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viernes, 27 de marzo de 2020

Pc Engine Xak III The Eternal Recurrence.

Me lo pasé en su día en japonés y tenía pendiente pasármelo en inglés.










Es un juego y una saga que me encanta y este juego en concreto guardo un recuerdo muy bestia de él. El prólogo es sencillamente brutal.

 

Es un juego por el que siento una total y absoluta devoción (siendo técnicamente bastante limitado y pobre, las cosas como son, pero el conjunto es excelente) me encanta total y absolutamente. No me gusta repetir juegos en Pc Engine de rol porque aún hay mucho que completar y jugar de calidad, pero tengo unas ganas locas de jugar.





Es más, me compré una Marty un par de años después de ver que estaba este juego solo para poder jugar, ver y probar juego que también compre original, consola que aquí cuatro conocíamos.

Del juego solo voy a enseñar la introducción, nada más.

Xak1, 2 y Gazzel cuentan con diseños del magnífico Studio Tron o del jefe y creador del estudio, Kia Asamiya.







Xak III continúa y cierra la historia del mundo demoníaco sellado por los dioses en la Guerra de los sellos.

Se enfrentaron en la antigüedad, según cuentan las leyendas, Demonios y Dioses, saliendo victoriosos los segundos pero volviéndose vulnerables los primeros y por ello decidieron dividir el mundo en tres zonas sellando a los demonios por toda la eternidad en una.

 Xak: mundo humano.

Oceanity: mundo de las hadas y la magia.

Xexis: mundo de demonios, pero algunos demonios quedaron atrás antes del sellado y otros encontraron la manera de entrar en el mundo humano.

En el Xak1 liquidamos al jefe demonio Zemu Badu.



En el dos a Zamu Gospel.



En el Tower of Gazzel a Zegraya.



Xak III nos presenta unos gráficos simples pero muy bien hechos, todo se muestra por gesticulación. La versión de Pce es la más completa, la única con  un scroll como tal y aunque obviamente tiene menos resolución que las de ordenador, es la mejor de lejos, la música es brutal y el juego es una total gozada. Como todos los Xak es un juego de acción tal cual. La música cd es increíble.

Intro exclusiva de la versión Pc Engine no está en ninguna otra versión, música brutal.
















Y esto tampoco está en ninguna otra versión:

En la opción prologue tenemos la intro en modo juego.













Tenemos que ir a Farland que ha sido atacado por demonios.


Salto normal con sprites y scroll suave, solo por eso ya puedes tirar todas las otras versiones a la basura y Xak 1 , 2 juega a las versiones de Pc Engine el resto no hace falta ni mirarlas.


Podemos hacer que nos veamos a través de los edificios activando la opción VR.



Vamos al reino de Farland. Aquí no hay mapa como tal, además un poco avanzados tenemos tele transporte directo a las zonas de interés.



Pero antes nos enseñan que ha pasado en Farland, esto tampoco lo veras en ninguna otra versión.

Si eres seguidor de la política infantil de Nintendo y de las mierdas de Rpg de Super por favor deja de leer, puede herir tu sensibilidad. Por suerte había compañías que creían que los compradores de consolas no eran solo una panda de niños.

Los demonios han llegado al trono en el castillo de Farland y cómo podemos ver aquí hay muertes,  CON SANGRE ROJA,  no son con colorines ni florecitas ni llevamos un gorro imbécil de color verde, pero tenemos una Princesa (de momento), eso sí.




Los soldados intentan proteger al Rey.

Añadir título





Pero el demonio es demasiado fuerte y revienta literalmente a los soldados, uno a uno.



De manera muy gráfica además:





  Dejando trozos de soldados por todos lados.



Uno se le queda atascado en tridente:


Una sacudida y fuera.







A estos dos soldados los desintegramos con una lluvia ácida.









Al menos aquí el rey lo es para algo más que tener amantes, robar dinero y matar pobres animales indefensos. Ya es algo. Se enfrenta al demonio, sabéis que esto no es un juego de una consola de Nintendo y no acabará bien la historia ¿verdad?











Por suerte, al no ser un juego de Super, esto va como tiene que ir y se ve lo que tiene que ver, punto.




Se ha vuelto a quedar enganchado un insecto en el arma. Bueno, la limpio tirando al suelo lo que queda del rey.







Tenemosa la princesa, Zel... perdón. 



"Elmina" es el nombre de nuestra princesa, perdón por el lapsus es lo que tiene tirarse cuarenta años viendo juegos sin argumento para críos y repitiendo en todooooos ellos los mismos nombres.



En todo caso aquí no tenemos por qué censurar ni cortar nada, quien quiera jugar con juguetes ya sabe dónde tiene que ir y que tiene que comprar.







“Prefiero morir a ser un juguete de alguien”. Oh! que digna soy...



"Poz vale", tu misma. Ale, a tomar viento fresco.





Le arranca la cabeza mientras el cuerpo cae de rodillas al suelo.

Además guarda la cabeza.


En el juego nos enfrentaremos a este enemigo con la cabeza de la princesa y su columna vertebral colgando de su cinturón...




Y ahora vamos a resucitar a los soldados muertos que siempre nos pueden ser útiles.



Aquí vemos a los cuerpos destripados convulsionando antes de volver a la vida:



Y ya con el control de nuestro personaje Ratok, podemos empezar el juego.




Voy a añadir una escena más que no recordaba:

Cuando llegamos a Farland volvemos a ver al rey y la princesa. Bueno, lo que queda de ellos.

El enemigo aparece con los dos cuerpos colgando.






Estampa los restos del rey contra la pared.



Los restos van resbalando por la pared dejando una estela de sangre.



A nuestro amigo no le gusta esto, y decide "fijarlo a la pared".






Listo, así no se cae más.


Pero todavía nos queda el cuerpo de la princesa, en este caso decide ser más creativo.





Y hacer tiro a la princesa:








Diana!





Zau Melz conserva la cabeza, eso sí, en su trono.


Cuando mueren los demonios reciben el mismo trato, lo del suelo es su cabeza.


Y alguna intro más, exclusiva también de esta versión.

También hay sitio para la coña.





Y nuestra amiga Fray:





Combates entre Dragones...

Un juego increíble. Lástima de la horrorosa programación y de las espantosas colisiones, aun así, es un excelente juego.