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lunes, 27 de mayo de 2019

Pc Engine Valis IV

Valis IV




Contraportada Pcengine Fan dedicada al juego.

Publicidad del juego, y anuncio de novela radiofónica de una hora. Como siempre digo la gente de aquí es incapaz de entender el nivel de allí en esa época, comparado con aquí que era totalmente penoso. Recordemos que este juego salió en 1991 un año ANTES que ni siquiera saliera en Europa, la Supernintendo. También hablaré al final de los actores de doblaje que usó Telenet en estos juegos.




Primeras imágenes del juego, sin fecha de salida.







Aquí ya con fecha y precio:






Ya con muchas horas de juego en los Valis puedo afirmar que este es el Valis mejor programado nunca. Bastante mejor que el remake que estaba condicionado/limitado en seguir siendo el Valis 1.

Es muy curioso como hay bastantes páginas en español comentando Valis, ni en una se ve a nadie que se pase ninguno solo la cutrez del de Super y por supuesto inventándose cosas sin saber bien ni qué dicen.



Valis IV

Cosas buenas:

Tenemos tres personajes para elegir, dos desde el principio, uno más poco después.

Técnicamente el juego de Telenet mas bien hecho, en 16 bits, que recuerdo. (Sin contar Rpgs).

Muchos scrolls en muchas fases incluso Parallax. Respuesta mucho más suave y rápida de tu personaje, cambio de personajes más rápidos, todo mucho mejor definido. Intros: las mejores de los cuatro juegos. El barrido del personaje principal, Rena, por fin no es  el start es en el botón de salto.

El juego más ambicioso de la saga con diferencia, el más largo por mucho y yo diría que si no es tan largo como el dos y el tres juntos, poco falta.

El nuevo sistema de armas/magia es más justo y arreglan el que tengas que esperar a que cargue la barra del arma del anterior, lo cual era un total coñazo.

Es interesante el tercer personaje, Asfal, que puede caminar encima de los pinchos sin daños, no resbala en las zonas de nieve o metálicas que si lo hacen las otras dos y en zonas finales con los Lasers.



Cosas que no me acaban de gustar o no me convencen:

Fases demasiado largas, larguísimas, eternas, llegas llorando de vidas al jefe final (eso cuando llegas), aunque eso es las dos/tres primeras fases. 
Después digamos que te acostumbras.

Odio totalmente que haya trozos en exclusiva para usar con uno u otro personaje, sobre todo Amu con el doble salto. No me gusta absolutamente nada el  doble salto, también eso me pasó en la tercera fase, después bueno, eso, te acostumbras.

La cuarta fase es por poner un ejemplo, el doble de larga o más que la última del Valis 3.


Que no todas las fases tengan una intro cuando las completas: al menos la mitad matas al jefe y pasas a la siguiente fase, queda un poco raro, al menos una foto o algo...

Si haces fases tan sumamente largas, por favor: mete puntos de guardado o al menos poder continuar a mitad de algunas fases. Nada de nada, a empezar desde el principio.


Se podría pensar, que siendo esto así, los jefes finales son menos cabrones... tal vez un poco, pero el de la tercera fase me ha matado ¿diez veces?

En resumen: el mejor Valis que se hizo en cualquier máquina, pero en conjunto es más digamos, accesible (si tú quieres que lo sea), siendo súper difícil que el tres, que lo es bastante más.



Primer jefe:


La segunda fase no me ha gustado nada de nada.


La calidad de las intros incluso supera a la del Valis 1 remake siendo Cdrom2, o sea, menos memoria y muchísima más dificultad para hacer cosas.







Jefe cuarta fase:



 La quinta fase no es demasiado difícil.


Jefe 5 fase: no demasiado difícil, menos mal, porque tardas mucho en llegar.

 La fase de cristal es bastante asequible.



Esta es muy difícil y larga. Da igual las sub-fases que te consigas pasar. Esta es tan larga que me quedé sin tiempo varias veces.


Hay que aprovechar las ventajas que tiene este personaje.




ATENCIÓN: SPOILER DE LA HISTORIA!

















Perdemos un personaje jugable:



1991 tiene intros mejores que las de los Valis de ordenador incluidos el de X68000. Evolución se llama.



Penúltima fase solo con dos personajes, con la tía el suelo que resbala en todos sitios.



Siete sub-fases pero la más jodida quizás la primera, pero algunas tela.





Última fase, se pone oscuro y no se ve nada.


Un subjefe mitad de fase. El único que hay en el juego.


Último jefe:


Es el jefe final más fácil de un Valis lo cual se agradece.







Esta es... mejor dicho, son las dos razones de porque mejoro tantísimo este Valis IV:



Aún hay más: tenemos un truco para poner el juego en modo hard. No,  lo siento, no me lo voy a pasar en hard, todo tiene un límite XD. Pero si usamos los trucos y nos pasamos el juego en hard... después del último jefe tenemos esto:




La fase secreta X con sub-fases: es una fase tonta, que no puedes golpear enemigos y bueno, de tonterías como se ve.





Pero aún hay más: la fase X si llegamos al final con la protagonista nos espera un regalo envenenado.
Ni más ni menos que la fase X-1. ¿Os suena?

Ni más ni menos que la fase mas difícil del Valis 3 "remasterizada".


La cuarta fase del Valis 3: con enemigos del Valis 4 y una dificultad total y absolutamente imposible. Además para más risas, no guarda partida. Pero encima esta dopada para ser lo más cabrona y difícil posible. Y lo es. 
He estado cerca de pasar a la sub-fase dos, pero en el Valis 3 era la peor zona, aquí no la quiero ni ver. Cuando no  tenga el juego tan aburrido lo intentaré con calma, pero es una brutalidad total.




Ahora hablemos de los actores de doblaje. Lo que más gracia me hace es el Mega Cd, cuatro juegos mediocres doblados en 1994 con actores ingleses o americanos de cuarta quinta categoría o desconocidos y la gente, (aquí claro) flipando. Sí, hablo de la desgracia del port guarro del Snatcher y del doblaje de mierda inglés que tiene, además de la censura y la nula implicación de Kojima, claro.

Veamos los actores de doblaje: por supuesto el de Super no tiene ni una puñetera intro ¿voces? No me hagas reir.

Como protagonista:

Rena-Hiromi Tsuru

En series de anime, la voz de Bulma en Dragon Ball. Y estas: Cobra, Macross, Touch, Cat Eye, City Hunter, Mansion Ikkoku, Saint Seiya, Kimagure Orange Road, Ramma 1/2, o sea todas las series de anime más top de los 80/90...

Podría seguir: Trigun, Ghost Sheeper, Dragon Ball GT, Silent Mobius, One Peace, Conan. Ovas: Shinjuku, Mamono Hunter Yoko, Dominion, todas las películas de Dragon Ball... y podría estar hasta mañana.
Vamos, doblador más top no hay.

Juegos en los que pone su voz: Tekken 3, Ghost in the Sell, Yakuza 0, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 4, como ejemplo me parece que se entiende lo que quiero decir. Y pongo solo un pequeñísimo resumen.

Se podría hablar del “malo” del juego que aparece cuatro veces y han puesto un matao: como todos los doblajes occidentales que se hicieron, a partir de 1994 o más.

Garugia- Kaneto Shiozawa

Dede Shin Chan, Sailor Moon, First of the North Star, City Hunter, Saint Seiya, no hace falta seguir ¿verdad?

Juegos:

Toshiden, Guilty Gear, Last Bronx, Metal Gear Solid 1 y 2, Legend of Dragoon, Policenauts, Snatcher, Rival School, Tales of Phantasia, por poner un resumen.

Amu-Yumi Touma
Lista en anime inacabable también. Pero como digo es más como ejemplo del nivel de cómo se hacían las cosas en Pcengine en 1991. Con un juegos además de presupuesto limitado.

Juegos:
Dear or Alive, Tekken3, Soul Calibur, Xenogears, Valkyrie Profile, Metal Gear Solid, Castlevania Lamment, Xenosaga.

Asufaru- Tesho Genda
Desde ovas muy chulos clásicos como Dallos a Golgo 13, Dragon Ball y cientos y cientos de las series más potentes durante décadas.

Juegos:
Megaman Legend, God of War, Bayoneta2, Xenoblade chronicles, Nioh, Kingdom Hearts, por poner más actuales.


Me parece que sobran comentarios. Quién lo quiera entender bien por él. Quién no,  que siga diciendo idioteces en foros de Sega y en EOL.


Mi opinión del Valis IV completado:

Objetivamente por méritos y precio el mejor Valis jamás hecho, pero es un juego para poca gente.

El Valis más largo, más completo, mejor hecho, a siglos luz del de Super en todo pero solo si realmente juegas y le metes muchas horas: las tres primeras fases son de adaptación, la cuarta es el putadón. Pero realmente uno de los mejores juegos y más difíciles que se pueden encontrar en 16 u 8 bits, se nota mucho que Nec y Hudson ayudaron en su creación, el salto a todos los niveles es enorme y es inmensamente mejor que el remake.


Valis Visual Collection vol2:












Lo bueno de las intros del Valis 2 es que las fotos pequeñas el contorno que no usa la foto es en negro aquí, mientras que en Valis 2 solía ser de color verde y quedaba "raro". Aparte de esto, son las intros, todas, tal cual de los tres juegos.





Y con esto acabo con los Valis. El cuatro más adelante volveré a pasármelo en hard, pero con calma.