domingo, 11 de julio de 2021

Pc Engine Tokimeki Memorial y sus versiones

 

Las versiones del  Pc Engine Tokimeki Memorial:



Tokimeki


Esto es algo que prácticamente nadie en occidente sabe pero de este juego de Konami en Pc Engine salieron un montón de reediciones mejorando el código del juego y reparando errores del mismo.

 

Esta información está recogida de una sola página en japonés, además como veis en el video de YouTube la contrasto con dos versiones que yo tengo.

 

Cada juego solía tener una fecha de salida y si se agotara esa primera edición tenían otra reedición sin cambios. Por ejemplo: el Emeral Dragon vendió sumamente bien y tiene varias reediciones. Se nota porque algunas tonalidades de su portada son diferentes pero en esos casos no hay cambios en ningún código. En el Tokimeki al actualizar y mejorar el juego eso sí ocurre para que la propia compañía sepa que versión es.

 

Lo más interesante es que el código que vemos en el centro del CD nos indica que versión del juego tenemos, ligado a su fecha de venta.

 

También podemos mirar la parte trasera del juego. La edición 2ª y 3ª, y la 5ª, 6ª y 7ª  son exactamente iguales y no se pueden distinguir.

Cabe destacar que en 1991 el juego más vendido en Pc Engine fue el Snatcher y en 1994 también lo fue el Tokimeki.

 

Primera edición (publicada el 27 de mayo de 94): HRKM7044-1FAAT (hay ediciones  que acaban en -1FABT pero la primera tanda de todas es –FAAT, eso pasa con todas las tiradas del juego).

 

Segunda edición (publicada el 29 de julio de 94): HRKM70701-2FAAT.

 

Tercera edición (publicada el 17 de septiembre de 94): Igual que el anterior.

 

Cuarta edición (publicada el 23 de noviembre de 94): HRKM71014-3FAA T.

 

Quinta edición (publicada el 11 de marzo de 1995): HRKM70217-4FAAT.

 

Sexta edición: Tokuma Limited Edition Pc Engine Fan (enviado el 95/10/05): Igual que el anterior.

 

Séptima  edición (lanzada el 29 de marzo de 96): igual que el anterior

 

La parte posterior de la contraportada del juego abajo izquierda (después de los números 4-3-1 entre el 1 y los kanjis)

Primera edición: en blanco

Ediciones 2 y3: ""

Cuarta edición y posteriores: "" (el círculo interior es ●)

 

Estas son algunas diferencias pero  puede haber más.

Las físicas son: pasamos de caja transparente de la primera, segunda y tercera versión, a blanca en las siguientes: cuarta, quinta, sexta y séptima; y el papel de días es más completo en esas  versiones.

 

Por poner ejemplos en el juego:

Si jugamos sin ram de grabar en la primera versión en ciertos puntos se puede colgar con pantalla en negro.

 

Con la cuarta versión: en el Twin Bee si nos matan a mitad del juego, puede este entrar en un bucle infinito.

 


Como parte de los regalos de Pc Engine por su séptimo aniversario se hizo el Project Rainbow y se vendió el:

Tokimeki Premium Pack.



Juego en su versión quinta que básicamente es la final:

Art book de 56 páginas.

Postcard con “olor”

Por desgracia todo suelto sin una caja bonita, que lo reuniera todo y la calidad de los libros propia de los apéndices de regalo de la revista.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


sábado, 3 de julio de 2021

Pc Engine Seiya Monogatari Anearth Fantasy Histories

 

Seiya Monogatari

Anearth Fantasy Histories

 





Este juego del que he explicado mucho en YouTube en varios videos no se podía quedar sin una entrada en mi blog.

Anearth 1

Anearth 2

Anearth 3

Anearth 4

Anearth 5

Anearth 6

Anearth 7

Anearth 8


Será una entrada resumida. Porque esta vez todo lo que tenía que explicar está en YouTube.

 

Es un juego muy especial, de los mejores por derecho propio a todos los niveles de la época en  16 bits y con una originalidad y calidad técnica que deja a ciertas vacas sagradas como auténticos juegos de tercera, en el mejor de los casos.

 

Con este juego tenemos  un caso curioso, porque el juego está creado y programado por Hudson pero los derechos de explotación y la difusión de material (véase libros o guías) corre a cargo de Media Works. Que además sin la participación de Hudson hizo una conversión terriblemente mala y cutre del original de Pc Engine en Saturn.

En esa versión de Saturn los gráficos son más simples, peor acabados en todo el juego. Se han eliminado detalles y animaciones por todo el mapa…Es sencillamente una vergüenza. Lo bueno que es o se conserva, es lo que no desgraciaron esta gente.

 

El juego que he intentado completar hasta en cuatro ocasiones durante los últimos veinte años, esta vez sí ha sido posible gracias a una excelente guía hecha por un desconocido. Realmente he disfrutado muchísimo con él; es una pena que uno de los mejores juegos rpg aparecidos nunca se quede en un limbo mientras se hacen remake detrás de remake de auténticas mediocridades solo por tener X nombre, pero bueno este mundillo es así.  

 

Realmente cuesta horrores adaptarse a un juego con un concepto tan diferente a cualquier J-RPG de la época, tanto anterior como posterior.

Mientras hoy en día solo saben hacer indies y rpgs de tercera, vulgares, malos, típicos tópicos para móvil. Por desgracia el género rpg está totalmente estancado y diría que en una decadencia total y absoluta desde hace quince años o más.

Remakes guarros de juegos de por sí sobrevalorados como los Seiken/Manas con gráficos de tercera y llenos de bugs certifican esto cada día.

 

Es un juego que se pensó y creó para aparecer en 1994, pero se acabó retrasando y saliendo fuera de su espacio temporal lógico, en Noviembre de 1995. El juego era más ambicioso y más complejo de lo previsto y sencillamente se sacaba incompleto en 1994 o se acababa de forma adecuada a la calidad que se le quería implementar, aunque el tiempo y dinero gastado fuera mayor de lo previsto.

 




Dejo aquí una foto de la System card y para más información del juego podéis ir a mi canal de YouTube.


 


Casi 70.000 visitas ya… Voy repartiendo contenido con el Blog y YouTube.

Gracias por leerme.