viernes, 11 de enero de 2019

Arcade Candy, Sega Blast City, restauración parte-2.

Y seguimos con la restauración.


Esta entrada me centro en el panel de control que es lo que está peor.

Estoy muy contento, toda la estructura está perfecta, no hay daños electrónicos. Mi idea no es dejarla impecable, no tengo ni las herramientas ni el dinero para eso. Aunque podría hacerlo como proyecto a largo plazo, pero tampoco es lo que quiero. 

Es una máquina recreativa arcade japonesa: con la historia de estar en un salón recreativo japonés durante años, y eso para mí tiene un valor y no menor. Al igual que un X68000 lo importante es que por dentro esté perfecto. Las marcas o rasguños  y los descoloridos, es lo mínimo que tendrán.

Dejarla lo mejor posible es la idea, pero respetando lo que es, de donde viene y su historia, no le voy a meter un vinilo guarro, hecho en copistería Paco, pasándome además el copyright por los cojones. Como todos los fabricantes de abortos arcades de aquí.

 Ya está fuera de su caja y subida a  casa. Realmente no tiene mucha historia,  es algo profesional e industrial y está hecho para facilitar poder meterle mano al desmontarla.



Parece solo sucio y poco más, pero sí, hay bastante más.







Ahora lo que no se ve en fotos.

La bisagra que une las dos partes, está hecha polvo. Además se han puesto tornillos que no son suyos, parece la típica recre de salón mini, que cuando se rompe alguna tontería la chapuceo yo para que Sega no me meta el palo.
Ademas faltan tornillos y dos de ellos tienen la cabeza pasada de rosca totalmente.

Han "ajustado" el cierre de la llave, a base de doblar los topes.




Se nos cae el plástico donde se ponen las monedas, no hay problema le pongo unos tornillos demasiado largos que lo revientan por arriba.




Los dos tornillos pasados de cabeza y toca tirar de Dremel y cortar hasta poderlos sacar. Un buen rato con los dos cabrones estos.
Tengo que comprar un extractor de tornillos, por desgracia lo necesitaré.





Aquí ya todo fuera: el plástico es de la mejor calidad, nada roto, ni rajado, raspones marcas de uso y ya está.





Vamos a la parte superior: a alguien se le cayo agua o algún liquido y no una vez. Eso y el tiempo resultan en esto de abajo.

El vinilo pegado como su puta madre. Hay que sacarlo, pero era eso o pillar el panel metálico nuevo, que no son muy caros. Pero este es el suyo y si lo puedo recuperar, pues lo haré.



Ademas de sacar todos los botones, cables  (y cada uno etiquetado).



Aquí estaba el vinilo. Con diferencia lo que peor está. Es trabajo, pero bueno mejor esto que cosas electrónicas.







El cristal está perfecto solo habrá que  repasar las lineas negras.




La parte de arriba y abajo: después del jabón, Kh7, agua caliente y todo lo que he podido. Esto se irá repasando hasta quitar todo el oxido del plástico.



Como digo todo sin daños.

Parte de abajo ya "limpiada"




La parte metálica, ya limpia: ahora toca sacar pegamento, comprar convertidor de óxido, imprimación y pintar. Toca visita al Brico Depot en un rato: lija, pintura, masilla e  imprimación.




Me gusta esto, esperaba que estuviera muchísimo peor.
Pero sino te gusta desmontar cosas, ensuciarte, hacerte daño, tornillos que no salen y se pasan, mierda a paladas, además de la necesidad de tener  espacio para meterle mano, cosa que no puede tener todo el mundo, sinceramente, no querrás comprarte una. Y como digo pueden estar mejor, pero también pueden estar, mucho, muchísimo peor que esta.



Este es el único oxido que tiene la placa del control de mandos. En una de estas que se vea el óxido en las compuertas inferiores por abajo, es una señal de que no la compres.















jueves, 10 de enero de 2019

Arcade Candy, Sega Blast City inicio de restauración parte-1.

Ya la tengo aquí!!



Casi 1´85 metros de alto...



Fuente de alimentación


Como ya tendremos tiempo de ver la máquina en sí misma, vamos a trabajar por partes, que es la única manera de hacer las cosas bien. Primero algo fácil y importante: fuente de alimentación y amplificador de audio.




Al estar al nivel del suelo la cantidad de porquería que tendrá acumulada será importante y eso fácilmente te puede crear un corto y romper la máquina. O incluso peor: la  peta y se incendia. Esto es algo que no se puede dejar pasar en ninguna de estas máquinas.




Voy a cruzar los dedos y ver como está todo: quemados por demasiado uso, plásticos agrietados en conectores, componentes con mala pinta...




La foto no es mía, pero sirve para ver como es el diseño, cuatro tornillos y sale. Realmente la calidad percibida es enorme. Esto básicamente es: si se rompe, desconectas dos cables y quitar y poner otra.






Como es comprensible, veinte años trabajando a lo bestia, abriéndose, reparándose... pues nuevas no van a estar, por mucho que a primera vista el blanco disimula mucho.



Odio profundamente tener cosas desmontadas, y no me importa las horas que tenga que estar con ella para acabarlas. Lo haré rápido.




No tiene mucha historia desmontarla. Pero hay que ir con muchísimo cuidado. Cable muy grueso, todo de mucha calidad, 


Lo esperado: kilos de mierda (literalmente).



Separamos los dos laterales.






 


Porquería a paladas  en la placa que distribuye los voltajes.


No es quemado, es una pegote de mierda.

Esto es la placa amplificadora de audio, a la derecha la placa de alimentación.


       



     

 

El ventilador: todas las aspas y la parte central son metálicas.




Después de desmontar todo y limpiar a fondo con sumo cuidado, éste es el resultado.













    


Acabada. 


















Pgm Igs, y Cave.

Poly Game Master. (Pgm) Igs



Por supuesto te metes en cualquier blog de aquí que hable de ella y sólo dicen  tonterías.


Es lo de siempre: ni me molesto en informarme un poco, pongo lo que yo creo y lo que no, pues ya si eso me lo invento.

Es importante recalcar que  hay tres versiones de ésta placa: la primera lleva pila de las que sueltan ácido, y esta rev3 ya tiene un socket para meter una pila de botón 2032.




La primera tontería que se suelta siempre que se habla de ésta placa arcade, es que salió para competir con la Mvs. Lo cual es absurdo porque  Mvs es del año 1989 y Pgm  del 1997. La Pgm es básicamente una placa estándar de la época, como lo es Neogeo/Mvs, pero aparecida diez años tarde. El porqué de esto es el coste, una Pgm en 1997 el precio de sus componentes y fabricación es ridículo.



La Pgm apareció y se creó en el mercado Chino/Taiwanés, con la intención de rivalizar con sus no muy amigos Japoneses. Básicamente una Pgm valía dos duros y los juegos también. Si unimos esto a la fabricación de millones de copias chinas de Candys japonesas a bajo coste y de montañas de estas Pgm pues tenemos plantas enteras en salones Chinos llenas de estas Pgm.



En la época de Pentium, y con los X68000 que no los usaba nadie, salvo residualmente, era el fin de una época, con el 3D ya emergiendo fuerte y imparable.
Pues sencillamente esto era producto desfasado, barato de fabricar, inundación en los salones chinos con millones y millones de unidades y juegos repetidos mil veces entre ellos. Salvo alguna excepción todos los juegos son de la propia Igs, compañía fundada en 1991. 
Como dicen ellos mismos "con la intención de ser los mejores juegos 2D de la historia y ser el referente asiático". Típica propaganda China, que no se la creen ni ellos. La realidad: copias de copias de juegos con calidad mediocre, sin ningún atisbo de originalidad.



Lo que vendría a ser esto es una consola clónica en arcade con juegos propios, pero de programación cutre. Aunque ciertamente no tan malos como se podría esperar.



Snk hizo alguna cosilla, como versiones para China del KOF98 en Pgm.




Cave y Pgm



Harta de Atlus, Cave quería hacer juegos con su propia placa y tener su propia distribución: recordemos que Donpachi, Dodonpachi y Guwange son juegos de Cave, pero de distribución Atlus.
Como Cave no tenía un duro compró los derechos de poder fabricar y usar la placa Pgm, básicamente para continuar sus juegos 2D de forma autónoma sin intermediarios por medio. Pgm es potentísima y el salto de calidad fue muy grande.






Donpachi







Dodonpachi.






Guwange.






Pero no sacaron cartuchos oficiales Pgm de estos juegos. Solo el Donpachi Doujou de Pgm2 y el Bee Storm de Pgm. Este último básicamente es parte del acuerdo Cave-Igs, una cláusula de ese acuerdo fue que Igs podía desarrollar un Donpachi con licencia oficial de Cave y eso hicieron, aunque es bastante malo la verdad. Le falta el talento de la gente de Cave y realmente es un juego muy del montón. Personalmente ni lo tengo ni lo quiero, es un corta y pega bastante malo.





La Pgm 2 apareció en varios colores. Aquí vemos una gris pero también hay en rojo. Con su cartucho original, del Daioujou, que es  100% igual al de Pgm 1.




Cave hizo las típicas Jamma normales y comunes de arcade: una placa, con base y juego integrado, a diferencia de la Pgm que son cartuchos y base por separado tipo Mvs.




Ketsui jamma, lo verde es la pila suicida.






Dodonpachi Daioujou: curiosamente éste vino en una caja metálica, que además se ve que no le sentaba nada bien a la placa y hacia que en ella  apareciera oxidación.




De la versión Black Babel hay poquísimas unidades  pueden triplicar el precio de la versión normal, fácil 900e por la normal 2500/3000 por la Bl.



Y Espgaluda: de las pocas placas de cave que no valen una burrada. Bueno si contamos 600/700 euros como "no" burrada.






Cave, con base Pgm hizo tres juegos: Dodonpachi Daioujou normal/black label, Espgaluda y Ketsui, las tres de arriba.


Con la gracia además que los tres tienen pilas suicidas. Eso es que la pila se gasta, y automáticamente corrompe datos de las Roms y para decirlo claro, te rompe una placa que vale a día de hoy entre 1000/2000 euros.

Cave también uso una bios diferente a las de la Pgm, y según entiendo tienen estos juegos un encriptacion en las roms (en datos técnicos estoy muy pez ^^). Todo para evitar que a alguien no se le ocurra, grabar esas roms en un cartucho Pgm compatible con la placa de Cave y sacar un cartucho, digamos repro.




Estas repros han aparecido ahora y son mejor incluso que las Jamma originales: eliminan pilas suicidas, el sonido es de mejor calidad y el precio es diez veces menor. Por supuesto siempre tendremos al iluminado que te dirá "en mame están y funciona y no me gasto nada". No es así ni es real ,funcionan en mame sí, pero mal. Todos los timing de todos los juegos de Cave están mal reproducidos haciéndolos todos injugables aparte de un lag en respuesta del mando que aun los destroza más. Da igual como lo configures es que es así.







Por cierto aquí el cableado jamma nuevo.




Y el Ketsui.






Además, el Dodonpachi es el black label.





Realmente ha sido un gran regalo estos tres cartuchos, pero vuelan rápidamente. Si quieres alguno no esperaría mucho.