Seguimos completando esta Saga en las mejores versiones de la época, las de
Pc Engine.
Master System WonderBoy III in Dragon´s Trap.
Al igual que con el Monster world este no lo jugué en la época, lo he estado probando y me ha sorprendido.
Técnicamente pega un salto enorme del World, como es normal siendo unos cuantos años más nuevo.
Pero las limitaciones 8 bits están totalmente a la vista: es todo más grande pero no es suave del todo, los colores se repiten mucho y son muy limitados, la definición es mala como vemos en tu personaje en el que ni se distinguen las líneas del contorno. Seguimos con una limitación tremenda en sprites, cuando lo son, y en conjunto es una pena porque realmente la máquina te está limitando la idea y experiencia del juego.
Cuando hablamos de 8 y 16bits tenemos que hablar de estructuras: una estructura 8 bits es muy limitada. Memorias de muy poco tamaño y muy lentas, además un chip de vídeo 8 bits conectado a una Cpu 8 bits con un bus 8 bits y que es capaz de manejar muy poquita memoria.
Las 16bits no es que sean en sí, que lo son pero solo en parte, muchísimo más potentes, son ante todo más rápidas, más eficientes y mucho más tamaño en el tratamiento de memoria.
Para una Pc Engine el remake de este juego es técnicamente simple y lo
más gracioso es que tanto uno como otro ocupan lo mismo 2Mb, pero en cambio en
Pc Engine tenemos suavidad total, gráficos y contornos perfectamente definidos,
colores ampliados, y los sprites que sean necesarios y en resumen lo que hoy en
día sería un remake actualizado y mejorado en gráficos.
Digamos que 8 bits sería un coche de 40cv a 120km/h que los alcanza, pero sabes que no es seguro, que su diseño estructural está comprometido a esa velocidad, que no puedes maniobrar por ese diseño, que los frenos no son los adecuados. Una estructura 16 bits sería un coche de 100cv que como está diseñado para alcanzar 190km/h, pues ponerlo a 120km/h, no significa nada, y además a esa velocidad tienes cierto control. Porque aún estamos muy lejos del límite estructural del coche.
La versión de Master me parece una pasada, para ser una Master, la de Pc Engine es sencillamente que mientras tu estas en la Master a 120km/h sufriendo y sudando notando que el coche tiembla, cruje, que en curvas no es estable, que estas al máximo y a la mínima te vas matar, en Pc Engine vas a 140km/h con el conductor con un brazo en la ventanilla, aguantando el volante con media mano y escuchando la radio. Sencillamente como digo se tiene que ser muy muy tonto para comparar una estructura 8 bits con una 16 bits.
Por eso no pondré fotos comparando, porque no me parece ni justo ni adecuado.
Lo curioso de este juego como ya comente, es que es el primero sin versión arcade, y que lo hicieron los de siempre, Westone.
Viendo que Master System en Usa tenía buenas ventas, se decidieron dos cosas desde seguramente Sega Usa.
Pasar olímpicamente de Megadrive que ya llevaba un año en Japón.
Y sacarlo para Master System encima solo en Usa y occidente.
La versión de Pc Engine, se limita a meter: más y mejores colores, definición, suavidad, mejorar fondos, mejora el diseño del protagonista que en Master es horrendo además de ese verde feo que se repite con muchos enemigos, hace más suaves y mejora las animaciones de todo, pone más enemigos o sea un lavado de cara completo pero dentro de un respeto total al juego original.
La verdad es que el resultado es excelente, sencillamente anula todas las carencias técnicas y visuales de la estructura 8 bits por pasarlo a una estructura 16 bits y como digo lo más gracioso, usando las dos versiones la misma cantidad de memoria. La versión de Pc Engine aparece solo un año después que la de Master y es la única que se vende en Japón.
Aquí empezamos a ver ciertas decisiones extrañas o estúpidas por parte de Sega, el juego es creado por una compañía japonesa, se vende solo en Usa y después aparece en Europa y Brasil.
Tienes el Mark III que no le importa nada a nadie y no vende nada en Japón, vale, se entiende, pero tienes Megadrive con un año a la venta y que no va nada bien en ventas. En vez de ayudarla con un nuevo juego, pasas de ella y te vas a buscar las migajas que puedas sacar en Usa, sencillamente parece una decisión de Sega Usa, porque son estúpidos en todo lo que hacen. Y siempre estaban igual Sega Jp y Sega Usa jodiéndose entre ellas, vamos como les iban tan bien las cosas lo ideal es ver quien la tiene más larga jodiendo al otro, vaya panda de idiotas.
Pero ya lo último es la decisión de sacar este juego en pleno 1992 y
en una máquina que no quiere nadie en Japón: la GG y que es tan fracaso o más
que el Mark.
Encima cuando tienen la mejor versión de todas desde hace un año y pico a la venta en Pc Engine. ¿Tan difícil era hacer las cosas bien, lógicas y sacar un remake bien hecho como el de Pc Engine en Megadrive Japón? aunque viendo la mierda que hicieron con el Lair, no, mejor así.
Son de estas cosas que no tienen ningún sentido y más sabiendo que el
mercado occidental en ventas (cosa que nadie tiene en cuenta) es
ridículo en esa época, un juego que vende muy bien en Japón pueden ser 500.000-1.000.000
unidades o más un juego que vende muy bien en Europa son 8.000 unidades
vendidas con suerte, sencillamente porque el número de consolas vendidas y
distribuidas es ridículo.
Es como digo siempre, la estrategia de las migas de pan de Sega. Ir
trampeando con decisiones que hoy te pueden reportar un pequeño beneficio, pero
que te joden el futuro.
Si tu idea es ir recogiendo migajas de pan y hacerte un bocadillo, lo
siento, con migajas solo por el esfuerzo de ir recogiéndolas una a una al
final, el esfuerzo se te come el beneficio y no sacas para nada más que
subsistir a duras penas con la ilusión, irreal eso sí, de que acabaras con un
bocadillo.
La propia Sega después de pasar toda su generación 16 bits se
quejaba amargamente que con Megadrive no tuvo más beneficios que para ir
tirando, hombre pero si las decisiones que tomas son siempre malas y solo
buscas el ganar hoy uno para mañana gastar dos y de esos dos, 1´5 se va a
arcades, y desprecias tus propias consolas, por pura lógica no te irá
bien.
Remake 2017
Ya hay un pequeño post hablando de él.
Pc Engine
Esta versión de Pc Engine se llamó en Japón Adventure Island. Ya
sabemos del acuerdo de no poder usar el nombre Wonderboy y no poder meter
exactamente lo mismo. Aquí se cambia el diseño del protagonista (solamente
la primera transformación) cosa que agradezco porque el de Master no me gusta
nada, tanto el diseño como ese color verde feo que usa.
En Usa se llamaría Dragon Curse y curiosamente salió cuatro meses
antes que en Japón.
Con una portada "maravillosa" (para ir corriendo a vomitar) para el (asqueroso) mal gusto occidental y Europeo.
Portada y Turbografx que se pueden meter donde mejor les quepa los cuatro paletos que defienden estas aberraciones asquerosas.
Al menos el juego es 100% el japonés. Ni se ha censurado ni se han modificado cosas, ni se tocado un solo nombre. Pero sinceramente, si tengo esto en mi casa, le meto fuego.El de Master solo se puede continuar la partida por passwords, siendo cartucho y 1989 creo yo que no costaba tanto meter una memoria y una pila, que sitio tenían. En Pc Engine se modifica eso: usa passwords si usas solo una consola Hucard, pero si usas CD puedes guardar en la memoria de la consola.
Como digo siempre, lo mejor es usar cierta lógica al hacer las cosas
La sensación de empezar desde el final del Monster World es cuanto
menos curiosa y más cuando estaba en el otro juego aquí, hace 24h, la verdad es
que muy chulo jugarlo así seguido:
La primera vez que juegas el juego serán unas cinco horas más o menos.
La primera fase por así decirlo y el primer jefe que está
aquí dentro. Encuentro de momento las fases muy largas hasta llegar al
enemigo, pero el tono más Rpg quizás me gusta más. Pero como en cualquier Rpg
los inicios son jodidos hasta que no se estabiliza la dificultad del juego.
Por supuesto la primera vez que llego, sin apenas vida, me mata en un
momento.
Lo que menos me gusta de los World es como están hechas las
colisiones, eso de que "rebotes" mientras eres inmune un segundo,
hace que depende como rebotes, lo haces varias veces sin control. Es la única
cosa que considero muy mejorable de estos juegos, incluso en el Monster Lair es
igual, si se juntan dos o más enemigos y te toca uno debajo del mar por ejemplo
empiezas a rebotar como una pelota, no me gusta nada de nada.
Volvemos al pueblo y vamos por el único camino posible:
Y ya tenemos la segunda transformación, aquí entramos para ir
directamente al pueblo inicial:
Y vamos a la zona contraria a la pirámide donde encontramos la espada
rompe bloques.
Eso hará que tengas que revisar todas las fases donde hay una u otra
cosa para usar con tal o cual transformación, no me acaba de gustar, es dar
vueltas como un gilipollas.
Por ejemplo en el primer pueblo tienes esto para usar con el ratón, pero de
momento no hay nada.
Y nos vamos a la siguiente fase que es un coñazo total, largo y
"mega" pesada.
Tal como me matan apago al consola, me aburre volver a repetir la fase, ya
la he hecho tres veces y aún no he llegado al jefe.
Este enemigo es un cabrón me ha matado un montón de veces y he
tenido que repetir esta fase no sé cuántas veces, al final lo he matado, pero
por los pelos.
La gente no entiende que usando emuladores no está jugando al juego en sí
mismo, pero si además ya usas save states
y demás mierda, lo que hacer es matarlo totalmente.
Pero al menos si te matan antes del atajo después de que has matado un
jefe ese jefe sigue estando muerto y ya tienes tu transformación.
Y la última fase: el jefe me ha matado muchas veces.
El último jefe es muy difícil, aunque los patrones son muy simples, soy un
manco que le vamos a hacer.
Y lo matamos:
Impresiones con el juego completado:
Reafirmar lo dicho, es un excelente juego de Master System, pero es un juego mediocre si nos vamos a compararlo con un Ys o un Xak de ordenadores muy viejos, o cualquier juego mediano de Pc Engine.
La última fase es un ejemplo: en todos esos grandes juegos el último tramo es trepidante, con cambios y sorpresas, dando un toque épico al final de una historia. Aquí ni tenemos historia, ni toque épico, solo una fase más con un jefe normal y corriente que se muere y adiós, ya está.
Podría parecer un gran juego en el época a alguien que solo conociera los cuatro juegos de rol que salieron aquí, pero la realidad es que es un juego que está bien, pero nunca llega a ser mejor que eso, y la sensación de limitación (que nunca llegamos a tener en ningún momento en el World) aquí la tenemos en todos los apartados y eso que esta versión sencillamente arregla todo el cutre aspecto técnico que vemos en Master, además de ser mucho más difícil.
Esto tiene que ver con la ambición que vemos en grandes juegos Rpg, aunque la maquina técnicamente los limite ya se las arreglan para hacer lo que sea necesario porque el primer objetivo es el juego segundo el resto. Aquí está clarísimo que el primer objetivo del juego de Master era tener unos excelentes gráficos dentro del sistema.
Sencillamente el World es mil veces mejor que este en absolutamente todo, porque sencillamente es más ambicioso y es un arcade y como tal quiere ir más allá que hacer un juego para un público (niños) concreto de una consola. Un muy buen juego, pero es lo que es y no hay más.
Las fases larguísimas, se hacen muy pesadas, necesita como el respirar un punto de control o algo, pero se sienten las fases estiradas.
Los jefes cuesta matarlos mucho más que en Master, aunque de momento no son
gran cosa.
Algunas cosas quitan nada de vida, otras te hacen polvo. La segunda fase
que no tiene dificultad la zona de ir por las paredes o suelo se hace muy larga
y un auténtico coñazo, además de con un solo camino. Dicen que esto es un Rpg,
pero comparado con el World veo un juego muchísimo más limitado, lo de las
transformaciones y meter trocitos dispersos sin sentido por todo el mapa, me
parece una forma bastante chapucera de alargar y estructurar el juego.
Por cierto, una cosa muy curiosa: el juego de Pce no funciona bien en emuladores, si vais a Youtube y buscáis un vídeo de él y os fijáis, cuando matáis a un enemigo desaparece y sale una moneda o lo que sea, pero desaparece casi siempre. Pasa contigo cuando te tocan también, desapareces. No reproduce bien los parpadeos.
Es un fallo del emulador, en la máquina original los enemigos hacen un parpadeo manteniendo la animación de sorpresa del enemigo entonces desaparecen tras un circulo, eso no está correctamente emulado y hace ese parpadeo mucho más lento, eso hace que alguna vez vemos o la animación del enemigo o que no aparece nada y sencillamente desaparece el enemigo sin animación.
Intentaré enseñarlo:
Siempre que matas a un enemigo se ve así, siempre, en el 100% de enemigos que matas:
Después aparece una fracción de segundo una animación creando un círculo:
Si miráis cualquier vídeo del juego, que son todos emuladores, cuando matas
a un enemigo solo vemos dos cosas, o la imagen fija del enemigo, o que
desaparece sin nada.
El emulador no gestiona bien este parpadeo y como se ve en los vídeos queda
cutre.
En cambio en el emulador de Master esto sí funciona correctamente.
Me lo he pasado bien, pero de la última fase y el último enemigo he acabado harto.
La pena es pensar que con usando save state en un emulador sabrás como es un juego, no es así y por eso vemos tanto tonto en You Tube y foros.