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lunes, 1 de octubre de 2018

Nec Pc Engine Virtual Cushion.

Pues sí: cojín virtual. Con ese nombre no invita a gran cosa.



Pero es Nec y seguro que la idea no es mala y está bien hecho.



Es de la misma época que el Battery Duo y se nota.



Al igual que el Battery Pack, lleva las instrucciones detrás.



Sigue sin ser cartón de huevos.


Veamos que es cada cosa, como ya vemos esto no será la mierda que se podría pensar por el nombre.



Aquí tenemos el trasto intermedio.



Con estos tres botones regulamos el volumen de los auriculares, la vibración del cojín y los efectos del altavoz del cojín.




Y muchos años después me vienen con las mierdas de rumbles packs en consolas como la gran cosa.



Aquí conectamos la consola, o el CDrom2, en los Rca de entrada. Y también el conector de auriculares y el del cojín.


Va alimentado con un Pad-105. El transformador común de las Pcengine, Core y Core2.





Cables para el CDrom2 y el Cushion.




Aquí el cojín. Con una válvula para inflarlo con bloqueo de retorno y el conector que sale del trasto anterior.




Y aquí la funda donde lo metemos después de inflarlo.





Cremallera en la parte de atrás y tejido suave dentro, para evitar abrasiones. La verdad es que es sorprendente la calidad de fabricación.








Aquí ya inflado. La parte central derecha de la foto, incorpora un altavoz y un mecanismo de vibración tipo masaje.








Aquí ya dentro y con cremallera cerrada.




Del aparato un cable.




A detrás del cojín.





Y así queda.





Realmente es una gozada de diseño, ¿pero esto vale para algo?.




Hay varios juegos programados exclusivamente para funcionar con esto.





En esa nube pone, virtual cushion soft.





Realmente es muy sorprendente: el cojín reproduce la música y es muy exacto con la vibración, yo diría que es incluso relajante. Juegas con música en la espalda, junto con vibración ajustable.


Por auriculares el sonido está amplificado: los bajos  suenan muy nítidos y con mucha calidad.


Y la vibración esta muy bien puesta.

En cualquier juego normal tienes la vibración, pero no tienes música en el cojín. Sigues teniendo la salida de auriculares funcional y que suena perfecta. Además de hacer de alargo con volumen.





Realmente un accesorio muy chulo. Solamente que bastante aparatoso de tenerlo montado, en mi caso que tengo espacio de sobras y muchas consolas conectadas se quedará puesto. 



















Pc Engine Coregrafx. Consolas de Nec a fondo, parte 3

Pc Engine Coregrafx







Muy poco tiempo después de la salida de la Shuttle se tiene que actualizar el tema Cdrom2 y actualizar la Pc Engine misma. Solo un mes después de la aparición a la venta de la Shuttle aparece la Coregrafx.






Coregrafx basándose en los cambios técnicos ya comprobados de la Shuttle, los adopta al modelo tamaño Pc Engine: con sus limitaciones en forma y tamaño para encajar en el Ifu30 y el Cdrom2. El mercado  de las consolas abandona el conector de toma de antena en las máquinas y se deben adaptar a ello.


Esta lleva la bolsa azul, que también lleva la Lt.





Un detalle: aquí las instrucciones son pequeñas.



Esto siempre venía con los mandos.


Al igual que la Pc Engine la consola adapta la misma caja y forma física del embalaje de la Pc Engine exactamente igual.

Pero internamente añade más cosas que las que tiene la Shuttle, que ya no son pocas:  la Shuttle tiene elimina parte del conector trasero de conexión al Cdrom2 que aquí debe ser operativo. Aquí no solo debe funcionar en el Ifu30 perfectamente, también debe funcionar aunque aún no esté en la calle con el Scdrom2. Esta consola junto con la Core2 apareció para poder hacer uso de todas las capacidades del Scdrom2. Ya que la Pc Engine blanca tiene limitaciones en su uso, con el retorno del audio no conectado o un sistema de masa que elimina interferencias en el sonido de retorno del Scdrom2.

La Coregrafx incorpora o más bien "activa" el recibir por la entrada trasera el sonido del Scdrom2: música Cd y canal Pcm esto lo mezcla internamente con el sonido del chip de audio de la cpu lo amplifica y manda a través del puerto trasero a la consola. Esto resulta en poder usar indistintamente y a la vez, el conector de Rca de la consola y el del Scdrom2, sin interferencias sin fallos.

Explicando esto creo que queda bastante claro que la evolución de la Pc Engine a Coregrafx era algo indispensable y en ningún caso un capricho. Recordemos que la primera Duo es de mediados del 1991.

Todo esto lo normal es que se tradujera en bugs o fallos en juegos o problemas. Cosas que con el Ku System yo he detectado que tienen tanto el Everdrive como el Ssd3: bugs que en las máquinas originales no existen sencillamente porque se detectaron y repararon: tu puedes usar cualquier sistema Pc Engine original y todo va perfecto. Con un everdrive o ssd3 esto no es así.

Es algo lógico, renovaciones profundas en hardware cerrado implican fallos. Puedes arreglarlos mirar hacia otro lado,  pasar del tema, o hacer la chapuza. Lo del 32x que si metías un Virtua Racing de Megadrive lo quemabas siendo además algo totalmente verídico, es la chapuza más gorda que recuerdo en una consola.

Por supuesto hacer todo eso sin generar interferencias y que funcione todo bien sea cual sea la máquina que pongas, era sumamente complicado para cualquiera, pero para Nec, era un paseo por el parque.

Por poner dos ejemplos de mal funcionamiento de everdrives:
si conectas  un Scdrom2 o un Tennoke estando el everdrive insertado en la consola te salen algunos juegos mal, con fallos gráficos.

Si conecto un Ssd3 al Ku System este lo acaba quemando en parte, además de no funcionar bien, cuando en teoría es solo un (mal) emulador de Scdrom2 y el Scdrom2 en el Ku System funciona  perfecto. ¿Porque? porque uno es una chapuza y el otro sencillamente se repasó para que no pasaran cosas raras se conectara como se conectara y estos son los hechos.

¿Por qué? Porque ésta gente de hace treinta años saben/sabían muchísimo más que los que idearon estos trastos y no hay más.



Siguiendo con la Coregrafx...

También se rehace toda la parte inferior interna de la carcasa de la consola.


Se pone un chasis metálico unido a cuatro bolas que hacen masa en la parte inferior y se diseña una tapa trasera nueva que será la que se usara ahora en todos los modelos modulares.



Esto ya será común de aquí hacia delante en todas.




A simple vista, parece una Pc Engine pero las diferencias como digo a nivel interno son enormes.
También se elimina el tornillo de sujeción de la placa y toda la zona del conector av es nueva.


Aunque el diseño a simple vista pueda parecer que es muy parecido como ya he explicado no lo es. Sin la Shuttle y Coregrafx no existirían las Duos.











Pc Engine Artist Tool. Photo Reader, parte-2.



Photo reader: o básicamente lo que llamaríamos scanner, más o menos.

De las tres partes quizás sea la más rara y más difícil de conseguir, lo bueno es que no pesa nada y no es nada complicado de enviar. En cambio,  la impresora si que  es un buen follón.

Tenemos caja instrucciones y dentro de la protección a medida el cable.





Hecho a medida para proteger el cabezal, que resulta que es un láser.









Como vemos el diseño es simple, donde se ponen los adaptadores para bolígrafo o lápiz, ponemos la parte ancha, y el conector a la parte superior de la impresora.


Ponemos una foto o imagen de lo que sea, y vamos a la pestaña del artist tool, para este periférico.

Como vemos el diseño es simple: donde se ponen los adaptadores para bolígrafo o lápiz ponemos la parte ancha y el conector a la parte superior de la impresora.


Ponemos una foto o imagen de lo que sea y vamos a la pestaña del Artist Tool, para este periférico.


Y veamos que hace (por supuesto esto es muy limitado técnicamente).


Otra cosa no será, pero entretenido lo es un rato. Llevo dos horas intentando entender como cojones funciona esta cosa.



Una que es donde señalas con x y y donde está la parte a escanear, con el mando lo hace punto a punto, con la tableta puedes hacerlo rápido.

Una vez lo consigues (cosa que no tengo nada clara cómo) vas a la segunda opción, seleccionas el x-y guardado anteriormente en la primera opción (que sigo sin saber cómo) y la opción de abajo es escanear.





Tenemos las mismas limitaciones que con el resto: solo un color. Aún no consigo entender bien cómo funciona.

Este pack son cuatro  cosas de las cuales ya las tengo todas y son difíciles de conseguir.
 Como curiosidad está bien pero si no tienes unos críos en casa que se puedan tirar la vida probando cosas, realmente no merece la pena y más a los precios de hoy.


Pero es algo diferente y muy auténtico. Lo malo es conseguir las cuatro cosas, que ni son baratos ni fáciles de ver.





jueves, 27 de septiembre de 2018

Pc Engine Duo, Nec Battery Pack.

Cómo he  comentado en otras entradas, este accesorio lo fabricó Nec para la primera Duo. 

Pero ahora que lo tengo vamos a hablar de él como tiene que ser, con el cacharro delante, y así no  hablar de oídas.

Realmente es algo sumamente raro querer dotar de cierta portabilidad a una consola de sobremesa en 1991 sencillamente es ciencia ficción.

Como ya comenté en otra entrada, Nec pensó   (y así se hizo) de dotar a la Duo con un gran ecosistema de accesorios. El pack portable seria este Battery Pack, el Duo monitor, la consola y el Cordless pad: básicamente con esto te la puedes llevar donde quieras incluso con el Ac de coche.


Por supuesto no funcionaran unas baterías con veintisiete años de antigüedad y sin usarse ¿no? Es más, espero que no me exploten en la cara.






En todos estos accesorios de la época Duo, las instrucciones iban en la misma caja.









No solo es diseñar una batería externa es acoplarla a la consola. Ahora ya sabéis lo que son esas cuatro marcas traseras, que absolutamente todo el mundo aquí pensaba que eran del diseño de la consola y que no tenían ningún uso.






Como se ve el rectángulo el de al lado del conector de la consola es más grande que el otro. Es así porque apretaremos la batería para colocarlo y que quede anclado. Realmente un diseño excelente, para algo único.






Como es normal después de casi treinta años está descargada, y aunque usa el mismo transformador para cargarse que la consola, usa una clavija distinta. Ahora entiendo el otro pack, que venía batería y Ac con una clavija solo para esta batería.

Vamos a desmontarlo y veamos.


Baterías de Niquel/Cadmio de 2300mah, 1991. No quieras saber cuánto valía una batería de un portátil incluso cinco o seis años más tarde de que apareciera esto. Más de lo que hoy vale un ordenador portátil medio.






Se conserva todo perfecto, treinta años no es nada.



Y aquí las baterías.




Son bastante grandotas, no se ven fugas de ácido en ningún sitio, esta todo limpio e impecable, como cuando salieron.


Por seguridad miro con el tester y sorpresa! Aún conservan carga residual, si estuvieran a cero entonces olvídate de que funcionen.




Como no tengo para cargarlas pero si tengo transformadores similares al de la Duo en voltaje y amperios y viendo como está montada, positivo y negativo pues soldamos en la plaquita. Se enciende la luz de batería baja y va parpadeando no me lo puedo creer... está cargando! Supongo que se descargará rápido, pero encuentro alucinante que tan siquiera se ponga a cargar después de treinta años.






Voy controlando: en esta Duo el lector no funciona, estaré un rato probando y veremos cuando dura la batería funcionando. Si no se apaga a los cinco minutos con la edad que tiene ya sería un milagro que durara tanto.


La he dejado cargando una hora y media y no he notado que se caliente más que una batería normal en carga. He encontrado un conector hembra para cargarla sin tener que desmontar.

Ya tienen una hora y pico enchufados, veremos si realmente cargan.


Aquí ya las vamos montando.


Primero se coloca en la parte derecha y luego aprietas el botón, para meterlo, es curioso porque se coloca en diagonal...



Cuando baja mucho la carga te avisa con esta luz.





El diseño es una pasada. No es solo diseñar esta batería para que esta quede bien acoplada, es la forma que quede todo bien puesto y además quede dentro del diseño de la consola.

Además unas pequeñas patitas para que quede a la altura milimétrica de la consola.







Y ¿funciona?


He estado trasteando cosas unos quince minutos, y después jugando una partida de unos doce minutos al Raiden Trad seguidos y ni se ha encendido la luz de low battery.

Estoy alucinando sinceramente: la pondré a tope de carga y la iré usando, tengo pedida una lente nueva. Veremos cuánto dura con el Cd. Actualizaré más adelante con esa información, pero realmente si me lo explican no me lo creo.



Por eso siempre la que más me gustará es la Duo negra (dentro de las Duos) porque es la máquina más ambiciosa en todo, ya no en su época, sino de varias generaciones de máquinas. 
Como no me he podido esperar, para variar, y sabiendo que el Scdrom2 usa el mismo conector voltaje y transformador que la Duo, pues con la carcasa sacada he conectado la batería, además con el puente Scdrom2-Pc engine, por lo tanto alimenta las dos máquinas la batería.




Y bueno de momento 30 minutos seguidos y sigue funcionando, las baterías ni están calientes.
Probadas: duran más o menos una hora funcionando seguidas, lo cual es totalmente increíble.


Aunque no mucho tiempo después se degradaron rápidamente. Pero tecnología de baterías de 1991, que treinta años después aun funcione un rato es sencillamente increíble.