sábado, 13 de febrero de 2016

X68000 Expert dopado

Ayer me llegó este paquete de Japón. Dos meses y 15 días ha tardado en llegar.

Esa palanca superior...

Junto con él llegó una Xsimm10 en su caja.


El cable Rgb original y el de TV control, sin uso.



Este ordenador, más los extras los compré por dos razones:

1.
Está reluciente y nuevo como pocos. Los X68000 primeros: Ace, Expert, Super, suelen estar hechos una pena por fuera, plásticos externos desgastados y deteriorados.

2.
De vez en cuando aparece alguno así, en un estado casi perfecto, reluciente, y no solo él, sino todo lo que le acompaña. Bien guardado durante años en un sitio seco y con temperatura adecuada, es una gozada parece recién sacado de la caja.

Lo mejor del Expert es que nos olvidamos de las cada vez mas caras y difíciles de encontrar placas de 1mb, aquí ya tenemos 2mb de fabrica. Curiosamente si se queda sin pila se pone en 1mb en configuración.
EL X30 sin pila se queda por defecto en 4mb y los XVI/Super por defecto en 2mb.




Se abre como todos los de pie. Vamos un poco más directos: fuente fuera, la limpiamos y ponemos condensadores nuevos. Pero no hay suerte, está muerta. El problema de siempre, chorrean hacia abajo y destrozan todo lo que pillan. Tiempo  y condensadores perdidos, le ponemos un adaptador Atx y fuera.

Está muy limpio por dentro,  casi impecable. Cables de conectores con muy buen color, eso sí, tenemos un error en pantalla, pero sé perfectamente que es: mala configuración de la placa Xsimm10 o pila muerta. Me los conozco mejor que a mi mujer ya.


Este ordenador lo hizo alguien muy bueno. Se me olvidaba un pequeño detalle: tiene un overclock o subida de velocidad altísima, ni más ni menos que del 72% respecto a la velocidad original. Y encima el tío lo monta todo dentro de la chapa original con solo un cable.  Por fuera tenemos  el selector de 10mhz-17´5 mhz, que está en la parte superior.

Todos los modelos que he visto con OC: mi ex XVI a 24 mhz, o mis dos Pros a 15mhz. Se hacen con un follón de cables por todos lados y de manera muy amateur, este ordenador es otra cosa.


De momento no lo desmonto, porque esto está muy bien hecho y se queda así.
Lo acabé desmontando y no tardó en morirse.


En la placa inferior se pueden ver las modificaciones del OC, y otra modificación más. Este ordenador tiene modificado el conector Sasi para transformarlo en un conector Scsi (la placa tiene tela, lo probaré bien con la Aztecmonster), físicamente, es el cable ese rojo que va a una plaquita que hay al lado de las disqueteras.
También vemos el cristal de cuarzo para el Overclock, sacamos la pila que está sulfatada  y ponemos una nueva.


Bonita, bonita.


La placa de vídeo la saco fuera, por si acaso, que suelen estar muy mal. Muchos más condensadores que en el X30 o XVI pero está perfecta. Cerramos y montamos.

La Xsimm10 mal configurada dando error en el arranque (módulos no compatibles). Tranquilos, ya lo arreglo. Se queda el ordenador con 10 megas.

Aquí ya con la placa Atx puesta, y la Xsimm10 funcionando todo bien. Las disqueteras funcionan perfectas las dos. 

Una increíble máquina,  en un estado que se te cae la baba y modificada por alguien que sabia mucho de X68000.

Este se queda conmigo, solo se venderá si es totalmente necesario, espero que no, me gusta mucho  mas que un XVI.

Mal tema los X68000 con overclock todos acaban rotos. Una recomendación: nunca hagáis el cambio de velocidad en caliente.





domingo, 7 de febrero de 2016

Policenauts parte 2, remake 3DO, PS, Saturn y más.

Antes de la entrada examinando el de PC9821 comentaré todas las otras versiones del juego:

3DO, el remake de Kojima.

Después de hacer el de Pc9821 Kojima tuvo la oportunidad de hacer algo parecido a lo que hizo con el Snatcher  de Pcengine.

Realmente ya hacía más de un par de años que estaba la 3DO en el mercado, pero supongo que se comenzó a programar en 3DO antes que Ps y Saturn estuvieran en la calle.

Es un remake completo, no hablamos de un lavado de cara, ni de una adaptación. Es coger el código del juego y rehacer todo desde cero. Realmente tienes los diseños, tienes la historia y el desarrollo de la misma, pero todo el apartado gráfico no tiene nada que ver con el original de PC9821.

El de pc9821 no tiene intros animadas. Pero si alguna pequeña animación, en conjunto es todo fotos estáticas, como fue el Snatcher.

La versión 3DO que es la que creo Kojima, se la nota muy cuidada, animaciones buenas en todos los vídeos y calidad de vídeo decente.
La historia no tiene cambios, pero también hay muchísimos vídeos que no existen en la versión original, estos vídeos dan más visibilidad y profundidad a la historia.
Por poner un ejemplo: el vídeo inicial de cómo se pierde en el espacio Jonathan Ingram, de esto no hay ni  una foto, solo texto, en la versión de PC9821. O cuando escapa en moto el asesino del primer acto.

También una diferencia muy grande en este remake. Los efectos de iluminación/humo en tiempo real en las fotos estáticas que realmente le dan mucha más calidad general. Se crearon escenas pregrabadas 3D para las zonas de "armaduras" y la colonia Beyond.

Hay diferencias muy curiosas entre el remake y la versión original. Estas las comentaré cuando haga la entrada de la versión de PC9821.

Una tontería que me encanta del remake del Policenauts. La animación de cargar pistola.

Aunque en la zona final pierdes tiempo cargando, pero es un añadido, que personalmente queda fantástico.

Lo mejor, y mucho de esto es que se cuidaron mucho las ediciones a la venta. La normal en caja doble de CD. La especial con mouse y alfombrilla y el mejor regalo a cualquiera que le guste este juego.
Un como se hizo completísimo que vale dos duros. El Policenauts Pilot Disk. (A semejanza del Snatcher Pilot Disk de Pc engine).

Policenauts pilot disk, ademas de ser como se hizo tiene absolutamente de todo:

Pruebas de disparo.
Cientos de ilustraciones bocetos.
30 min de animaciones.
Escuchar a todos los dobladores.
10 músicas del juego.
La historia detallada.
Entrevistas.
Un disco indispensable, y una auténtica maravilla a precio de saldo.








La versión con alfombrilla lleva el juego completo, sin ninguna diferencia con la versión suelta.






Policenauts saturn.





Además tiene spine card para toda la caja y spine card para la caja de Cd doble del juego, buen detalle.









La peor versión de las tres, de largo, que se une a la mejor edición física del juego, o casi. Menos el dibujo de los Cds, bastante feos.
Lo mejor la caja, y ante todo el libreto con incluso acetatos en el interior. No existe otra versión en Saturn, solo hay esta, con todo lo que lleva.


Un CD más que las otras versiones, tres en total, supongo que por la desastrosa compresión de vídeo de la máquina. El juego tiene algunas cosas más, algunas que podrían haber sido muy buenas pero la realidad es que se quedan en chapuzas mal implementadas.

La gente dice que es la versión más completa más completa, si, es así en parte.  
Cuando te lo pasas tienes unas cuantas opciones extras. Lo malo es que esos extras en Saturn son un 5% de todo lo que aporta el Pilot Disk en 3DO o el Private Collection en PS y que no existe en Saturn.

La primera vez que lo puse en la consola después de ver la preciosa edición que habían hecho, menos el dibujo de los Cds, me dieron ganas de tirar la consola por la ventana. Haciendo de tripas corazón me lo he pasado más de una vez, pero esas intros penosas en calidad de imagen y en animación, son una vergüenza.

Un juego que pretende ser una película interactiva, que tiene una calidad de vídeos, vomitiva y asquerosa tanto en animación como en calidad de imagen.

Por supuesto el humo y los efectos de luz que antes he comentado, otro montón de diarrea pixelada. Luego me vienen cuatro capullos diciendo que esta la mejor versión porque sale una foto con no sé qué. Se entiende con cosas así el panorama pal.

Lo más interesante, fue la inclusión de la pistola de sega.
Esto que me hizo comprar una Vgun y es la siguiente chapuza ¿porqué? Si me permites disparar con una pistola, ¿como es que disparando sin moverla ni un milímetro los disparos nunca dan en el mismo sitio? Más bien hacen un pequeño círculo.

Con un ratón tienes precisión absoluta en todas las versiones, aquí con una pistola dispara donde le sale de los cojones. Vamos, fantástico!  Cierta zona con pistola es para pegarse un tiro, nunca mejor dicho.








La calidad de fotos estáticas es básicamente igual en 3DO, Ps y Saturn, que menos.



Playstation



Esta es muy buena versión, le falta un mini art book. Pero los Cds son muy bonitos y el Cd de papel del Private Collection y las pegatinas son un detallito majo.












Esta versión me gusta menos que la de 3Do, pero por detalles.
La animación no es tan fluida como en 3Do, pero la calidad de compresión, al igual que en los efectos 3D es algo mejor claramente, no mucho pero se nota.
 También la 3Do se juega por S-Video y la de Ps por Rgb, por lo tanto los colores son siempre más vivos y bonitos en la versión de Ps. Esto pasa con Saturn en las fotos, también se magnifica el problema en los vídeos, que aún se ven más asquerosos.


No recuerdo si al completarlo salía algo, pero vamos eso da igual.  Aquí tenemos el Private Collection (que compré en Japón por menos de un euro).

El Private Collection de Ps es el Pilot Disk de 3DO con un lavado de cara en menús y si mal no recuerdo, un par de cosillas.
El disco con el mismo estilo que los dos del juego, muy bonito. La portada no me gusta mucho.


Las instrucciones son un póster.





Imprescindible si te gusta Policenauts y tirado de precio.

También salieron algunas ediciones baratas en Ps, esta es una, pero hay alguna más.




Algunas cosillas: una guía bastante chula y muy completa. Hay bastantes versiones de libros con guías del juego, curiosamente la guía es de Saturn pero en la entrevista se habla de todo menos de la versión de Saturn.





El esfuerzo de retocar las intros de Saturn para se vean tan bien en las fotos, tuvo que ser realmente grande. Esto se llama estafa y engañar a la gente.



Y aquí un precioso Art Book. Más completo que la guía y tamaño A4.




Por supuesto en Japón nunca veras nada del Snatcher de Megacd. Porque solo es un port patético recortado para occidente y para mi un insulto a Kojima y al juego en si mismo. Pero son compañías, su objetivos son y eran ganar dinero lo demás les da igual.





































jueves, 4 de febrero de 2016

Policenauts-parte 1.

Policenauts

Antes de nada debo comentar que me lo he pasado en Japonés en todas las versiones: tres veces el de 3DO, dos el de PS, dos el Saturn,  una vez en inglés el de Ps y dos el de Pc9821.

Por muchos motivos que van más allá del propio juego, pondré un par de entradas más.
Estoy harto de ver la misma porquería de información repetida mil veces y siempre centrada en la peor versión de todas, la de Saturn.

Para mí es un juego muy especial, sobretodo en su primera y muy diferente versión: la de PC9821. También respeto y me encanta su remake de 3DO, con la fantástica edición en pack con alfombrilla ratón y juego.

Obviaré como siempre la historia, personajes y demás cosas que te saldrán en todas las páginas que encontraras que hablan de él.
Hablaré a fondo más adelante de la versión de PC9821. Versión de la que no encontraras información en castellano y muy poco o casi nada, en inglés.

Es tan triste que lo poco que hay en vídeos del Policenauts de PC98, es con emuladores.

Ayer mirando por Vandal un tío escribía del Policenauts y decía algo así, "casi nadie ni lo habrá jugado, es normal y muchos casi ni lo conocerán".
Generaciones nuevas aún mucho más ignorantes que las anteriores, eso es lo que hay. Lo que interesa es jugar a la nueva chorrada de Nintendo y no hace falta mirar hacia atrás. Pues yo te cambio todos los Marios de Nintendo por 30 min de Policenauts ¿será que soy raro?

Pon PC9821 Policenauts en un buscador y dime que encuentras en castellano. Yo me he roto los cuernos mucho tiempo para poder llegar a jugar a este juego. Otros su esfuerzo es acumular juegos que nunca usaran en una estantería.
El gustazo que me he pegado encendiendo mi ordenador y ver funcionar este juego, no lo sabe nadie. Solo por esa sensación ya ha valido la pena la espera.

Es el juego que más tiempo me ha costado ver en su máquina original funcionando, incluso hoy en día es difícil hasta conseguir una triste iso del cd. En mi caso, por respeto a un juego especial, me he negado a jugarlo en emuladores que distorsionan el juego tal como es. O lo juego con la maquina original o nada y sinceramente, ya pensaba que nunca lo vería funcionando.

Conozco gente con ordenadores japoneses desde hace décadas, y varios de ellos han tenido o tienen de todo, pero nadie nunca lo había podido jugar  en un PC9821 (que yo conozca aquí). Yo compré el juego hace 15 años, y con él también compre un PC9821 portátil, con el que intente hacerlo funcionar. (Cosas de no tener una mierda de información de nada)

Me he roto los cuernos para hacerlo funcionar, y sin ayuda no lo habría conseguido.

Primero se tienen que activar los drivers del CD desde el disco, no es complicado pero yo y el DOS no somos amigos. Después el user disk con cierto driver  (nfggames gracias).

Del Policenauts de Ps/Saturn se habla mucho, cuando no son más que cutre ports del remake de 3DO.
Curiosamente, el Snatcher de Pcengine es un experimento en CD de Kojima,  que después evolucionó  sentando las bases de su siguiente juego, el Policenauts.

Luego en el remake de 3DO, este  parecido se perdería casi completamente, para bien o mal. Por mi parte no haré como los típicos fanáticos de Msx. Toda evolución con criterio trabajo y haciendo las cosas bien es buena, punto.
Lo de quedarse anclado en algo, "porque era a lo que yo jugaba de pequeño" es el gran problema de verdad de este mundillo. Esta gente no se da cuenta de que lo que sentiste entonces no lo recuperaras teniendo las estanterías llenas de juegos cogiendo polvo. Pero ese, es su gran problema.


Se podría decir que el Policenauts de Pc9821 es un Snatcher de Pcengine con otra historia y la evolución lógica que dan un par de años.

El  remake de 3DO y ports, es más como un intento de película de animación interactiva.

 Estoy seguro que el de 3DO es la idea original que tenía en mente Kojima cuando ya programo el Snatcher de PC88. Siendo este como es únicamente por las tremendas limitaciones técnicas de la máquina, limitaciones que no existían en la do.

Si Kojima no saco más juegos de este tipo, es porque con el Policenauts de 3DO ya llego a ver que sencillamente este estilo de juego, no daba más de sí.

También en las versiones de consolas del Policenauts se omitieron cosas, detalles y escenas que consideraban que en un ordenador lleno de juegos adultos, no había problemas en mostrar.

Curiosamente el Snatcher de Pcengine tampoco tuvo ningún tipo de censura, por supuesto el mierdaport de Megacd sí. Llegando incluso a eliminar todo el audio de actores de doblaje japoneses de primer nivel que creó Kojima para él. Sustituyéndolos por  dobladores de tercera americanos para poner las voces en inglés de la triste versión de Megacd. (Los japoneses no son tontos y la mierda se queda fuera de su país. Este Snatcher de Megacd solo apareció en USA y EU, ellos ya tenían el original de Kojima, el de Pc engine)


Quizás como historia y sobre todo el conjunto en sí mismo, me gusta más el Snatcher.
El Policenauts en cierta parte usa mucho tópico de pelis de serie B, y de juego perfecto nada. Como todos tiene sus cosas buenas y malas. Pero está claro que los dos son juegos especiales y lo más importante, son juegos para adultos que no tratan a los jugadores como idiotas.

Si pensara que las consolas son juegos vacíos tipo Nintendo o COD, habría dejado de jugar hace mucho tiempo. Yo creo que en este mundillo de vez en cuando sale algún juego especial. En mayor o menor medida y para los que de verdad queremos este mundillo, esos juegos son los que le dan sentido a seguir jugando.

Quizás lo difícil sea eso. Saber ver cuando un juego es especial y cuando es simple entretenimiento pasajero. Si hay algún juego especial a lo largo de esa época: Snatcher, Sd snatcher y Policenauts lo son.