salto el desmontaje básico.

Una vez probado el X68030 funciona  muy bien, solo falla el sonido.
Ahora que lo tengo totalmente en piezas da un poco de pena tener así un X30 que es funcional todo menos el sonido. 





Aquí ya con el ordenador fuera de su caja, con más detalle.
 Ningún plástico roto, solamente una marca como de pegamento o celo cerca de las leds, pero está muy entero.

4mb de regalo, se agradece y mucho.
Los precios actuales tanto de máquinas como de placas de todo tipo en 2020, sencillamente da miedo.

La fuente la repasaré y guardaré, pero también funciona muy bien, sin fallos.


Empezamos donde dejé el desmontaje del ordenador en el otro hilo.

El ordenador ha llegado con el cable y la bandeja para Hdd interno, lo cual es fantástico porque es directamente imposible conseguirlos. Son dos cosas bastante valiosas porque así evitas tener que hacer chapuzas y queda todo perfecto y bien puesto.
Empezamos con el chasis: tenemos el ordenador ya pelado sin rastro de placas, solo el chasis.

Primer paso del lado del altavoz: sacar la chapa metálica, una vez sacada, dos tornillos  aguantan la parte de abajo del asa.
La otra placa más pequeña está en el otro lado de la placa base, se saca solamente tirando con cuidado hacia atrás.

Esta es la parte de abajo, hay una barra que atraviesa de punta a punta, aquí ya esta fuera.


Sacando unos tornillos más donde está la placa base y con mucho cuidado ya podemos sacar las dos torres, en un movimiento hacia atrás y el lado a la vez. Nos quedamos con esto en la mano; sacamos los frontales que están cogidos con tres tornillos.

Aquí se aprecian las guías del asa.

Donde va la placa base.

Y aquí el "complicado" sistema del asa.


Los dos frontales y la parte de abajo.


La placa de abajo, llena de corrosión hasta arriba. Lo raro es que solo falle el sonido, aun así las he visto mucho peor.
Por eso en los modelos de pie el fallo mas común son estas placas, porque son un imán de toda la porquería que el ordenador tiene cerca.




Como veis el chasis de los modelos de pie no es ni más ni menos que tres cutres trozos de plástico. Queda bien, pero todo se aguanta por plástico.

Ahora a limpiar las placas, cambiar condensadores y intentar sacar en lo posible la asquerosidad pegajosa de la placa de abajo. Veremos si recuperamos el sonido.

Las placas esperando limpieza y ya tengo un recambio completo del X68030 principal, y funcional  menos el sonido.





Sharp cz-6bv1 video board







¿Qué es esta placa?

La única opción oficial de Sharp, en la época si querías ver los juegos que funcionan a 15khz en una tele Crt. 

El cable RGB que venden en algunas tiendas como ya he comentado no tiene los sincronismos activados, resultado, acaba jodiendo el chip de sincronismo del ordenador y por lo mismo la salida de vídeo. 

Lo malo es que lo hace con la única opción posible. La misma que usan los escaladores actuales, pasar imagen progresiva a entrelazada, lo cual no es bueno, pero es lo que hay.

Solamente cuando el juego funciona a 15khz,  aprietas la palanca y ya tienes la imagen en la tele y el monitor de manera simultanea.

Lo que es sumamente interesante es la capacidad que tiene de duplicar imagen de manera perfecta en tres pantallas simultáneamente: una por Rca, una por S-video y una por Rgb monitor 15 pin. Sin ningún tipo de perdida de calidad o interferencias en la imagen.

Lo malo: ocupa 2 slots.  

Lo bueno: en principio pone en las instrucciones que no era compatible con los XVI y los X30, (más bien es que aun no habían salido a la venta cuando salió esta placa) pero si lo es. Funciona en estos dos de manera perfecta.


Una auténtica maravilla esta placa y la señal por S-video sin ninguna duda es la de mejor calidad que he visto nunca en esta conexión, aunque el "tembleque" típico del entrelazado allí está.

jueves, 21 de mayo de 2015

Sharp X68000 Pro1 Grey y despiece/limpieza/blanqueado de teclado.

Aquí tenemos otro Pro: ésta vez un modelo gris.

Los primeros X68000 hasta el Super salieron en estos dos colores negro y gris.

Los modelos  torre en gris me gustan, pero los Pro aún son más bonitos en gris. Lo malo es que las partes plásticas tienden a ponerse amarillas como una Super cualquiera. Internamente son exactos a cualquier X68000 negro.

Aprovecho para enseñar el teclado de un Pro, que son físicamente diferentes en forma a los normales de los modelos torre, aunque la disposición de teclas es totalmente idéntica.
Este teclado esta totalmente amarillo.


El ordenador con los botones de: reset, interrupt,
volumen, y de las dos disqueteras también están amarillos.

Aquí ya lo podéis ver repasado con los plásticos ya devueltos a su color normal.

Y aquí desmontando todo el teclado, que realmente estaba lleno de suciedad. Me costó días devolverlo a su color original y luego no funcionaba bien porque el conector estaba muy sucio.
Ha quedado muy bien, aunque tuvo mucho trabajo.
Curiosamente no es todo una sola placa, el teclado numérico se puede desmontar del resto.


Ya con su color original.






Se tiene que manipular con todo el cuidado del mundo y aun así, perdí uno de las plásticos de una tecla. Me tocará recortar y hacer un apaño.

El frontal con todos los botones y su color original restaurado.

Ya montado y funcionando