Vamos a
ello, sorprende que con tan poco tiempo respecto al CF4-1 tengamos todo el
juego cambiado de arriba, abajo, izquierda, derecha.
Un pequeño
homenaje ahora con este último juego de la saga completado.
Diferencia entre tener las cosas que te gustan lo mejor posible, usarlas para lo que se pensaron, jugar con ellas y respetar y entender lo que es su historia y entender cada creación como algo único. Básicamente eso es lo mínimo que se necesita para disfrutar plenamente de esta afición. Por suerte entre tanto ignorante y tonto siempre hay alguien que sabe algo y entiende o quiere entender pero por desgracia no dejan de ser pequeñas excepciones en el mundo Mcdonald’s actual y en el de las pasadas Mc Megadrive y Mc Nintendo excepción.
Juegos, sagas, historias y conexiones, hacen de esta saga una auténtica maravilla, pero tu tranquilo sigue con tu Zelda enchufado en el culo, acuérdate de tirar la bandeja cuando acabes de "comer".
Imagen
System Card.
Nos
despertamos de la pesadilla:
Aquí estamos
en la nave de Rim.
Tenemos
también al igual que en el CF4-1 un trozo inicial fantástico en plan
cómic, aunque aquí es más una demo, estamos en una nave pequeña, el
4-1 transcurre en la estación espacial de los Cosmic Hunters.
Tenemos aún
el colgante mágico que nos dió Larla.
Por eso este
juego pone 4 y dentro del cuatro parte dos, porque continúa las historias anteriores.
¿Alguien me explica por qué en los Final Fantasy pueden meter lo que les sale
de los cojones sin ningún orden o lógica y meter el mismo nombre en
juegos totalmente independientes y que no tienes nada que ver entre sí?
Hay una nave
que está siendo perseguida por piratas.
La
rescatamos.
Resulta ser
la maga Annie, nuestra amiga del Cf2, que conocimos nada más empezar el Cf2 con
siete añitos y que después de veinte años volvemos a ver muy
"cambiada" en el templo del CF2.
Como digo lo
mejor de las secuelas serias, es poder volver a ver personajes y muchas cosas
que ya conoces, en una nueva historia.
Si eres poco
serio o vas dirigido a los patios de colegio con poner Final Fantasy lo
que quieras de nombre o número o lo que te salga de los cojones ya vale.
Nos pide
ayuda y tenemos que volver al mundo de Van donde hay problemas.
Larla
siempre está presente en la mente de Van y más en la llegada a su planeta de
origen.
Esto es
nuevo en el mundo de Van.
Ya empezamos
con cuatro.
Curiosamente
han cambiado hasta el pitido de moverte por las opciones.
Tenemos
también en la lucha más modos automáticos, prefiero el manual.
El pueblo de
Van ha "cambiado un poco", sí, esto es el pueblo inicial de Cf2.
Han reajustado a lo bestia todo el tema combates, son menos continuos, solo un poco, pero se nota.
Una cosa muy
importante y que era la base de todos los CF, es que al subir level te rellenaban Mp y Hp. En
este no es así, solo rellenas con items y en los pueblos.
De momento
tengo que hacer level los primeros enemigos, solo los mato con magias, en
ataques normales no saco apenas nada y tengo que comprar armas.
Apareces ya
con un montón de magias en cada personaje.
Es muy
distinto al CF4-1 me toca reajustarme a mí mismo XD ^^.
Después de jugar ya bastante horas ya entiendo más o menos que base tiene esto, es curioso cómo siendo tan parecido al dos, y una secuela del 4-1 realmente no tiene nada que ver en prácticamente nada con esos dos jugos anteriores.
Esto es el mapa total:
Y esto tal
vez os suena, es ni más ni menos que mapa del Cf2 tal cual.
Pero con
diferencias, no tenemos nada que hacer en él. Es más: el siete son las minas y
el cuatro y diez una cueva de atravesar montaña, el resto pueblos.
Hay cosas
importantes, podemos ir del pueblo uno al nueve en muy poco tiempo,
aparecemos con level y magias, pero sin armas, tienes que ir todos los pueblos
para ir comprando armas hasta tener un golpe medio decente. Al principio solo
puedes matar por magias.
Al no
rellenarte haciendo level el equilibrio es complicado, tú tienes mucha vida,
pero tu barra es muy lenta, el resto del equipo apenas tienen vida.
Básicamente casi
todo el continente es tu primera zona, parece que tenemos que ir de
principio a la zona final del Cf2 o donde muere Larla, no lo sé,
tendré que ir viendo.
Aún estoy
descolocado porque recién completado el 4-1 esto es muy diferente.
Tenemos
también la sorpresa que en todas las cuevas, que antes eran de paso, hay
para grabar y rellenar, consecuencia directa de que podemos aguantar poco
tiempo en luchas al principio. Esto es la primera cueva zona cuatro.
Es el primer
pueblo donde debemos hacer algo el cinco en el mapa.
Hablar con
esta abuela.
En el pueblo
seis nos piden que traigamos unos objetos que están en la mina que estaba
cerrada.
Puf, se
queda un personaje allí. Fantástico, ya iba súper justo...
Otra cosa:
Van no tiene magia de recuperar vida ni estado por lo tanto en cuanto a Rim o
Annie se le gasta la magia estoy vendido, no tengo dinero apenas de
comprar armas.
Me está
costando mucho estabilizarme y jugar de manera cómoda.
Volvemos a
la mina, es la zona siete del mapa.
Tenemos que
mirar objeto por objeto a ver si hay algo de lo que buscamos.
Menos mal,
encuentro un sitio de recuperar vida y grabar. Aquí tengo que pararme a
hacer levels.
Planta de
abajo...
Abajo hay un
jefe que es una araña. La mato con un
golpe en estado agónico. Si no hubiera muerto ella no me quedaba vida a mí para
aguantar un ataque suyo más.
Se agradece mucho que los combates te dejen más margen de caminar, pero el juego en sí es más difícil que el anterior, o sencillamente muy diferente...
Tenemos que seguir buscando todos los objetos que nos ha pedido el abuelo en todo el mapa.
Lo primero
ir al pueblo dos y a esta tienda, hablar con el vendedor y el hermano.
Después en
varios pueblos tenemos que buscar al abuelo. Aquí el Abuelo Tom
pueblo ocho.
Pueblo nueve.
Pueblo tres:
abuelo Sam, aquí nos dan un objeto más pero al salir...
Están en
la cueva 4.
La cueva cuatro.
Aquí unos
viejos conocidos, esta vez son más difíciles.
En este
juego de manera mucho más fácil que en el anterior te congelan la barra de
turno o te envenenan. El abuso de los estados de este tipo hace los combates de
los juegos de Square absolutamente un coñazo insoportable, sencillamente
otro "truco" para intentar alagar artificialmente sus juegos, por
suerte aquí aun no llega a eso.
Y nuestra
vieja conocida Camelia.
La matamos
llorando, casi casi nos mata, congela a Van la barra y suerte que tenía un solo
item que la descongela, porque la única con magia de anular estados es
Annie y me la mata.
Sí, todos
los enemigos van en plan afectaciones de estado y no me gusta un pelo. Como
digo Square estaba muy abonada a estas mierdas de manera totalmente brutal, yo
creo que perdían más tiempo diseñando tonterías para intentar disimilar la
realidad de sus juegos, que en el propio juego.
Como los trabajos del FFIII y V de los que nunca más se supo claro, porque es como la Wii, hacer ruedas cuadradas para tener que hacer carreteras de ruedas cuadradas, sencillamente es una estupidez y cuando pasa la moda se abandona y se tira a la basura. En vez de mejorar el juego metemos tonterías secundarias que no aportan nada, que no hacen nada, que no son nada, para intentar ocultar que lo que vendemos es paja, pero eso en los patios de los colegios importa poco, total es solo un producto comercial de consumo rápido.
Sigamos...
Estamos buscando por todo el mapa los objetos que no pidieron.
Pueblo nueve
nos da la entrada mágica.
A la cueva.
Una zona con
transportadores y estos enemigos son muy duros. Al menos tenemos un par de
zonas de recuperar y grabar.
Conseguimos
cruzar.
Y nos da el
panel que nos falta, el último objeto, no me doy cuenta de que tengo los ítems
llenos y no lo cojo, tendré de que a la otra punta del mapa y después volver
aquí.
Y volvemos a
ser tres.
Ya tenemos
toda esta zona completa, podemos ir a la isla de al lado, ya nos dejan pasar.
Error por mi
parte, no busco donde está la zona de recargar. Pienso pasar al otro lado y
grabar en el siguiente pueblo. Error.
La zona
anterior de grabar está en la caseta de antes de la cueva.
Es bastante más largo este que el 4-1 o el 2, pero se hace muy cómodo jugar al no ser tan seguido el modo de lucha, ser sumamente rápido y moverte a tanta velocidad por todo el juego.
Para poner
las cosas en su sitio: si ponemos la estructura de este juego CF 4-2 con la
duración de sus combates y su velocidad por las zonas en un Chrono Trigger
construido así manteniendo todo el juego, sería un juego que duraría apenas una
hora o menos. Y haciéndolo al revés, este Cf4-2 con la lentitud interminable de
los personajes del CT, los combates cargando un montón y lentísimos, este Cf4-2
te duraría media vida, en realidad te morirías de asco por la lentitud en la
primera cueva.
Si alguien
quiere sacar conclusiones puede hacerlo, aquí es zona libre de paletos y la
gente tiene capacidad de pensar libremente.
Sigamos.
Por fin estoy totalmente adaptado al juego, me ha costado bastante, pero esto es así. Este es el mejor Cosmic Fantasy de todos sin la menor duda y esta siguiente zona me ha costa el alma completarla.
Llegamos al pueblo, repitiendo cueva.
Pueblo sin
gente...
Tenemos que
cruzar por la cueva, no es muy difícil, voy muy bien de level, me he roto
los cuernos para intentar tener las mejores armas, voy más que bien. Eso
creía yo, claro, y eso querían los creadores que pensara. Tela lo que
me espera…
Las armas a diferencias de casi todos los Rpgs inciden en todos los parametros del juego, incluido la velocidad de tu turno, una simple espada puede significar la vida o la muerte en una zona.
Cruzamos:
solo hay una casa donde poder grabar nada más.
Estoy solo,
SOLO. No tengo magias de curar estados y los dos robots me han dejado
pelado de todo.
Por suerte
si vamos rápido abajo a la derecha podemos restaurar vida y grabar.
Antes de
encontrar esto: he estado cuatro horas fácil subiendo y bajando tres
plantas, colocando unas águilas en la pared que cortaban chorros de arena
que no me dejaban pasar; pulsando switches que abrían zonas y todo ello
solo y sin poder recuperar de estados. Es más, depende de si me enchufaban un
estado permanente, como la barra de turno de piedra, directamente reset y
volver a empezar desde el punto de grabación. Si la cagas y grabas con un estado de afectación estás jodido y posiblemente hubiera
abandonado el juego, porque este trozo es sin duda el más jodido que he pasado
en un CF.
Consigo
llegar llorando, completar todas las plantas después de muchas horas, pero
una zona con chorro de arena sigue sin cortarse y no me deja pasar.
Hasta que
encuentro el paso... hijos de puta.
Y sales al
lado. Qué cabrones que son!
Tienes que
ir buscando los puntos de save, o estás jodido.
Y botones en
el suelo.
Cuando llego
aquí ya ni se cuántas horas llevo dentro de la pirámide.
Dios, por
fin encuentro a Rim.
Recuerda Van
la intro del CF2, donde secuestraban a Larla, luchamos contra un robots no es
muy difícil esta vez lo matamos bien.
Volvemos al
principio, porque ahora tenemos que ir arriba a la derecha, donde antes no
podíamos pasar.
Hay más
águilas para cerrar los chorros de arena.
He dado
tantas vueltas que sinceramente no tengo ni idea de cómo he llegado hasta aquí.
Pero es
aquí donde tenía que llegar, pero tela es alucinante lo complicada, bien hecha y
medida que esta la pirámide. Es sin duda la mejor zona y en la que más he
disfrutado, cabreado, agobiado y alegrado de cualquier CF.
Ponemos el orbe
aquí y abrimos camino.
Zona
tecnológica, parece el final del Cf 4-1 en realidad es inmensamente mejor esta
zona que todo el trozo final del anterior CF.
Zona llena
de transportadores.
Llegamos al
final de la zona, que también es muy larga, pero los enemigos no son tan
potentes como en la pirámide.
Voy con un level cojonudo, las armas bien puestas, y no me cabe un item más.
Antes de la
puerta me sale un robot que me vacía de items de magias, casi me mata un
montón de veces, por los pelos.
Al cruzar la
puerta más robots, este es el jefe más duro que recuerdo en un Rpg, me han
destrozado, he estado a punto de morir treinta veces, pero a punto, combate que
ha durado una hora o más, y he sufrido como un puto cabrón.
Los cabrones
encima con ataques de estado que no puedo anular, con magias que hace que les saques
en vez de 150 puntos 10. Antes había vaciado todos los items de ataque,
con estos dos hijos de puta me he quedado sin ni un puto item de nada he
gastado todo, aps encima son inmunes a magias y eso que llegaba sobradísimo de
level.
Dios, qué
tensión! Los he matado pero vamos, me llegan a matar y tengo que repetir todo
este trozo y no toco el juego en varios días.
Conectamos
con nuestra nave y nos ponen un añadido para desactivar lo que sea esto.
Lo
conseguimos desconectar, pero el solo se pone en marcha otra vez.
¿Annie?...
Pues no es
Annie, hijos de puta! No tengo items, no tengo apenas magia para recuperar
vida... no hay para grabar...
Por suerte
no es muy muy difícil aunque voy muy jodido y acabo llorando por los
rincones, pensando en que como me mate, quemo el juego y la consola.
Consigo
matarla por los pelos, si tengo alguna lucha más imposible sobrevivir,
estoy a cero de todo.
Nos enseña a
la Annie real que la tiene atada en la pared.
O le damos
lo que quiere, o la mata.
El colgante
de la inmortalidad que nos dió Larla al final de Cf2.
El enemigo
se larga pero la pirámide está a punto de explotar.
Rim se
sacrifica para que Annie y Van puedan escapar.
Por los pelos
pero Rim, no está.
En la zona
helada del planeta...
Vemos a
viejos conocidos.
Y por fin
vemos al jefe real de ellos:
Los dos
grupos.
Y ya sabemos
dónde tenemos que ir.
Por fin
podemos grabar. Qué descanso!
Llegamos al primer pueblo, no hay gente, ya hemos visto esto antes, es un pueblo con enemigos.
Por suerte
podemos grabar al entrar en la habitación de la casa de save en la planta
superior.
Pero el
colgante de Larla se rebela y tiene que huir.
Nos despertamos
en la cama.
Ya vemos
quien nos ha llevado aquí: Pico.
Annie se
levanta y viene a vernos, con el pequeño detalle de no darse cuenta que no
lleva ropa...
Siguiente
pueblo antes de la nieve. Si es como en el dos necesitaremos encontrar
esquís para cruzar.
La torre del
hielo era jodida, aquí parece la zona final.
Aquí me
atasco un poco, no acabo de encontrar que tengo que hacer. Pico se va y monta una tienda. Aprovecha para
comprar porque aquí las tiendas no funcionan.
Nos vamos a
dormir nos levantamos sin despertar a Pico y salimos por la puerta trasera
abajo.
De noche
podemos pasar.
Una zona
sencilla cortita y fácil viene perfecto para descansar del estrés de
la pirámide.
Estoy seguro
que la pirámide en principio se diseñó para ser la zona final del juego. Es más de todo que cualquier zona final de cualquier Rpg que conozca, pero es
fantástico que no sea así y que además puedas relajarte en una zona
sencilla, antes de lo que vendrá, tenemos como mínimo a tres jefes...
Buscar como
abrir camino, conseguir las IC-Card y ya está.
Sala de
control matamos a tres enemigos normales.
Ya tenemos
el pueblo libre y nos regalan los esquís para la zona.
Un trocito fácil y cortito para relajarnos un poco del nivel anterior de la pirámide. Fantástico, se agradece muchísimo la verdad, ahora ya hay energía para avanzar. La torre que ya conocemos bien y se entra de la misma manera XD.
La
torre: zona que sube varios escalones la dificultad de la anterior zona y que nos prepara para la siguiente zona, se agradece mucho esta
adaptación después de la pirámide. Ojo: esta ya es bastante difícil,
pero muy asumible para el nivel que llevo.
Podemos
después de matar al jefe pasear por el mapa sin ninguna aparición de
enemigos, cosa que me encanta y nos es común en el Cf.
Se añade un
aliado que además es muy bueno.
Al entrar
una roca nos cierra el paso.
Resulta ser
un enemigo. Ojo: cada ataque daña a los cuatro y aunque no es muy
difícil tiene mucha vida.
Y vamos por
la montaña, un trozo bastante largo y los enemigos son bastante jodidos. Antes
de meterte aquí vuelve al pueblo comprar armas y compra items.
Es la última
zona y la pirámide ya fue un aviso, no te fíes del juego.
Hay sitios
de recuperar Mp y Hp, pero no de grabar vida.
Y la puerta
de la última zona.
De esta última
zona tengo mapa. Será la única ayuda durante todo el juego. Hay que
entender que nos movemos diez veces más rápido que cualquier Rpg de Super,
por lo tanto hacemos los mapas rápido y han de ser grandes, como digo un
Chrono Trigger a la velocidad de este juego lo acabarías en menos de una
hora.
Seguiremos
en la zona final.
Viendo el plan: he ido antes del combate con los guardias, al niño que nos hacía de guía que se va al acabar el combate con ellos y le he quitado todas mis armas. Sino lo haces se las lleva y adiós.
También el
cabrón este nos deja tirados, como siempre, pero como también lo he
visto, he decidido que junto con las armas del niño
sacar las armas a este, que además van muy bien para Annie.
Zona grande
de buscar las tarjetas ID, los Switch algunas cosas por las paredes....
Cuidado, que
el último punto de save antes de un jefe está escondido.
Nuestro
viejo conocido.
Y no solo él.
Nos mata
pero así tiene que ser.
Cuando van a
matar a Van, Annie se interpone.
Y ella es la
que muere:
Estoy solo, pero en la siguiente lucha lo derroto.
Y ella acaba
con él.
Pero
aunque voy solo, tengo level más que suficiente.
Hay un buen
trozo aquí, pero enseño directamente la salida.
Pero está
siendo controlada y nos ataca.
Combate duro
y largo, además Rim sale con la misma vida y nivel que tenía, por lo tanto
muere rápidamente.
Y
aquí llegamos al final ^^
Pero en su
misión suicida Van recibirá una ayuda inesperada.
Larla lo
trae de vuelta.
Special Thanks Hudson, Nec
Home Electronic.
Un placer. Muchas
gracias. He disfrutado muchísimo jugando a esta saga y he hecho lo
correcto en volver a pasarme este Cf 4-2 porque lo jugué sin ver
ningún otro Cf y me perdí un contexto que ahora sí he tenido.
Una saga tremenda de juegos de la mejor calidad posible en su época.
Este juego mejora increíblemente al CF4-1, pero también cambia todo el concepto, son juegos muy distintos en todo.
Un juego que está en entre los cinco mejores Rpg de Pc Engine sin la menor duda y el mejor CF de todos.
Sencillamente una total y absoluta gozada a todos los niveles. Para mí un 10/10 y un mejor juego a todos los niveles posibles, sin competencia en ninguna otra consola.
Adiós saga Cosmic Fantasy… Ha sido una gozada, aún con el fallo de CF3.